英偉達宣布RTX IO GPU加速存儲技術本月首次亮相:快速加載和解壓游戲資源
英偉達宣布,RTX IO GPU加速存儲技術將會在本月發(fā)售的《傳送門:序曲(Portal: Prelude)RTX 版和《瑞奇與叮當:時空跳轉 (Ratchet & Clank: Rift Apart)》中首次亮相??焖偌虞d及在廣闊的開放世界中無縫穿梭一直都是玩家和開發(fā)者的目標,不過即便是最強悍的NVMe SSD,仍然不能實現(xiàn)這一目標,然而現(xiàn)代游戲引擎已經超越了傳統(tǒng)存儲API的能力,需要新一代I/O架構。

英偉達的RTX IO GPU加速存儲技術是在微軟DirectStorage API基礎上衍生出來的技術,實現(xiàn)基于GPU的快速加載和游戲資源解壓縮,以降低了數(shù)據(jù)處理的延遲和CPU等其他設備的負載。不過微軟并不支持Vulkan API驅動的游戲,通過英偉達的RTX IO GPU加速存儲技術則能實現(xiàn)相似的效果。
英偉達表示,RTX IO GPU加速存儲技術利用了GeForce GPU的先進架構,將以往CPU的工作放到了GPU上,從而實現(xiàn)了更快的游戲加載速度。RTX IO GPU加速存儲技術基于GDeflate,這是一種由英偉達提供的開放式GPU壓縮標準,微軟的DirectStorage和新的Vulkan Extensions都使用了該技術。

得益于RTX IO和Vulkan擴展的使用,通過GDeflate進行GPU解壓可將《傳送門:序曲》RTX 版的安裝大小縮小44%,讓4K紋理材質能夠在更小的存儲空間上無損展示出來。
雖然所有支持DirectX 12的GPU都支持RTX IO,但其設計思路是在GPU中盡可能多的并行內核上運行,因此IO吞吐量沒有成為瓶頸的情況下,可用的計算內核越多,性能越高。性能更為強大的GPU和SSD組合,加載時間是最快的,具體的提升與游戲優(yōu)化、游戲場景以及GPU和SSD的特定組合不同而有所區(qū)別。
