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FSR制作人訪談:二周目可操縱其他主從,DLC有新從者

2023-09-23 17:35 作者:暴走的秋田君  | 我要投稿


型月和光榮特庫摩合作開發(fā)的新游戲《Fate/Samurai Remnant》將于9月28日發(fā)售,近期幾家游戲媒體法米通、gamer和gamewatch公開了對FSR制作人莊知彥和松下龍?zhí)脑L談,這里總結(jié)一下訪談中一些比較有意思的點(diǎn)給大家看一下吧。

法米通訪談

關(guān)于回顧開發(fā)FSR比較高興的事情,松下表示,能切身感受到制作游戲過程中變得越來越有趣,很高興蘑菇說“這款游戲不屬于任何現(xiàn)有的游戲類型,是真正的【圣杯戰(zhàn)爭】類型”,這讓開發(fā)過程中的艱辛付出感到欣慰。

關(guān)于蘑菇等型月方對FSR提出的建議,其中有一條是“應(yīng)該將游戲的嚴(yán)肅性,即跟生死相關(guān)的嚴(yán)肅性提升一個基調(diào)以結(jié)束游戲”,故事和動作都有游戲的表現(xiàn)形式,但是用上述的嚴(yán)肅性來收尾,最后在各方面都有更像《fate》的結(jié)尾。

從游戲的中期到后期,也都采納了武內(nèi)的意見,例如在游戲中出現(xiàn)的書法部分,是應(yīng)武內(nèi)的要求,請了書法家蒼喬完成了這一工作(FGO的很多書法內(nèi)容都是蒼喬完成的)。并且還向武內(nèi)請教如何像FGO一樣,在屏幕顯示寶具名稱,畢竟這是fate的典型特征。

關(guān)于“靈地爭奪”跟現(xiàn)有其他模擬元素有何不同,松下以《信長的野望》為例,這些游戲一般是自己制定計(jì)劃,自己創(chuàng)造故事。而fate的敘事則傾向于制定的計(jì)劃和設(shè)想的故事注定要被摧毀,被故事左右的體驗(yàn)正是fate的獨(dú)特之處,游戲的魅力在于它不會按照你預(yù)期的方向發(fā)展,不是說你拿下所有靈地就贏了,如果是過程過于簡單,熟練的御主可能會覺得會有什么秘密。

關(guān)于“靈地爭奪”被認(rèn)為跟FGO的圣杯戰(zhàn)線很想,莊表示制作的時候沒有意識到這個問題,其實(shí)只是長得像,但是玩法不一樣。

關(guān)于FSR跟其他型月作品的“聯(lián)動”,在演出方面是有參考FSN、FGO和FZ的,很多既存的從者們都參考了FGO的攻擊模組和寶具演出,尤其是“共鳴絕技”都是以FGO的動作為主題的,玩FGO的玩家會很快注意到。

伊織的動作有五種套路,是按武藏的兵法書《五輪之書》為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的,除了開始的土和水之外,后面還會解鎖火、風(fēng)和空。土適合單挑,水適合刷怪,風(fēng)是結(jié)合魔法使用,火和空需要一定技巧使用,可以一擊必殺。目前空的部分不能多說,不過大家的印象可能會是伊織最終抵達(dá)“空”了(笑)(這是要復(fù)刻武藏砍卡俄斯?)

關(guān)于伊織和saber的互動,這里對saber的AI做了一些體貼的設(shè)定,因?yàn)橹饕峭婕以谕?,如果讓從者參?zhàn)的話可能會破壞玩家體驗(yàn),所以saber一般都是先看伊織是在跟什么人戰(zhàn)斗,會在緊要關(guān)頭加入戰(zhàn)斗,如果覺得伊織可以處理的敵人,saber也會只是觀戰(zhàn)不參與戰(zhàn)斗。

saber貪吃的設(shè)定是莊知彥強(qiáng)烈要求的。

關(guān)于異傳部分,并不是必須的部分,但是可以體驗(yàn)挖掘這些無主從者的故事,并且也為“少東家”準(zhǔn)備了異傳。

需要注意的是,異傳只有在游戲的特定情況才會觸發(fā)。對于這些從者的命運(yùn),如果你放任不管,他們可能會消失。此外還有不同的章節(jié),是為了讓你感受到從者和人類之間的力量差異,比較有挑戰(zhàn)性。

當(dāng)然,即使你挑戰(zhàn)不過,也可以在二周目變強(qiáng)之后繼續(xù)挑戰(zhàn),所以建議按照自己的節(jié)奏享受游戲就行。

關(guān)于周回要素和分支路線,也算是對FSN的尊重,不過不需要擔(dān)心,常規(guī)劇情是可以跳過的,如果內(nèi)容和一周目相似,但不能跳過,就需要注意一下變化了。

關(guān)于高周目,伊織的裝備是可以繼承的,并且也有新的難度增加。也有二周目以后才能看到的敵人和異傳,所以二周目也能保證驚險(xiǎn)。

伊織的裝備外觀大概有20多種,每種都有只獨(dú)特的風(fēng)味文字和參考資料,裝備是隨機(jī)掉落的,根據(jù)自身的組合來創(chuàng)造不同的效果。

Gamer訪談

關(guān)于各個陣營的御主的選擇,一開始是光榮這邊提出了一些意見,然后讓型月方考慮并選擇。不是所有御主都會親自加入戰(zhàn)斗,跟他們的出場方式和參與故事的部分相關(guān)。

關(guān)于從者的選擇是型月方主導(dǎo)的,因?yàn)橐灿衅渌鹒ate的關(guān)聯(lián)展開需要平衡選擇(也就是時候可能會考慮聯(lián)動?),關(guān)于無主從者的部分,是考慮到很多fate粉絲都想要更多從者實(shí)裝而準(zhǔn)備的。

關(guān)于Rider的身份未公開,并不是刻意隱藏,而是想在適當(dāng)?shù)臅r候公開,因?yàn)槭枪适碌暮诵?,也是主要的關(guān)聯(lián)部分,而且fate粉絲們的考察都很厲害,在想象真名的過程也是很快樂的。關(guān)于玩家對從者真名的猜測,他們也都有在看的。

除了主線部分之外,也有一些日常小游戲,例如伊織會學(xué)習(xí)武藏雕刻佛像,或者是吵架的仲裁。

Game Watch訪談

FSR的制作契機(jī)是因?yàn)闈瓭晒馓貏e喜歡FGO,所以想跟型月合作,后面通過aniprex有機(jī)會跟蘑菇和武內(nèi)一起吃飯,結(jié)果雙方都很支持合作,項(xiàng)目就開始了。

之后的合作雙方就密切交流著,型月主要負(fù)責(zé)視覺、劇本和設(shè)定監(jiān)修,武內(nèi)負(fù)責(zé)視覺部分,蘑菇負(fù)責(zé)劇本和整體設(shè)定,櫻井光和東出負(fù)責(zé)劇本和各自的領(lǐng)域。蘑菇在游戲制作過程中也參與試玩,給了一些意見。

游戲中類似“盈月”“秘劍”之類的用語也都會跟型月商量,盡可能符合型月的世界觀。

關(guān)于光榮和型月的合作是否會有過沖突。松下表示型月基本沒拒絕過他們的建議,當(dāng)他們的建議比較保守的時候,型月方會建議他們更激進(jìn)一些。

關(guān)于開發(fā)本作品設(shè)計(jì)的工作人員,光榮這邊本社的就有400人以上,包括動畫和音樂制作的相關(guān)人員大概超過600人。

關(guān)于游戲,主要操縱還是以伊織為主,不過在二周目之后,可以控制主角之外的御主和從者。關(guān)于“少東家”是否能參戰(zhàn),莊表示這個可能要看他心情,畢竟他不是那種隨隨便便就能聽話的人誒。

關(guān)于是否會有DLC和新的劇情和角色,松下的回答是肯定的,會追加新的角色,但是還不會公開是誰,新的DLC會脫離主線,讓你更加享受本作。



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