為什么Gaijin要設(shè)置不同的掛載收益系數(shù)? | 戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆


收益系數(shù)高不僅炸戰(zhàn)區(qū)收益高,舔地收益也高。所以這對(duì)大家都是息息相關(guān)的。
那么為什么gaijin要設(shè)置這個(gè)參數(shù)?這篇文章初步討論一下這個(gè)問題。
首先我們來解除一下關(guān)于收益系數(shù)的誤解
之前視頻可能產(chǎn)生了一些誤解。并不是簡(jiǎn)單的復(fù)合掛載收益系數(shù)高于單顆炸彈。
正面例子 Mig29 —— 2*500 > 500+500
反面例子I SU17m2—— 2*500 = 500+500
反面例子II?Mig29—— 2*250?< 250+250
所以說單從復(fù)合掛載無法簡(jiǎn)單判斷。

F14A的掛載收益系數(shù)也是比較迷惑的。

收益系數(shù)的邏輯
那gaijin設(shè)置這個(gè)收益系數(shù)的邏輯是什么?
官方有說法是“減少同級(jí)戰(zhàn)機(jī)掛載的不同所帶來的分?jǐn)?shù)差異”(均貧富?笑)
炸彈掛載的收益系數(shù)懲罰并不是2.11才實(shí)裝,最早1.99就肯定有了。院長(zhǎng)說是鬼怪之后實(shí)裝的。考慮到鬼怪炸彈卡車的性質(zhì),也不奇怪。

但實(shí)際上gaijin這個(gè)說法比較離奇。就如上面F14A的掛載系數(shù),
4*2000磅< 14*500磅?< 4*1000 磅
這種系數(shù)和Gaijin口中的均貧富有什么關(guān)系?
更別說Mig29的2*500 > 500+500的離奇不等式了。

轉(zhuǎn)換思路
和玩家們討論之后,我認(rèn)為需要轉(zhuǎn)換思路——
這不是單純的收益系數(shù),這是收益懲罰系數(shù)
這個(gè)懲罰,就可以在不改變資料卡的情況下,削弱轟炸收益。
在此基礎(chǔ)上很多東西就能解釋了:
只針對(duì)炸彈掛載
懲罰系數(shù)只涉及到炸彈、制導(dǎo)炸彈??湛諏?dǎo)彈、火箭和空地導(dǎo)彈都沒有這個(gè)系數(shù)。懲罰目標(biāo)明確。
我們測(cè)試了金銀A10的9L+2000和9L+500磅的默認(rèn)掛載,它的系數(shù)只對(duì)炸彈生效,不影響9L收益。
炸彈越多,削的越多?
F100的默認(rèn)掛載中:
6*500磅懲罰系數(shù)0.8,10*500磅系數(shù)0.74
6*750系數(shù)0.69,8*750磅系數(shù)0.55
BVVD這思路和工廠老板一樣,螺絲打得多單件收益反而低。

能否摧毀戰(zhàn)區(qū)?
能摧毀懲罰重,不能摧毀懲罰輕。(工資低稅率低是吧)
來看288的掛載:
2*1000kg可能炸不掉兩個(gè)戰(zhàn)區(qū),沒有懲罰;
2*1800kg能炸兩個(gè)戰(zhàn)區(qū),懲罰系數(shù)0.83

Mig29的高阻500kg m54的當(dāng)量較小,4個(gè)炸不掉戰(zhàn)區(qū),所以系數(shù)都是0.8
4個(gè)普通炸彈FAB500?m62能炸掉戰(zhàn)區(qū),系數(shù)0.62。

什么配置都炸不掉戰(zhàn)區(qū),那就無所謂,比如F2G
F2G的250、500和1000磅系數(shù)都是0.8

小結(jié)
GAIJIN設(shè)置的掛載系數(shù)比較混亂,但目的明確——不改變空戰(zhàn)收益的情況下,削炸逼收益。懲罰系數(shù)大體上符合“炸得越多,削得越狠”。
對(duì)于一般玩家來說,就參考院長(zhǎng)總結(jié)的一般規(guī)律:
掛載少收益高
帶夠剛好能炸掉所需戰(zhàn)區(qū)的炸彈即可。
只能炸一個(gè)戰(zhàn)區(qū),那就不要帶兩個(gè)戰(zhàn)區(qū)的炸彈。
火箭彈不受系數(shù)懲罰
如果炸戰(zhàn)區(qū)血量差一點(diǎn)可以用火箭彈補(bǔ)上
嘗試不同掛載方式
如果有復(fù)合掛載,可以在復(fù)合和單獨(dú)掛載之間嘗試切換一下,看看收益一不一樣。
另外,如果不炸戰(zhàn)區(qū)只舔地,選擇收益最高的掛載
火箭彈不受懲罰,吃滿收益;
小炸彈收益懲罰一般比大炸彈要輕。