蘭博玩開(kāi)發(fā)者訪談 22 年 8 月:簡(jiǎn)單聊聊蘭博玩一周年以來(lái)做出的成果
Hello 指揮官們,不知不覺(jué)蘭博玩對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)已經(jīng)從內(nèi)部測(cè)試開(kāi)始上線一周年了,為此我們準(zhǔn)備了一期特別的《開(kāi)發(fā)者訪談》,來(lái)給大家一一解答,歡迎我們的老朋友,產(chǎn)品經(jīng)理——高堅(jiān)果 。
Q1:很多人都說(shuō)蘭博玩花里胡哨的不實(shí)用,為什么你們要這么做?
高堅(jiān)果:一個(gè)擁有完整玩家屬性成長(zhǎng)的游戲是不僅僅局限于能和其他玩家對(duì)戰(zhàn)這種最基本的需求的。在我參與到蘭博玩對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)項(xiàng)目之初就是要打造一個(gè)不僅那些擅長(zhǎng) PvP 對(duì)戰(zhàn)的玩家能體驗(yàn)到現(xiàn)代化的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)給自身帶來(lái)的方便,同時(shí)能在游玩過(guò)程中體會(huì)到自己的成長(zhǎng)的平臺(tái),那些只玩娛樂(lè)、防守、任務(wù)的玩家同樣能在不同類(lèi)型的地圖玩法中找到自己的樂(lè)趣。
而蘭博玩對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)最近半年直至以后目標(biāo)仍然是跳脫出“只是一個(gè)聯(lián)機(jī)平臺(tái)”的框架,在不同層面上幫助到各個(gè)類(lèi)型的紅警和其它游戲玩家,讓他們都能體會(huì)到一款 20 年前的游戲也能像現(xiàn)代游戲一樣玩得愉快。
Q2:每次更新說(shuō)明我們都不怎么看,你們做的一些調(diào)整我也沒(méi)體會(huì)到,那么你們到底在做什么?
高堅(jiān)果:自從我們拿到 Ra2.com 頂級(jí)域名之后,更加致力于針對(duì)游戲的平衡、流暢的修復(fù),在原廠方 Westwood 的框架下,基于 CnCNet 提供的技術(shù)基礎(chǔ),我們讓游戲運(yùn)行于我們自研的框架引擎中,并賦予了他所有現(xiàn)代化科技化的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)有的功能:
3 月,基于 Ring 0 的底層驅(qū)動(dòng)級(jí)反作弊系統(tǒng)正式并入游戲框架。
3 月底,基于基礎(chǔ)框架的觀戰(zhàn)插件系統(tǒng)正式對(duì)外發(fā)布。
4 月,AI 自學(xué)習(xí)型游戲異常行為搜集與合規(guī)告警系統(tǒng)正式與反作弊系統(tǒng)接軌。
4 月底,數(shù)值與機(jī)制完美還原的《共和國(guó)之輝》MOD,正式與大家見(jiàn)面。
5 月,程序員們潛心研究游戲底層邏輯,開(kāi)始構(gòu)建自研框架的核心內(nèi)容 —— 游戲主邏輯接管。
5 月底,還原紅警 V1.006 版本相關(guān)改動(dòng)和修復(fù)陸續(xù)正式上線,與市面上其它基于 CnCNet 框架的產(chǎn)品拉開(kāi)非常大的差距。
6 月,《共和國(guó)之輝》MOD 的各項(xiàng)操作、反饋均可在當(dāng)前游戲版本下自行還原成 v1.000 版本的運(yùn)行邏輯。既我們不僅還原了游戲 MOD 的內(nèi)容,也還原了游戲本身的各項(xiàng)內(nèi)容。
6 月底,基于聯(lián)賽級(jí)電子競(jìng)技體系的賽事前后臺(tái)模塊上線
7 月,授權(quán)于微軟?,并被 Ubisoft?、Xbox Live?等頂級(jí)科技企業(yè)同時(shí)采用的貝葉斯推斷算法,經(jīng)過(guò) 3 個(gè)月的調(diào)整與測(cè)試正式應(yīng)用于 S5 賽季的天梯匹配系統(tǒng)中。
7 月底,基于自研框架,我們測(cè)試并上線了在同一局游戲內(nèi)可不限制人數(shù)且不需要玩家啟動(dòng)游戲客戶端即可游玩的玩法,此玩法未來(lái)將在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中對(duì)特定人群開(kāi)放,讓他們可以用通過(guò)此玩法獲得不錯(cuò)收入。
8 月,通過(guò)重構(gòu)游戲服務(wù)端,將所有的游戲回放數(shù)據(jù)自動(dòng)傳輸?shù)綄?duì)應(yīng)的分析系統(tǒng)中進(jìn)行分析,以構(gòu)建更加立體的玩家游戲成長(zhǎng)大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)。
Q3:上面寫(xiě)了那么多,好像也和我沒(méi)有關(guān)系?
高堅(jiān)果:可能有,也可能沒(méi)有。但是我們做這些工作,是實(shí)實(shí)在在服務(wù)到需要這些功能的玩家們。而不只是提供一個(gè)聯(lián)機(jī)功能也不去改善自身體驗(yàn)的產(chǎn)品。在 S6 賽季我們會(huì)對(duì)標(biāo)現(xiàn)有主流戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的軍銜機(jī)制提升天梯所有軍銜段位的獲取難度,同時(shí)在上線的賽事列表系統(tǒng)中扶持中小型比賽,并且會(huì)針對(duì)性扶持高校和地域類(lèi)比賽。
在接下來(lái)的季度,我們不僅會(huì)推出戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng),通過(guò)獲取MOD制作方的授權(quán)推出更多的游戲玩法,也會(huì)加強(qiáng)那些僅僅只虐電或者玩任務(wù)、防守類(lèi)地圖的玩家游戲體驗(yàn)。
當(dāng)下,我們正在與全球頭部的 3V 級(jí)大數(shù)據(jù)供應(yīng)商合作,制作新版的玩家戰(zhàn)績(jī)頁(yè)面,并結(jié)合天梯 MMR 系統(tǒng)中評(píng)判玩家單局水平的變量,制作一個(gè)基于玩家游戲中每個(gè)操作的最終結(jié)果的打分系統(tǒng)(Skill Raiting)。在數(shù)周后,改版的玩家戰(zhàn)績(jī)頁(yè)面將可以從任意設(shè)備上直接查看每個(gè)玩家的每個(gè)地圖、每一局的詳細(xì)操作和數(shù)據(jù),并可以通過(guò)對(duì)局中的關(guān)鍵數(shù)據(jù)了解自己的弱點(diǎn)并可以加以訓(xùn)練。
當(dāng)然,在大數(shù)據(jù)面前,任何的投機(jī)取巧和數(shù)據(jù)異常也將難逃 AI 行為判斷的法眼。
從 2020 年春節(jié)開(kāi)始,各位也能體會(huì)到經(jīng)濟(jì)形勢(shì)是越來(lái)越差了,在開(kāi)源代碼和框架的基礎(chǔ)上,我們需要更大程度上去迎合不同需求玩家的體驗(yàn),而不是僅僅只提供一個(gè)地圖庫(kù)和一個(gè)聯(lián)機(jī)功能。即使是現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)行情下,拿著現(xiàn)有的技術(shù)躺平而不去追隨互聯(lián)網(wǎng)前沿技術(shù)會(huì)導(dǎo)致自己逐漸被淘汰。8 月中旬,我們已經(jīng)基本完成制作基于自定義網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的新紅警框架,還希望各位玩家多多支持和體驗(yàn)這些新系統(tǒng)、新玩法,并多多給予體驗(yàn)反饋。“哪里有什么游戲體驗(yàn)好,優(yōu)化特別棒,是背后的這些系統(tǒng)和機(jī)制還有程序員們的頭發(fā)在負(fù)重前行”。