starfield發(fā)售前的若干疑問

本文提出一些科學設定上的問題,而不是游戲技術上的問題。
問題1:游戲如何表現(xiàn)不同星球重力加速度的差異?
比如我們知道人奔跑的步頻步幅都會受到重力的影響,游戲中恐怕沒有吧……極端一點如果行星的重力加速度是地球的10倍,人應該寸步難行才是,甚至把槍舉起來都要靠機械外骨骼助力。這引入下一個問題,重力是否改變槍的射擊性能,比如影響后座力和子彈下墜程度。
問題2:如何解決通信問題?
游戲設定中,飛船經常做以光年LY計量的長距離旅行,在這種距離尺度上,以電磁波傳輸信息就非常不現(xiàn)實了。通信方面應該需要單獨的科學上的設定,總不能讓飛船折躍當郵遞員吧。
問題3:如何表現(xiàn)時間的相對論效應?
大引力和高速度都能拉伸時間(這么說可能不嚴謹?shù)谴蠹覒撃躦et到意思)。怎么計量在不同星球上事件的時間點?是不是用飛船時間?會不會出現(xiàn)玩家執(zhí)行任務1年,某星球上的隊友就去見陶德的情況。猜想為了游戲性,肯定會弱化時間的拉伸和壓縮,說不定按經典時空觀設定成絕對時間。
問題4:在太空中摧毀飛船是否產生危險的太空樂色?
應該是沒有這種設定,不然誰都不敢在太空亂搞爆炸了。不知道現(xiàn)實中的反衛(wèi)星武器會不會考慮這種問題,比如把敵對衛(wèi)星炸了,結果爆炸碎片擊毀了自家衛(wèi)星。