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【合集8.21已更新93話】Blender 2.9-3.4黑鐵騎士Ⅱ系統(tǒng)零基礎入

2023-04-19 08:26 作者:早舛萩  | 我要投稿

P9倒角工具:下方參考欄有快捷鍵提示

  1. 邊線倒角(Ctrl+Shift+B)
  • 鼠標滾輪或S鍵控制倒角段數(shù)(段數(shù)越多越平滑)。
  • A鍵控制寬度(控制倒角范圍)。
  • P鍵控制倒角形狀輪廓 (數(shù)值為1時呈現(xiàn)向外凸的直角)。

數(shù)值為0時呈向內(nèi)凹的直角

數(shù)值為0.25時切角呈斜切狀態(tài)

數(shù)值為0.5時切角呈圓形輪廓

數(shù)值呈0.75時切角呈稍微平緩直角圓角


3.寬度類型

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第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 03:26
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傳統(tǒng)


  • 偏移量(原始邊與最遠偏移邊之間的距離)即兩條平行線的最短距離(垂直交線)

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第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 03:40
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  • 寬度(兩條最遠偏移邊相連形成的切面寬度

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第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 04:11
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  • 深度(指原始邊到寬度切面的距離

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第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 05:04
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  • 百分比(根據(jù)鄰邊長度取百分比)
  • 特別注意:鄰邊長度不同,會產(chǎn)生倒角不均勻的現(xiàn)象。
  • 絕對(大多數(shù)情況下同偏移邊相同,如果兩條平行線出現(xiàn)非垂直的斜邊則不相同)偏移量=平行邊的距離=垂線距離 絕對=平行邊端點連線斜邊長度>=垂線距離(斜邊垂直時相等)。
  • 在梯形的特殊情況下使用偏移量不是在正中間的位置

指的是兩個平行線之間真正的距離即垂線

  • 而在梯形下使用絕對類型則正好在中心距離位置。

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第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 09:51
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斜邊的長度即使絕對值

4.材質(zhì)編號:

  • -1代表會使用臨邊的一個材質(zhì)
  • 材質(zhì)編號從上到下為0,1,2,......依次遞增。

按右邊順序,0是紅色,1是藍色,2是綠色。



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第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 14:45
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讓面變得平滑的方法:

  • 讓倒角分段數(shù)變多,但會讓面數(shù)變多,后續(xù)操作起來更麻煩。
  • 運用平滑著色。(也叫自動光滑原理是小于默認的30度以內(nèi)的會自動光滑掉??梢哉{(diào)節(jié)度數(shù))

5.硬化法線:不影響原始的方向,僅發(fā)生在倒角范圍內(nèi)的平滑倒角。(也就是對倒角邊進行快速的光滑)。


6.鉗制重疊:當?shù)菇前l(fā)生穿插重疊時,如圖

開啟鉗制重疊則會限制范圍避免出現(xiàn)這種情況。

6.外斜接和內(nèi)銜接

外斜接的開啟條件:外斜接-需要倒角邊線連接非倒角邊線。

7.相交類型:默認進行柵格填充,可以改成截止如圖:

8.面強度是第三種能限制平滑著色范圍的一個東西。

9.縫合邊和銳邊

縫合邊-可想象成紙模型的粘貼邊(沿縫合邊剪開的標記)

當你被標記為縫合邊的邊被倒角所分離時

在倒角選項里勾選標記縫合邊則會自動補全如下圖

銳邊:標記為銳邊的邊線,可以避免自動光滑

當你被標記為銳邊的邊被倒角所分離時,同上

10.倒角輪廓類型(默認下為超橢圓)

  • 可以根據(jù)自定義的方式控制倒角的輪廓形態(tài),自定義輪廓后如果增加段數(shù)倒角輪廓不發(fā)生改變則需點(Apply presrt 應用預設)才能夠適配我們當前最后更改的一個段數(shù)。

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第二章 建模功能篇 03倒角工具全解(... P9 - 26:39
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  • 采樣直邊(矢量控制柄無法添加上段數(shù)如果需要話運用采樣直邊就行)當都是圖形內(nèi)都是矢量類型時區(qū)別不大,所以需要有不相同的控制類型時方可運用。
  • 采樣均一長度(可以讓采樣變得更加的均勻

11.發(fā)生倒角不均勻的問題

  • 相鄰邊線長度不同,運用絕對類型時會發(fā)生倒角不均勻。
  • 物體模式下進行縮放后物體產(chǎn)生變形,會出現(xiàn)倒角不均勻的現(xiàn)象,需要對物體進行應用變換。

12.頂點倒角(Ctrl+Shift+B)大體上跟邊線倒角差不多。

P10環(huán)切與偏移環(huán)切

  1. 循環(huán)邊的原理:一條邊在一個方向有三條邊連接著,舍去兩個共面的邊則剩下就是循環(huán)邊了。
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    第二章 建模功能篇 04環(huán)切與偏移環(huán)... P10 - 04:05
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    循環(huán)邊終止:當程序無法確定傳遞對象之后,循環(huán)變便會終止比如遭遇邊界邊,極點(一個點上連接超過四個邊的點)

2.并排邊的原理:一條邊在四邊形內(nèi)舍棄掉他的兩個臨邊就剩下他的對邊了。

3.環(huán)切的原理(也就是循環(huán)邊切割):基于傳遞循環(huán)邊的原理。對平行線進行分割,也就是對并排邊進行分割。

4.環(huán)切(Ctrl+R),鼠標中鍵增加環(huán)切切割次數(shù)?;蜉斎霐?shù)字。ctrl吸附性移動,shift微調(diào)移動。

5.后期調(diào)節(jié)

  • 平滑度:更具衰減形狀進行平滑度的控制
  • 系數(shù):控制環(huán)切滑移。
  • 鉗制:限制環(huán)切范圍。
  • 均勻:默認情況下會向趨勢進行貼合,貼近直角邊會變直

貼近拐角邊會變成拐角

在0的時候會是均等狀態(tài)

開啟均勻后,優(yōu)先使用左邊的邊,進行偏移也會保持左邊的形態(tài)。如果要用右邊的邊時打開翻轉(zhuǎn)即可。

  • 翻轉(zhuǎn):配合均勻使用,將要均勻邊的對象進行改變。
  • 校正UV:默認開啟,當物體切割發(fā)生偏移想在其UV結(jié)構對應面也發(fā)生偏移時,打開校正UV即可。

6.偏移環(huán)切邊(和倒角很像)

但遇到轉(zhuǎn)角時不同

  • 倒角是根據(jù)原始的倒角邊線所產(chǎn)生的
  • 偏移環(huán)切邊在默認情況下靠近相應的邊會發(fā)生對應的變化,與倒角不同的地方在于能運用均勻選項進行控制
  • 封蓋端點:進行封蓋默認情況下是不封蓋

封蓋

不封蓋

P11切割與切分工具

  1. 切割 [K] 快捷鍵第一刀自動開啟吸附切割,如果不需要自動吸附則按住Shift則可以臨時關閉吸附,而按住Ctrl,能吸附邊中點。切割完成后按回車確認。
  • 而利用按鈕第一刀難以精準控制,可利用其僅選中功能(在左上角)從非切割區(qū)域起手。
  • 按E鍵能狗中斷當前切割并新建切割點。
  • 切割最后一個點的時候-雙擊,即可實現(xiàn)首尾割點相連接。
  • 開啟角度限制(C),切刀方向會根據(jù)屏幕上下左右確定一個切割方向。所以應當確保當前的視圖最好在非透視視圖使用,能夠更加的精確。
  • 開啟穿透模式-z(默認關)能夠貫穿切割,但下次切割還是會默認關閉。而在按鈕模式下關閉屏蔽集合體(在視角的坐上角)可支持連續(xù)的貫穿切割。

2.切分(不推薦單獨開啟填充,會形成體內(nèi)面)。

  • 能夠?qū)⑽矬w一分為二,是貫穿的平面切割
  • 切割完成后依然可以通過切面基點的位置對切割進行一個同步的影響?;蛲ㄟ^控制平面法線來使切割平面得到一個范圍的控制。
  • 清空內(nèi)側(cè)和清空外側(cè)。如何區(qū)分內(nèi)外側(cè),根據(jù)輔助軸的箭頭,如圖

箭頭所指向的區(qū)域是外側(cè),所以對內(nèi)側(cè)進行切割的話則左邊的區(qū)域會消失如圖:

注意!清空內(nèi)外側(cè)面時有殘留則是沒有全部選中下就進入了編輯模式。下圖并未選中右邊。

全選中后

  • 填充:當清空一側(cè)后,中間會產(chǎn)生缺口如下圖:

勾選填充后會將切割的面進行填充處理。

注意!(不推薦單獨開啟填充,會形成體內(nèi)面)。單獨開啟后如下圖:

  • 軸閾值:開啟后會自動吸附到對應的就近頂點上,如果某些切面距離離其他點較近時,如下圖

開啟軸閾值后能夠?qū)ζ漤旤c進行一個自動的貼附。(能避免因為離頂點切特別近所產(chǎn)生一些微小的平面了)。

P12多邊形建形工具(適合拓撲)

  • 當沒有點時,在使用多邊形建形工具,按Ctrl+左鍵會創(chuàng)建點。
  • 預選擇(捕捉):根據(jù)鼠標位置確定下一步所要使用的點和邊界邊(預選擇的點和線會變藍),從而跳過選擇直接開始下一步或連續(xù)的工作。
  • 在多邊形建形工具下選擇并直接拖拽預選擇頂點-左鍵拖拽預選擇頂點,借助預選擇機制可以實現(xiàn),移動被捕捉的頂點,可以調(diào)整形狀。
  • 在多邊形建形工具下直接擠出邊-左鍵拖動預選擇邊。
  • 對齊至同一高度-借助吸附和移動軸向限制即可將頂點對齊到目標定點同一高度
  • 自動合并(在視圖的右上角):如果當前操作頂點與某個頂點重合,則會將當前頂點與之合并。注意并不會處理開啟之前沒合并的頂點。
  • 邊延伸-預選擇邊然后Ctrl+左鍵(邊延伸技巧-除三角面(邊在三角面上)會自動補全為四邊面,其他都會創(chuàng)建三角面)。
  • 點延伸-預選擇然后Ctrl+左鍵(多在拐角,夾角四邊面)使用。
  • 在多邊形建形工具下快速刪除(融并)點-預選擇頂點,然后按Shift+左鍵即可實現(xiàn)頂點(預刪除頂點會變成紅色)刪除(融并方式)
  • 快速刪除面-預選擇邊,Shift+左鍵點擊,(預刪除邊會變成紅色)即可刪除所在面。

總結(jié):左鍵-移動點/擠出邊,Ctrl+左鍵-創(chuàng)建點或基于邊或點的延伸(注意吸附可能會造成干擾),Shift+左鍵-清除點/面。

P13旋繞(alt+e)與旋繞復制工具

  • 旋轉(zhuǎn)是基于視角(視角為垂直方向)從游標位置,開始環(huán)繞。按鈕方式:使用輔助工具在游標位置開始旋繞。可以同時使用,如虎添翼。
  • 錯誤示范(以當前視角旋繞)
  • 如果想要精準的話就進入頂視圖等
  • 步數(shù)(也就是細分數(shù))
  • 角度(就是控制旋轉(zhuǎn)角度)
  • 自動合并(旋繞一周首尾會相接導致出現(xiàn)重合點因此需要自動合并來處理)
  • 翻轉(zhuǎn)法線
  • 中心(旋轉(zhuǎn)中心)全局視圖空間的中心。
  • 軸向
  • 利用按鈕進行旋轉(zhuǎn)時逆時針旋轉(zhuǎn)法向(紅面會朝外),藍色在外,紅色在里??砷_啟翻轉(zhuǎn)法線解決問題。
  • 利用按鈕可以更簡單明了,能快速確定中 心點的一個位置。
  • 旋繞復制就是旋繞開啟使用副本

總結(jié):旋轉(zhuǎn)-適合以連接為目的的邊線或者封閉網(wǎng)格,不適合封閉網(wǎng)格(發(fā)現(xiàn)會出問題,且翻轉(zhuǎn)無效,需要點擊使用副本),旋轉(zhuǎn)復制-適合已復制為目的的旋轉(zhuǎn),適合封閉網(wǎng)格。

  • 小技巧:創(chuàng)建一個標準的1/4圓弧直角轉(zhuǎn)交

錯誤示范:利用旋轉(zhuǎn)在y軸進行然后移動后,會發(fā)現(xiàn)區(qū)別,向橢圓不夠平緩。

創(chuàng)建秘訣在于保證一個起始點(游標)的位置與旋轉(zhuǎn)面處于同一切面上。

如果想要一個直角轉(zhuǎn)角呈半圓弧那么中心位置應當在半圓的一個中心。所以我們半徑的中心應該和我們的面是平行的,因此我們要把游標移動到面,。游標要處于要旋轉(zhuǎn)面上。


p14(頂點)光滑與隨機化工具

1.光滑

  • 光滑頂點的作用:讓原本銳利邊逐漸的緩和,將銳邊變成圓滑的邊。
  • 平滑工作原理:將當前頂點所在的平面進行平均化。也就是頂點所在平面的面朝向一致(面法線平行)
  • 軸向坐標系-局部
  • 重復-連續(xù)執(zhí)行平滑(但注意平滑值的政府,政治平滑趨近穩(wěn)態(tài),復制為反向無限)。
  • 選擇相連平展面-根據(jù)面與面的角度選擇相連面,角度大于設定值則選擇終止。
  • 當有多個頂點時,注意作用范圍,已經(jīng)處于平滑穩(wěn)態(tài)也就是與相鄰面法向已經(jīng)平行的面可能會因為相鄰頂點被平滑,從而產(chǎn)生平滑(比如重復)。

2.隨機化-頂點位置隨機偏移(隨機距離和方向)。

  • 數(shù)量-隨機的程度。
  • 均衡-默認情況偏移距離隨機,均衡可以讓距離一致。
  • 法向-限制隨即方向到法向。
  • 隨機種-不同的隨機方式。

P15頂點滑移和邊線滑移工具

  • 為什么要使用滑移,而不是直接沿著某個坐標軸移動?-因為并不是所有的時候坐標系移動都能夠完成工作,比如當物體的邊或頂點與坐標軸沒有對應關系時,如圖:
  • 邊線/單頂點滑移-G+G
  • 多頂點滑移-Shift+V
  • 滑動過程中按住Ctrl或Shift可以實現(xiàn)精準偏移或微調(diào)。
  • 對于頂點滑移來說就是與頂點連接的邊進行滑移。(注意別出現(xiàn)重疊點)
  • 而對于邊線滑移來說就是與邊相鄰的面上進行滑移。
  • 邊線滑移的特殊形況,當處于中間時同之前將的偏移邊相同,偏向哪一時則會按照其趨勢所變化。


均勻(E):根據(jù)某一條邊進行獨立的變化。

反轉(zhuǎn)(F):將均勻的對象改變。

鉗制或限定(Alt/C):默認開啟,關閉后滑移的范圍將不再受到限制。

校正UV:開啟后物體的偏移在UV編輯上會保持同步偏移。

  • 辨析:邊線和多頂點滑移的不同,在平面上二者看似相同。而在球體上明顯看出二者的偏移方向不同,邊線僅能在邊線所在的面滑移,而頂點是在連接的變數(shù),這個數(shù)量要遠遠多于邊線。

P16法向縮放與推拉工具

  1. 法向縮放(Alt+S),沿法向擠出就是擠出選取后沿法線方向縮放。注意分清模式點模式下和面模式下的法向縮放區(qū)別很大。
  • 法向縮放和普通縮放的區(qū)別:S縮放需要確定軸心和軸向,但法向是基于選擇對象的法向進行縮放的,特別是對于管道類物體的直徑縮放有很大用途。
  • 局限性-法相縮放遇到非均勻結(jié)構-法向不均勻、并排面代銷不一或布線混亂等,河南進行同一距離的偏移,因此會產(chǎn)生難以處理的結(jié)構破壞也就是發(fā)生形變。非均勻結(jié)構可以利用實體化修改器進行縮放。

2.推拉工具

  • 等比例縮放(S)-所有對象獲得相同倍數(shù)的偏移,但注意對象與縮放中心距離不同產(chǎn)生的位移也不同,例如

上面的點離圓心為0.25m而下面的則為0.5m。將他們的縮放x2倍時位移會不相同如下。


  • 等距離縮放-所有對象從原位置偏移相同的距離。需利用推拉工具才能使多個點偏移相同的距離。當原點在物體外時,使用推拉會產(chǎn)生離原點近的物體先產(chǎn)生變化如圖
  • 物體模式下的推拉:使用將所有物體推到中心位置,不換變換物體大小,使用移動點方式將他們聚合在一起。

總結(jié):等比例-所有對象獲得相同倍數(shù)偏移,但注意對象與縮放中心距離不同,產(chǎn)生的位移也不同。等距離-所有對象從原位置偏移相同距離。

P17切變球形化工具

  1. 切變:切變滑塊會垂直軸向,結(jié)合軸顏色找到XYZ(紅色系為X,綠色系為Y,藍色系為Z)
  • 軸向有對應所選滑塊顏色,剩下未選中的交叉滑塊顏色對應的軸為正交軸。
  • 切變會根據(jù)坐標系的變化而發(fā)生變化。
  • 推薦應用的場景:使用切變構建管道或者復雜結(jié)構的斜切面:

2.球形化-選擇對象Shifte+Alt+S

  • 推薦應用場景:頂點倒角開孔、頂點球形化(比如圓頂結(jié)構或立方轉(zhuǎn)球形)。

P18斷離區(qū)域和斷離邊線工具

  1. 斷離區(qū)域:
  • 選取對象和光標的位置
  • 在共面時點只有兩邊時無法斷離
  • 斷離區(qū)域快捷鍵:V(注意右鍵取消的是移動,當心重疊點)
  • 共面斷離:Y
  • 斷離并進入滑移:V-G
  • 孔洞可選填充在左上角

2.斷離邊線:(擠出頂點并移動)

  • 快捷鍵(Alt+D)
  • 斷離后可開啟滑移功能
  • 邊類型注意產(chǎn)生多邊面問題

P19網(wǎng)格選擇操作

  • 全選-A 取消選擇-Alt+A/A+A
  • 框選-B 刷選-C(Shift減選)框選和刷選模式進入后,會鎖定面板,按esc/enter/右鍵即可退出。
  • 反選(Ctrl+I)
  • 隨機選擇 技巧:對指定區(qū)域進行隨機-先選中指定區(qū)域,然后用棄選的方式進行隨機化選擇。
  • 間隔式棄選 技巧:要讓棄選結(jié)構循環(huán)-保證當前所選擇面數(shù)可以整除(棄選項+選中項),就可以實現(xiàn)棄選循環(huán)(適用于棄選項為1的情況)。
  • 選擇銳邊:與邊相連面的夾角,大于銳邊即可被選中 提示:注意從邊線角度思考,以及對應模式轉(zhuǎn)換(Ctrl+1/2/3)
  • 選擇相似(Shift+G)不同模式下顯示功能不同。
  1. 在點模式下的判斷標準:可選比較的范圍
  • 法向:所選頂點法向。
  • 相鄰面數(shù)量:所選頂點相鄰面數(shù)量
  • 頂點組:選擇所選點所在的同一頂點組的頂點。(比較會失去效果)。
  • 連接邊數(shù)量:所選頂點連接邊數(shù)量

2.在邊模式下的判斷標準:

  • 長度:選擇與所邊,長度相同的邊。
  • 方向:選擇與所邊,具有相同方向的邊。
  • 一條邊周圍的面的數(shù)量:選擇與所選邊,相鄰面數(shù)量相同的邊。
  • 面的頂角:選擇與所選邊的,相鄰面的夾角相同的(參考選擇銳邊)
  • 折痕:選擇與所選邊,折痕強度相同的邊。
  • 倒角(權重):選擇與所選邊,倒角權重相同的邊。
  • 縫合邊:選擇與所選邊,相同的邊,如果所選邊為縫合邊則選擇所有縫合邊,反之
  • 銳度(銳邊):原理同上。
  • FS標記:同上。

在邊模式下的標記類型:

  • 折痕(Shift+E)
  • 倒角(權重)
  • 縫合邊
  • 銳度(銳邊標記)
  • FS標記

3.在面模式下的判斷標準:

  • 材質(zhì):選擇與所選面,相同材質(zhì)的面。
  • 區(qū)域:選擇與所選面,面積相同的面。
  • 多邊形面數(shù):選擇與所選面,具有相同邊數(shù)的面。
  • 周長:選擇與所選面,周長相同的面。
  • 法向:選擇與所選面,面法向相同的面。
  • 共面:選擇與所選面,處于相同面位置的面。(處于同一個平面上)
  • 平滑/光滑: 選擇與當前面具備相同平滑著色效果的面
  • 面映射 :概念功能

三個模式下都有的:

  • 面區(qū)域:根據(jù)拓撲結(jié)構選取相似的網(wǎng)格類型

按特征全選:

1.非流形(只能在點/邊模式下才會出現(xiàn))

使用建議:用來檢查網(wǎng)格結(jié)構是否有問題-比如重疊面、孤立點、法線翻轉(zhuǎn)等問題。

  • 擴展:保留初始選中的邊/點。
  • 線框:選中沒有處在任何面里的邊線。
  • 邊界:選中只有一個面相連的邊。也就是邊界邊。
  • 多面:選中連接超越2個以上的面的邊。
  • 非相鄰:選中連接兩個非相鄰面也就是兩個面法向相反的邊。
  • 頂點:(在點模式下)能夠選擇一些問題頂點,例如:完全孤立的點、連了面的孤立邊線、完全不在面上的邊線頂點、多面共線的頂點

2.松散幾何元素:(不同模式選擇對象不同)

  • 在點模式下選擇孤立的頂點、在邊模式下選擇孤立的邊、在面模式下選擇孤立的面

3.內(nèi)側(cè)面:內(nèi)側(cè)面往往意味著有邊線連接了三個以上的面,因此會對表面著色產(chǎn)生很大的影響,也包括循環(huán)邊中斷等布線問題,一般情況下內(nèi)側(cè)面要避免出現(xiàn)。

4.按側(cè)選邊:按面的邊數(shù)選擇面(可調(diào)節(jié))還可以改變范圍。勾選擴展則會保留初始選擇的點線面。

5.未歸組頂點(需有頂點組)快速添加頂點(Ctrl+G):選擇沒有添加到頂點組的頂點

擴展/縮減選擇:

  • 擴選/收縮-Ctrl+小鍵盤‘+/-’
  • 下一個/上一個活動元素-Shift+Ctrl+小鍵盤‘+/-’。

選擇循環(huán):

  • 選擇循環(huán)邊-Alt+左鍵 加選-Shift+Alt+左鍵(再次點擊減選)二次點擊交叉點可切方向。
  • 選擇并排邊-Ctrl+Alt+左鍵 加選Ctrl+Shfit+Alt+左鍵(再次點擊減選)
  • 選擇循環(huán)線內(nèi)側(cè)區(qū)域:根據(jù)輪廓線選擇面區(qū)域
  • 選擇區(qū)域輪廓線:根據(jù)面區(qū)域選擇輪廓線

選擇相鄰元素:

  • 關聯(lián)項:選擇與當前選取相連的其他元素 快捷鍵-L 劃界-不選擇該區(qū)域 注意:當選擇不同塊的多個元素時,使用L鍵需要注意鼠標位置?;蛘哂肅trl+L全部選擇。
  • 最短路徑:選擇開頭,按住Ctrl選擇結(jié)尾。
  1. 捷徑跨面:默認情況選擇對角邊時如圖:

開啟捷徑跨面時:盡量保證選擇趨勢。

2.拓撲距離:參數(shù)方式會產(chǎn)生改變

3.填充區(qū)域:選擇對角線后開啟會將對角線內(nèi)整個區(qū)域進行選擇。未開啟時:

開啟時:

  • 選擇相連平展面:根據(jù)選擇所選與相連元素的角度決定是否繼續(xù)選擇,當角度大于銳度時將會停止。
  • 活動項同側(cè):選擇基準點,注意坐標系
  • 鏡像選擇:會選擇初選頂點的鏡像位置的點(如果有則能夠選擇)小貼士-適合于對稱物體-鏡像區(qū)域需要有頂點才能操作。
  • 選擇邊界邊-Alt+雙擊

P20網(wǎng)格頂點菜單操作

  • 打開頂點菜單-編輯模式,Ctrl+V
  • 從頂點創(chuàng)建邊/面-F 連接頂點路徑-J

使用建議:F適合橋接彼此分離的點/邊/孔洞,J適合按選擇順序連接有相連關系的頂點,連接頂點對適合通過所選頂點建面。

  • 連接頂點對:根據(jù)所選點創(chuàng)建形狀,和J不同之處在于J是按照所選順序進行相連接。

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第二章 建模功能篇 14網(wǎng)格頂點菜單操... P20 - 05:34
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