【無(wú)人機(jī)三維路徑規(guī)劃】基于蜣螂優(yōu)化算法DBO實(shí)現(xiàn)復(fù)雜山地地形無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃附matlab
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智能優(yōu)化算法?? ? ??神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)預(yù)測(cè)?? ? ??雷達(dá)通信?? ? ?無(wú)線(xiàn)傳感器?? ? ? ?電力系統(tǒng)
信號(hào)處理?? ? ? ? ? ? ?圖像處理?? ? ? ? ? ? ??路徑規(guī)劃?? ? ??元胞自動(dòng)機(jī)?? ? ? ?無(wú)人機(jī)
?? 內(nèi)容介紹
無(wú)人機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展使得無(wú)人機(jī)在各個(gè)領(lǐng)域都得到了廣泛的應(yīng)用,其中無(wú)人機(jī)的路徑規(guī)劃技術(shù)一直是研究的熱點(diǎn)之一。在復(fù)雜的山地地形中,無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃面臨著諸多挑戰(zhàn),如何有效地規(guī)劃無(wú)人機(jī)的路徑成為了研究者們關(guān)注的焦點(diǎn)。本文將介紹一種基于蜣螂優(yōu)化算法(DBO)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜山地地形無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃的方法。
首先,讓我們來(lái)了解一下蜣螂優(yōu)化算法(DBO)。蜣螂優(yōu)化算法是一種模擬蜣螂覓食行為的智能優(yōu)化算法,它模擬了蜣螂在尋找食物過(guò)程中釋放信息素、尋找最優(yōu)路徑的行為。通過(guò)模擬這種行為,蜣螂優(yōu)化算法可以有效地應(yīng)用于路徑規(guī)劃問(wèn)題中,尤其是在復(fù)雜地形中的路徑規(guī)劃問(wèn)題。
在實(shí)現(xiàn)無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃時(shí),首先需要獲取山地地形的相關(guān)數(shù)據(jù),包括地形的高程信息、地形的坡度信息等。這些數(shù)據(jù)將作為路徑規(guī)劃的基礎(chǔ),通過(guò)對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和處理,可以得到適合無(wú)人機(jī)飛行的路徑規(guī)劃方案。蜣螂優(yōu)化算法可以利用這些地形數(shù)據(jù),通過(guò)模擬蜣螂的覓食行為,尋找出最優(yōu)的飛行路徑。
在實(shí)際的路徑規(guī)劃過(guò)程中,需要考慮到諸多因素,如地形的陡峭程度、地形的不規(guī)則性、風(fēng)力的影響等。這些因素都會(huì)對(duì)無(wú)人機(jī)的飛行路徑產(chǎn)生影響,因此需要在路徑規(guī)劃中進(jìn)行充分的考慮和分析。蜣螂優(yōu)化算法作為一種智能優(yōu)化算法,可以在考慮這些因素的基礎(chǔ)上,尋找出最優(yōu)的路徑規(guī)劃方案。
通過(guò)實(shí)際的仿真實(shí)驗(yàn),我們可以驗(yàn)證蜣螂優(yōu)化算法在復(fù)雜山地地形中無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃的有效性。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于蜣螂優(yōu)化算法的無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃方法可以在復(fù)雜地形中取得較好的效果,能夠有效地規(guī)避地形的障礙物,保證無(wú)人機(jī)的安全飛行。
總之,基于蜣螂優(yōu)化算法實(shí)現(xiàn)復(fù)雜山地地形無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃是一種有效的方法,它充分利用了蜣螂優(yōu)化算法的智能優(yōu)化特性,在路徑規(guī)劃中取得了良好的效果。未來(lái),我們可以進(jìn)一步研究和改進(jìn)這種方法,使其能夠更好地適用于更加復(fù)雜的地形環(huán)境,為無(wú)人機(jī)的應(yīng)用提供更加可靠的路徑規(guī)劃方案。
?? 部分代碼
% Plot Solution
set(gcf, 'unit' ,'centimeters' ,'position',[5 2 ?25 15 ]);
PlotSolution( BestSol , BestCost ,model)
figure
mesh( model.x_data ?, model.y_data , model.z_data ); ? hold on
colorbar; box ?on ?,
set(gcf,'Color',[1 1 1]);
% set(gcf, 'unit' , 'centimeters','position' , [2 2 30 15]);
h3= plot3( BestSol.sol.xx ?, ?BestSol.sol.yy , ?BestSol.sol.zz , '-r'); hold on
% temp = 10^-2 ;
h1 = ?plot3( ? model.xs, model.ys, model.zs, ?'o' , 'MarkerEdgeColor','r', ...
? ?'MarkerFaceColor','r'); ?hold on
h2 = ?plot3( ?model.xt , model.yt , model.zt, '^' , 'MarkerEdgeColor','r', ...
? ?'MarkerFaceColor','r'); ?hold on
if ? isfield( model ,'Barrier')
? ?for ind = ?1: model.Num_Barrier
? ? ? ?[X,Y,Z] = cylinder( model.Barrier(ind, 3) ?,100);
? ? ? ?h4= ?surf(X+model.Barrier(ind, 1),Y+model.Barrier(ind, 2), model.zmin+Z*( max(model.z_data(:))- model.zmin) ) ; hold on
? ? ? ?set(h4, ?'edgecolor','m','facecolor', 'm') ;
? ?end
end
if ? ~isfield( model ,'Barrier')
? ?legend( [ h1 , h2 , h3] , '起點(diǎn)' , '終點(diǎn)' , '線(xiàn)路', 'Location','southoutside' , 'Orientation','horizontal')
else
? ?legend( [ h1 , h2 , h3 h4] , '起點(diǎn)' , '終點(diǎn)' , '線(xiàn)路' , '無(wú)法通行區(qū)域' ?, 'Location','southoutside', 'Orientation','horizontal')
end
xlabel('x / km','fontsize',10 ,'fontname','宋體');
ylabel('y / km','fontsize',10 ,'fontname','宋體');
zlabel('z / km','fontsize',10 ,'fontname','宋體');
set(gca, 'xlim' , [ ? ?model.xmin ?model.xmax]) ;
set(gca, 'ylim' , [ ? ?model.ymin ?model.ymax]) ;
axis tight
axis normal
hold off
set(gca, ?'cameraposition', ?[-337 , 0 , 14.2])
%%
if ? ~isfield( model ,'Barrier')
? ?legend( [ h1 , h2 , h3] , '起點(diǎn)' , '終點(diǎn)' , '線(xiàn)路', 'Location','southoutside' , 'Orientation','horizontal')
else
? ?legend( [ h1 , h2 , h3 h4] , '起點(diǎn)' , '終點(diǎn)' , '線(xiàn)路' , '無(wú)法通行區(qū)域' ?, 'Location','southoutside', 'Orientation','horizontal')
end
xlabel('x / km','fontsize',10 ,'fontname','宋體');
ylabel('y / km','fontsize',10 ,'fontname','宋體');
zlabel('z / km','fontsize',10 ,'fontname','宋體');
set(gca, 'xlim' , [ ? ?model.xmin ?model.xmax]) ;
set(gca, 'ylim' , [ ? ?model.ymin ?model.ymax]) ;
axis tight
axis normal
hold off
%% 收斂曲線(xiàn)
figure
% semilogy( ?BestSol.BestCost ? ,'LineWidth',2);
plot( BestCost ?,'LineWidth',2);
xlabel('迭代次數(shù)');
ylabel('目標(biāo)函數(shù)');
grid on;
% set(gca,'XLim',[0 ? ?BestSol.MaxIt]);%X軸的數(shù)據(jù)顯示范圍
?? 運(yùn)行結(jié)果




?? 參考文獻(xiàn)
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[1] 張濤,李少波,張安思,等.基于改進(jìn)人工魚(yú)群算法的復(fù)雜地貌無(wú)人機(jī)三維路徑規(guī)劃[J].科學(xué)技術(shù)與工程, 2023.
[2] 張濤,李少波,張安思,等.基于改進(jìn)人工魚(yú)群算法的復(fù)雜地貌無(wú)人機(jī)三維路徑規(guī)劃[J].科學(xué)技術(shù)與工程, 2023, 23(10):4433-4439.
[3] 王蕾,倫志新,葛超,等.基于改進(jìn)蛇優(yōu)化算法的無(wú)人機(jī)三維路徑規(guī)劃方法:202310495892[P][2023-12-01].