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《信號(hào)SIGNALS》個(gè)人體驗(yàn)報(bào)告

2023-02-24 13:49 作者:Kinnok  | 我要投稿



游戲性:4星 ??????????????????????????劇情設(shè)定:5星

畫面美工:5星 ????????????????????????創(chuàng)新玩法:4星

音響音效:4星 ????????????????????????綜合:4星半

(打分與文章內(nèi)容僅代表個(gè)人觀點(diǎn))

?正文:

漫長的太空旅行即將迎來盡頭,迎接我們的不是歸鄉(xiāng),不是新世界,而是故障的飛船與無可避免的死亡。尚且奄奄一息的人們迷失在絕望的抉擇之間,只能將信仰寄托給虛無飄渺的神明。

信號(hào)SIGNALS,一部復(fù)古風(fēng)格的恐怖解密類型游戲,擁有良好的游戲性能,精致的像素畫面以及神秘克系的劇情。對(duì)于就好這一口的玩家來說,絕對(duì)是一道令人回味的大餐。

先來說說本作的游戲玩法,《信號(hào)SIGNALS》的游玩方式與《生化危機(jī)》系列十分相似,在充滿敵人的場(chǎng)景中進(jìn)行探索,獲取道具與劇情要素,進(jìn)而揭開事件的真相。游戲的優(yōu)勢(shì)在于它的平面化視角設(shè)計(jì),在昏暗的大環(huán)境中優(yōu)化了玩家反復(fù)尋路的體驗(yàn),降低了記憶與時(shí)間的成本。游戲本身謎題質(zhì)量優(yōu)秀,有豐富多樣的謎題以及聲音、圖畫、文字、鑰匙等多種解謎元素,且均與劇情有一定關(guān)聯(lián)。同時(shí),游戲中緊張的資源以及與只有6格的背包既符合設(shè)定又給予玩家極大的生存壓力,破關(guān)之后也會(huì)帶來非凡的成就感,非常爽快。而游戲的主要缺陷我認(rèn)為也在于只有6格的背包設(shè)計(jì),這使得玩家不得不反復(fù)來往于儲(chǔ)物箱至解謎地點(diǎn)。尤其是在后期道具量變大,敵人變多的情況下,玩家為了應(yīng)對(duì)通路上的敵人不得不帶上3、4格的補(bǔ)給品,而留給關(guān)鍵道具的容量就會(huì)變少,游戲流程會(huì)相對(duì)有點(diǎn)折磨,仿佛就是尸潮中在送快遞。另外就是游戲的玩法相對(duì)單一,到后期會(huì)有枯燥乏味的感覺,對(duì)于npc的性能開發(fā)還有待改善。其中,我認(rèn)為最可惜的就是“艾莎”,這個(gè)角色幾乎從開場(chǎng)就出現(xiàn),貫穿至最后一個(gè)章節(jié),她的行動(dòng)也與主角幾乎是線性重合的。就目前來看設(shè)計(jì)上完全可以當(dāng)作第二主角,增加雙人物解謎關(guān)卡(這個(gè)不太可能有了),或者穿插艾莎視角的章節(jié)來豐富游玩體驗(yàn)都是可行的,就看之后制作組有沒有計(jì)劃設(shè)計(jì)dlc來增補(bǔ)內(nèi)容了。(“蒼鷹”視角的故事我也很感興趣)總之,游戲性上本作做得還是相當(dāng)好的。

玩家的背包只有6格

畫面美工,這一點(diǎn)絕對(duì)是這款游戲的強(qiáng)項(xiàng)以及賣點(diǎn)。本身精致的像素風(fēng)格與美觀的人物設(shè)計(jì)就非常吸引人了,更遑論細(xì)致的場(chǎng)景,好看的UI設(shè)計(jì),2D與3D的合理結(jié)合,以及深得EVA真?zhèn)鞯倪^場(chǎng)動(dòng)畫,把游戲本身的味道(開發(fā)者想傳達(dá)給玩家的情緒)發(fā)揮到了極致,已經(jīng)是令人印象深刻的水平了(第二天閉上眼都能回憶出每一關(guān)的畫面)。

好看的人物與eva味cg

音響音效,本作也做得相當(dāng)好,充分體現(xiàn)了游戲古怪詭異的場(chǎng)景環(huán)境(尤其是血肉場(chǎng)景的那一章,以及電臺(tái)喜鵲的節(jié)奏),戰(zhàn)斗前的怪物觸發(fā),槍支的音效都沒有拉跨,是無可挑剔的制作水平。其中,要點(diǎn)名批評(píng)(表揚(yáng))存檔音效,從來沒有哪個(gè)游戲能給我存檔時(shí)帶來那么大的壓力,血紅的背景與尖銳的叫聲,讓我每次點(diǎn)開存檔用的電視機(jī)都會(huì)猶豫三分。但相對(duì)的,本作的音頻也缺乏特別出彩,值得一提的點(diǎn)(存檔音效除外)。對(duì)于我個(gè)人來說,假如制作組有心加入輕唱或是相對(duì)應(yīng)克系與游戲背景的主題曲,絕對(duì)會(huì)是一大加分項(xiàng)。

壓抑的戰(zhàn)斗環(huán)境

劇情設(shè)定是信號(hào)SIGNALS的又一大強(qiáng)項(xiàng),我本人游玩了全過程,又借鑒了大佬們的詳細(xì)通關(guān)講解,不得不感嘆于制作者在劇情布置,埋設(shè)伏筆上的用心良苦。游戲大致的故事是主角為了實(shí)現(xiàn)與友人的諾言而在循環(huán)中掙扎,尋找真相(本篇對(duì)具體劇情不作展開)。游戲擁有非常多玩家可以輕松獲取的劇情信息以及隱藏元素,開放式的敘事以及合理、詳盡的細(xì)節(jié)設(shè)定能帶給玩家良好的思考以及腦補(bǔ)體驗(yàn)。可以說拼湊藏在每個(gè)場(chǎng)景,人物,道具背后的事件,最終在結(jié)局時(shí)得到一個(gè)完整的故事(基于玩家個(gè)人見解的故事),也是這個(gè)游戲的一大樂趣,或者說這個(gè)游戲最大的謎題。

創(chuàng)新玩法,本作使用了電臺(tái)信號(hào)與聲音元素作為解謎的一環(huán)是非常有意思的設(shè)計(jì),豐富了玩家思考的維度,也契合SIGNALS的主題。在游玩過程中玩家會(huì)大量使用到電臺(tái)來破解密碼,而當(dāng)玩家打開電臺(tái)時(shí)也會(huì)立刻喚醒周圍的怪物,到部分特別的場(chǎng)景電臺(tái)還會(huì)接收到隱藏要素的信息。但電臺(tái)這一個(gè)元素在游戲中我認(rèn)為還是沒有發(fā)揮到極致,大部分時(shí)間都只能當(dāng)作解謎的工具來使用,且解謎方法都比較重復(fù)。我個(gè)人覺得,應(yīng)該加強(qiáng)電臺(tái)與環(huán)境的交互,比如戰(zhàn)斗中使用特定的電臺(tái)頻率播放的音樂能夠?qū)δ硞€(gè)型號(hào)的仿形體僵尸敵人產(chǎn)生影響,削弱其戰(zhàn)斗力或使之狂暴,或進(jìn)入異常狀態(tài)(來跳個(gè)舞吧);加入場(chǎng)景解謎,播放特定頻率時(shí)可以指揮場(chǎng)景元素運(yùn)作進(jìn)而破關(guān)等等,我認(rèn)為聲音的設(shè)計(jì)還是大有可為的。

最后,總結(jié)來說信號(hào)SIGNALS是非常優(yōu)秀小品級(jí)游戲,能夠帶給你10至12小時(shí)的沉浸式體驗(yàn)。如果玩家致力于尋求更多的真相,喜愛發(fā)掘游戲隱藏元素,SIGNALS也具有足夠的厚度(得益于設(shè)定得好)。非常適合喜愛恐怖、深淵以及解謎類題材游戲的玩家進(jìn)行嘗試(誰又能拒絕與亞瑞安妮來一舞呢)。


注:圖片素材均來源于網(wǎng)絡(luò)


《信號(hào)SIGNALS》個(gè)人體驗(yàn)報(bào)告的評(píng)論 (共 條)

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