三國殺武將技能評析(丘力居)

修改前
丘力居,男,群,4/6勾玉,烏丸王
寇略:當你對其他角色造成傷害后,若此時為你的出牌階段內(nèi),你可以展示其一張手牌,若此牌為:【殺】或傷害錦囊,你獲得之;紅色,你減1體力上限(若你未受傷則改為失去1點體力),摸兩張牌。? ??
隨認:當你死亡時,你可以將手牌中的所有【殺】和傷害類錦囊牌交給一名其他角色。?
現(xiàn)版本
丘力居,男,群,4/6勾玉,烏丸王
寇略:當你于你的出牌階段內(nèi)對一名其他角色造成傷害后,你可以展示其X張手牌(X為其已損失體力值),若其中有:【殺】或傷害錦囊,你獲得之;紅色牌,你減1體力上限(若你未受傷則改為失去1點體力),摸兩張牌。
隨認:你死亡時,可以將手牌中的所有【殺】和傷害錦囊交給一名其他角色。
☆修改點
寇略:一張→X張
※寇略。
時機:造成傷害后
條件:此時為你的出牌階段內(nèi)
效果:你展示受傷角色的X張手牌,根據(jù)其中的牌名和顏色以及你是否受傷觸發(fā)后續(xù)效果
★先別管后面亂七八糟的效果。先看前面,觸發(fā)寇略,需要在出牌階段內(nèi)造成傷害。反正這種造成傷害后發(fā)動技能的將都很弱,因為沒有輔助命中的手段。導致一開始白板一直白板。
★寇略有概率獲得傷害牌和摸牌,也就是說,后續(xù)的自我續(xù)航是建立在技能發(fā)動成功的基礎(chǔ)上的。至于如何在沒有輔助命中的前提下成功發(fā)動技能,誰知道呢?
☆雖然你的出牌階段內(nèi)別人手里一般也不會有傷害錦囊,即使命中,能續(xù)航的概率也不高。
★繼續(xù)看后續(xù)效果。展示手牌,執(zhí)行效果。最常見的輸出手段是【殺】,能被【殺】打中,手牌大概率沒【閃】,也就是很容易展示不到紅色牌,當場白給。與之相對,被別的方式打到展示【閃】就能摸牌。
★一般情況下,鐵索范圍傷害或者南萬全場攻擊的時候,丘力居會比較強,一個南蠻下去摸個七八張,花鬘直呼內(nèi)行。
★只不過摸牌是以透支生命為代價的,強行契合徐州擴展包的玩體力上限。在一張牌的結(jié)算過程中連續(xù)觸發(fā)寇略必然會減體力上限。相比之下,維持滿血每回合1輸出的小苦肉的穩(wěn)定流打法其實更加科學。但是丘力居很難控制自己一直滿血,加上不一定會觸發(fā)摸牌,所以還是隨緣吧。
★多關(guān)注的明牌,雖然不一定有什么用。
★修改后展示的牌可能更多,那么觸發(fā)后續(xù)的概率更高,僅此而已。并沒有改變需要造成傷害才能發(fā)動技能這一根本。
★多展示牌感覺更容易玩死自己。換句話說,展示的牌多了,想苦肉的時候更不容易烏龍。
★所以,烏丸和烏桓是什么關(guān)系?
※隨認。
時機:死亡時
效果:你可以將你所有的【殺】和傷害錦囊交給一名其他角色
★不明覺厲的死亡技,這玩意除了自己出牌階段寇略把自己玩死的時候能多給幾張,其他時候近似于白板啊。
★總不見得為了發(fā)動隨認,強行1血的時候回合外留輸出牌過吧。那這個有什么意義嗎?
●總結(jié)
★依靠造成傷害來觸發(fā),首先觸發(fā)率非常極端,要么極低要么極高。很不穩(wěn)定。
★后續(xù)的收益來源一是展示輸出牌可以獲得,等于明搶,但是畢竟回合外手牌里留輸出的不多,只能作為和特定武將的配合。
★另一個收益來源則是減體力上限或者失去體力摸牌,說句難聽的,丘力居沒有用牌能力,1血換兩張牌也只能說勉強不虧。至于體力上限換兩張牌,反正開局4/6有兩個空上限能用,后續(xù)就是傷筋動骨的大事了。
★二技能隨認就,想多給牌的條件挺極端的,或許主技能是坑一手行殤?正常情況下頂多給一張【殺】,更多的時候應該都是無牌可給。