劍又被削弱了?《我的世界》戰(zhàn)斗更新第五版:強(qiáng)化“拳頭”傷害!
什么?mc的戰(zhàn)斗更新已經(jīng)第5版了?

一直以來Mojang都在試圖調(diào)整《我的世界》的戰(zhàn)斗方式,其目標(biāo)是為了解決兩個(gè)玩家集中反饋的問題。
第一:戰(zhàn)斗太容易;怪物血量過低,其護(hù)甲值低到幾乎可以被忽略的程度。
第二:戰(zhàn)斗時(shí)長太久;飽和度回血的戰(zhàn)斗機(jī)制,讓玩家可以幾乎站樁式打怪。
1、劍又被削弱了?

總體而言,并非是劍,而是所有的工具、武器傷害全都下調(diào)了1-2點(diǎn)傷害。例如鉆石劍現(xiàn)可造成:2(基礎(chǔ)攻擊)+2(鉆石加成)+2(劍加成)= 6 點(diǎn)傷害。而上一版本的戰(zhàn)斗更新傷害合計(jì)為8點(diǎn)。
在1.9版本的戰(zhàn)斗更新傷害為: 1(基礎(chǔ)攻擊)+3(鉆石加成)+3(劍加成)= 7 點(diǎn)傷害。
2、增加“拳頭”的傷害

《我的世界》傷害可分為基礎(chǔ)傷害、材料加成傷害、武器傷害三種。其中基礎(chǔ)傷害就是指史蒂夫的“拳頭”,在第5版本的戰(zhàn)斗更新,史蒂夫拳頭的傷害被提高至2點(diǎn)!
看來今后空手?jǐn)]僵尸,不再是夢(mèng)了!順帶一提,基巖版的基礎(chǔ)傷害已經(jīng)2了,所以這也是為何你會(huì)發(fā)現(xiàn)基巖版空手打怪,速度會(huì)更快一些。
3、飽和度不再提供血量恢復(fù)

看到這一條,內(nèi)心無比疑惑:難道說今后史蒂夫?qū)⒃僖矡o法通過“食物”來回血了么?
其實(shí)不然,實(shí)際上《我的世界》玩家饑餓管理項(xiàng)目中“饑餓條”有兩個(gè)概念:飽和度和飽食度。飽食度就是指食物水平(foodLevel),即玩家當(dāng)前饑餓條的等級(jí)。而飽和度是一個(gè)隱藏的概念,它決定了饑餓度下降的速度。例如其初始值為5。當(dāng)飽和度降至0時(shí),饑餓條會(huì)規(guī)律地顫抖。
4、自然生命回復(fù)現(xiàn)只會(huì)消耗飽食度而非飽和度

和第3點(diǎn)聯(lián)動(dòng)理解,玩家的血量自然恢復(fù),將會(huì)通過直接消耗“饑餓條”。所以換言之,玩家在戰(zhàn)斗過程中的儲(chǔ)備血量將更低,而食物要將不再區(qū)分飽和度的好壞,能恢復(fù)饑餓條的,就是好食物。
生命值自然恢復(fù)只能在飽食度6及以上時(shí)觸發(fā),也就是玩家常說的3個(gè)雞腿。
5、吃飯時(shí)間變長,但血量回復(fù)變快

玩家吃下食物的時(shí)間由32刻改為了40刻,也就是說戰(zhàn)斗過程中,若依靠食物回血,那么這個(gè)時(shí)間將會(huì)被延長。但同時(shí),Mojang下調(diào)了饑餓條對(duì)血條的轉(zhuǎn)換時(shí)長,由4秒下調(diào)至3秒。也就是依靠吃飯回血的速度變得更快。
這無疑極大程度地增加了,戰(zhàn)斗過程中的可持續(xù)性。
6、飽食度將不再影響疾跑

簡而言之,無論玩家有多餓,饑餓值有多低。均不再會(huì)影響史蒂夫的奔跑速度。雖然讓《我的世界》變得沒那么科學(xué)了,但卻給了玩家極大可能脫離戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì)。甚至依靠走位來絕地反殺,也成為了可能。
7、擊中空中實(shí)體會(huì)將其向上擊退的特性

Minecraft戰(zhàn)斗機(jī)制有個(gè)特性,玩家和生物受到傷害,會(huì)造成其跳起1格高的特性。所以新版本的戰(zhàn)斗更新,在對(duì)空中實(shí)體進(jìn)行二次連擊,會(huì)擁有將其向上二次擊退的特性。
PS:目前的擊退有點(diǎn)夸張,后期的版本會(huì)做優(yōu)化。
8、使打雪仗成為可能

原來雪球是不能打擊到玩家的么?不過后期的版本,它將會(huì)成為一條規(guī)則“/gamerule”加入《我的世界》。今后的mc,玩家間可以玩打雪仗了哦。
9、其他改動(dòng)
例如此次更新《我的世界》微調(diào)攻擊動(dòng)畫,使戰(zhàn)斗更富有節(jié)奏感、雞蛋現(xiàn)有也有了冷卻時(shí)間。難道說今后“蛋”也能成為武器的一種?
說實(shí)話,現(xiàn)在真的是越來越期待Minecraft未來的“戰(zhàn)斗更新”了。如果“格擋”能重新加入,就真的完美了。