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【深夜思考8】游戲超越影視作品的必然趨勢

2022-10-21 00:33 作者:重返未來今天公測了嗎  | 我要投稿

從互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展來看,游戲逐漸代替影視作品成為主流幾乎是必然的。

1.早期互聯(lián)網(wǎng)的主要形式為信息的單向給予。用戶僅能在網(wǎng)上看看新聞搜集信息,并不會參與到網(wǎng)絡中去。就像影視作品觀眾只能觀看,不能參與其中。這種情況下互聯(lián)網(wǎng)的制造者和導演是中心。

2.現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展了社交功能,用戶不僅能接收信息,還能在平臺上發(fā)布信息,成為網(wǎng)絡的參與者。就像游戲超越影視作品的形式,就是玩家能夠參與到游戲作品中去。這種情況下用戶也能成為中心了。

3.未來互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向是,用戶不僅能參與互聯(lián)網(wǎng),還能成為所有者。從影視作品到游戲,下一階段同理,用戶不僅參與其中,還能擁有所有權(quán)。不過這也只是設想,具體實行要解決的問題還有很多。


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