《狂怒2》游民評(píng)測(cè)7.5分 粗獷的暴力美學(xué)

《狂怒2》是款非常典型的B級(jí)游戲。和面向大眾市場(chǎng)的一般游戲相比,這類游戲往往更加注重,甚至是刻意夸張暴力、血腥和性的表現(xiàn)。這在打破禁忌、帶來(lái)更加激烈的體驗(yàn)之余,常常也能發(fā)掘出一些有趣的創(chuàng)意閃光點(diǎn),或者形成一種別致的風(fēng)格流派。《德軍總部2》和新《毀滅戰(zhàn)士》則是近些年來(lái)這類游戲最優(yōu)秀的代表。
不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),這類游戲在傳統(tǒng)衛(wèi)道士以及大多數(shù)青少年家長(zhǎng)眼里是肯定是“不得體”的,放到臺(tái)面上往往也會(huì)伴隨著更加激烈的爭(zhēng)議和批評(píng)。這也就意味著B級(jí)游戲的主要受眾只能是不怕被冒犯的成年人。它們潛在的市場(chǎng)更窄,因此幾乎不可能拿到跟《使命召喚》或者《戰(zhàn)地》這種超一線“正規(guī)軍”相同級(jí)別的項(xiàng)目預(yù)算。一分錢一分貨,這類游戲的細(xì)節(jié)和整體格局往往也很難打磨得面面俱到。在開始游玩《狂怒2》之前,對(duì)它抱有合理的預(yù)期也就顯得非常重要。

傾瀉狂怒,射爆一切
戰(zhàn)斗和殺戮是《狂怒2》最核心的主題。在這款游戲里,勝利唾手可得,過(guò)關(guān)也非常簡(jiǎn)單。真正的挑戰(zhàn),或者說(shuō)讓游戲變得有意思的地方在于——如何讓殺敵的過(guò)程更能展現(xiàn)暴力美學(xué)。再加上《狂怒2》和《毀滅戰(zhàn)士》一樣具備某種程度上的“殺敵回血”設(shè)定,這讓游戲更加鼓勵(lì)侵略性、硬碰硬的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在實(shí)際游玩過(guò)程中,你會(huì)覺得《狂怒2》的殺敵快感比大多數(shù)射擊游戲都更強(qiáng)烈。當(dāng)然,這種設(shè)計(jì)的壞處也非常明顯:因?yàn)檎鎸?duì)抗幾乎成為了應(yīng)對(duì)所有情形的最優(yōu)解,潛在的戰(zhàn)術(shù)施展空間變得非常窄,戰(zhàn)斗體驗(yàn)也就比較單一。

《狂怒2》的武器庫(kù)不算特別豐富,但是每一把都有特別的用處。其中既包括手槍、突擊步槍、霰彈槍這些功效穩(wěn)定可預(yù)期的常規(guī)武器,也有火箭筒和反重力槍這類兼具威力和趣味的“玩具”。配合游戲中的過(guò)載狀態(tài),每把武器除了會(huì)強(qiáng)化射速之外,性能上也會(huì)得到一些微妙的強(qiáng)化——比如原本只能射出一發(fā)火箭彈的火箭筒,在過(guò)載狀態(tài)下則會(huì)發(fā)射出壯觀的彈幕。在戰(zhàn)斗中因地制宜地選用合適的武器,并在恰當(dāng)時(shí)機(jī)在各個(gè)武器之間靈活切換,也就成為了把這款游戲玩得漂亮的關(guān)鍵。

這款游戲的射擊手感算不上特別真實(shí),但是質(zhì)感卻極為細(xì)膩。在遭受你的子彈猛烈轟擊后,稍微虛弱一點(diǎn)的敵人會(huì)血肉橫飛;穿著金屬護(hù)甲的敵人則會(huì)在被破甲的同時(shí)散落一地的金屬碎片;而扛著厚重防暴盾牌的敵人,在向你挺近時(shí)也會(huì)步履維艱。隨著游戲的持續(xù)進(jìn)行,你會(huì)逐漸解鎖并強(qiáng)化急閃(瞬移)、引力跳躍(雙重跳)等能力。在戰(zhàn)場(chǎng)上,你會(huì)變得越來(lái)越主動(dòng),應(yīng)對(duì)敵人的進(jìn)攻也將越來(lái)越游刃有余?!犊衽?》的戰(zhàn)場(chǎng)就像是專供你宣泄情緒與荷爾蒙的私人游樂(lè)場(chǎng),而你則是這里的國(guó)王。

在這種情況下,怪物和BOSS存在的最大意義,就是讓你撕碎和碾壓。你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的敵人種類非常少,而且大多數(shù)都一觸即潰;BOSS戰(zhàn)也只有少得可憐的三五個(gè),其中大多數(shù)都是又大又笨重的大塊頭。雖說(shuō)這樣勉強(qiáng)達(dá)到了“讓你爽”的目的,但是卻很難讓這種體驗(yàn)持久下去。要知道在《德軍總部2》中,每一次面對(duì)全新的BOSS或者大型黑科技機(jī)甲的時(shí)候,都讓人振奮不已。為此你不得不適應(yīng)新BOSS的特性、研究對(duì)方的弱點(diǎn)、調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)斗節(jié)奏——相比之下,《狂怒2》的敵人變數(shù)非常有限,很快就讓人昏昏欲睡。

30年后,廢土多了一抹粉紅色
《狂怒2》的廢土世界觀、設(shè)定以及部分登場(chǎng)人物承接自前作。由于技術(shù)進(jìn)步以及采用了開放世界的設(shè)定,這部新作也能比初代《狂怒》更加全面地展現(xiàn)廢土風(fēng)貌。在時(shí)間線上,《狂怒2》發(fā)生在前作30年后,隨著幸存人類科技和文化的發(fā)展,這片廢土的風(fēng)貌發(fā)生了翻天覆地的變化。幸存人類的各個(gè)貿(mào)易都市和建筑設(shè)施更加偏愛以粉紅色為代表的艷麗色彩——這種畫風(fēng)乍看之下讓人覺得荒唐、甚至與廢土的狂野格格不入,但是由此形成的反差反而給人帶來(lái)了更加強(qiáng)烈的視覺沖擊。這會(huì)讓你覺得廢土雖然依舊荒蕪,但是生存在這片土地上的人卻充滿了個(gè)性與活力。

你扮演一場(chǎng)災(zāi)難后唯一幸存的游騎兵,在自由探索這片廣袤廢土的同時(shí)聯(lián)絡(luò)幫手、積蓄實(shí)力,最終打敗反派。游戲主線圍繞著三個(gè)盟友的任務(wù)進(jìn)行展開,每個(gè)盟友對(duì)應(yīng)幾種固定類型的任務(wù)——但總的來(lái)說(shuō)依然是攻擊營(yíng)地、尋找寶藏、防守?fù)?jù)點(diǎn)等開放世界類游戲慣用填充物。這樣的設(shè)計(jì)往好了說(shuō),通過(guò)一套標(biāo)準(zhǔn)化的非線性敘事手段把故事打散到了探索當(dāng)中,有助于營(yíng)造沉浸感;但是假如你的開放世界游戲經(jīng)驗(yàn)比較豐富,那么《狂怒2》的這一套組合拳很有可能讓你疲憊得頭皮發(fā)麻。要知道哪怕再有趣的事情重復(fù)成百上千遍都會(huì)讓人覺得味同嚼蠟,更何況填充《狂怒2》開放世界的這些任務(wù)原本就沒(méi)啥驚喜可言。

這款游戲的技能和成長(zhǎng)體系在同類型游戲中倒是屬于比較優(yōu)秀的那一梯隊(duì)。三個(gè)主要的技能樹分支分別在戰(zhàn)斗、探索和黑科技方面有所建樹。玩家的每一種武器,以及重要的技能也可以通過(guò)消耗相應(yīng)的素材進(jìn)行強(qiáng)化。在不刻意去刷素材裝備的情況下,正常通關(guān)時(shí)你很難集齊升級(jí)到終極形態(tài)所需的資源。這也就意味著你需要在游戲中根據(jù)自己的游玩風(fēng)格對(duì)各項(xiàng)能力進(jìn)行取舍,從而讓自己在中意的幾個(gè)領(lǐng)域?qū)>?。在通關(guān)前,你可能是能把回旋鏢耍得賊6的雜技大師,可能是血厚如牛的狂戰(zhàn)士,也可能是在戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)去無(wú)蹤的游俠。

本作的載具數(shù)量非常豐富,其造型和功能也各具特色:有的火力強(qiáng)大,有的小巧輕盈,有的能飛天遁地,有的武裝到牙齒。不過(guò)在所有類型載具中,有且只有開場(chǎng)即解鎖的“鳳凰”能夠進(jìn)行真正意義上的深度定制和改造。當(dāng)“鳳凰”改造到終極形態(tài)后,其他大多數(shù)載具都會(huì)顯得黯然失色。在這款游戲中駕駛車輛的手感既令人上癮,有讓人困惑。一方面,發(fā)動(dòng)機(jī)狂野的轟鳴聲,以及巨大輪胎抓地時(shí)的厚實(shí)感都通過(guò)聲音和物理效果展示得比較細(xì)膩。但是另一方面,絕大多數(shù)車輛在沒(méi)用氮?dú)鈺r(shí)的狀況下行駛速度都非常緩慢,這種感覺就像是在始終掛一檔的情況下猛踩油門。而你在開啟氮?dú)夂?,速度則能在短短零點(diǎn)幾秒之內(nèi)飆到滿檔的速度——想要真正駕馭好這些怪獸恐怕需要需要你耗費(fèi)不少時(shí)間慢慢熟悉。

故事和人設(shè)則是這款游戲最薄弱的環(huán)節(jié)。盡管這款游戲通過(guò)一系列主支線任務(wù),以及遍布整個(gè)開放世界的可搜集日志文檔構(gòu)建除了一個(gè)足夠龐大的故事體系——但是在《輻射》、《巫師》、《刺客信條》這些專業(yè)RPG面前依然簡(jiǎn)陋得像小孩子過(guò)家家一樣。游戲中涉及的幾個(gè)主要角色均個(gè)性張揚(yáng),但是在玩家的冒險(xiǎn)當(dāng)中卻基本上只是起著可有可無(wú)的引導(dǎo)作用。因此即便到游戲結(jié)束,我也沒(méi)有對(duì)其中任何一個(gè)角色留下足夠深刻的印象。

結(jié)語(yǔ)
作為一款典型的B級(jí)射擊游戲,《狂怒2》將正面殺敵的爽快感做到了同類型射擊游戲的極致。但是作為一款開放世界游戲,他在探索元素、任務(wù)填充和非線性敘事方面還顯得比較稚嫩。如果你對(duì)《德軍總部2》和《毀滅戰(zhàn)士》情有獨(dú)鐘,且對(duì)高重復(fù)性等瑕疵有著足夠的包容心,那么《狂怒2》多半也能贏得你的青睞。
