《遺跡2》,一個能讓手殘玩家也愛上的魂系游戲
提到魂系游戲,大多人腦海中可能會立馬浮現(xiàn)《黑魂》系列、《艾爾登法環(huán)》、《只狼》等。相比能被大多數(shù)玩家接受的休閑類游戲的內(nèi)容,這類游戲的內(nèi)容大多黑暗、壓抑,敘事碎片化,操作也十分硬核。不過,對于喜歡魂類游戲的玩家來說,這正是他們所熱愛的原因。
不過,相信有不少玩家都和小編一樣,雖然對魂系游戲抱有興趣,但卻總會因?yàn)樵僮鞫谇皫讉€BOSS就被折磨勸退。那么,有沒有一款操作難度沒那么硬核的魂類游戲呢?
《遺跡2》,也許就是個不錯的選擇。
做為魂類游戲,《遺跡2》對于其核心玩法并沒有進(jìn)行大刀闊斧的改革。玩家同樣是需要通過一定頻率的翻滾來躲避傷害,并在這些空隙間對怪物進(jìn)行輸出。但相比以往的魂類游戲,《遺跡2》在職業(yè)系統(tǒng)方面進(jìn)行了強(qiáng)化,從而弱化了整體操作強(qiáng)度。
在這一作中,職業(yè)數(shù)量由原本的3個擴(kuò)展至5個,后期甚至可以繼續(xù)解鎖6個隱藏職業(yè)。除去主職業(yè)外,玩家還可以通過副職業(yè)來強(qiáng)化自身,進(jìn)行更加靈活多變的技能組合。這一玩法極大的擴(kuò)充了游戲內(nèi)容,體驗(yàn)相較于前作有了較大的提升。
隨著不同玩法的挖掘,玩家的可操作性也更強(qiáng),游戲難度也就隨之下降。即便是手法慘不忍睹、反應(yīng)也有些遲鈍的玩家,也可以通過搭建不同的build,來體驗(yàn)不同的游戲樂趣。
除此之外,游戲內(nèi)龐大的內(nèi)容量,也是一個令人津津樂道的地方。相比前座,它有更加廣闊的地圖、機(jī)制更加有趣的BOSS,還有能夠提供探索樂趣的隱藏房間。這些內(nèi)容,能盡可能地讓玩家在每局游戲中有截然不同的游戲體驗(yàn),令人更加沉浸于這個詭異美麗的異世界。