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如何使用3dmax制作效果圖

2023-06-01 14:09 作者:藝術(shù)家的分身  | 我要投稿

一、建模
在3dmax中,首先拿到設(shè)計(jì)師的圖紙,了解設(shè)計(jì)師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實(shí)際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內(nèi)或者室外的建筑設(shè)計(jì),整體協(xié)調(diào)的比例,才能顯示出建筑的效果。
第一步:前期準(zhǔn)備,這里主要是軟件參數(shù)的設(shè)置以及相關(guān)軟件的準(zhǔn)備工作,需要提前準(zhǔn)備好。
第二步:生成實(shí)體,3D建模過程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個(gè)模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時(shí)每個(gè)材 質(zhì)在材質(zhì)球上最好都標(biāo)上名字,將來如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球,將使用同一材質(zhì)的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨(dú)視窗里的物體進(jìn)行編輯。
第三步:攝像機(jī)的使用,在對攝像窗口進(jìn)行渲染的時(shí)候,會出現(xiàn)一些不 良的視角,這就需要對攝像機(jī)的焦距進(jìn)行調(diào)整了,一般取28mm或35mm。同時(shí)通過鼠標(biāo)對攝像邊界的調(diào)整和移動來矯正渲染視窗。選擇 view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的構(gòu)圖效果。
二:材質(zhì)
當(dāng)我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內(nèi)各個(gè)物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會對圖面有很大的改善。
先把前期的東西整理好,做到每個(gè)構(gòu)件都有自己的組織,該群組的立馬群組,確定無誤后再做坍塌。然后就是對各物體賦材質(zhì)的時(shí)候,必須保持清晰的頭腦,時(shí)刻再腦子里勾勒建成后的應(yīng)有效果。

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三:燈光

我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內(nèi)的燈光都是不同的,不同時(shí)間段的光線,會照出不同的環(huán)境色。不同材質(zhì)的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。
在制作中遵守明冷暗暖遠(yuǎn)虛近實(shí)的原則,這是對一個(gè)白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個(gè)為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等??傊跓艄獾倪\(yùn)用上要用心去體會、感覺。

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四:渲染
當(dāng)一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)的模型材質(zhì)燈光都打好后,就要開始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度的看到這個(gè)場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要考慮攝像機(jī)鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個(gè)角度會有最好的效果,調(diào)整好攝像機(jī)鏡頭,調(diào)整渲染設(shè)計(jì)中的參數(shù),達(dá)到理想的效果。
五:后期處理,這里我們主要講的是PS。3D得出的模型最終還得通過后期處理才能實(shí)現(xiàn)三維到二維的完美轉(zhuǎn)換,才能將空間的進(jìn)深感在二維的紙面上體現(xiàn)。因而,后期的PS處理3D效果圖的最后 一道工序。通過訓(xùn)練,我們可以熟悉一些基本的使用技巧,但是要有更高的意境的話,則為需要更深的藝術(shù)修為,而非一般的技藝呈現(xiàn)了。

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室內(nèi)設(shè)計(jì)3dmax效果圖制作更有氛圍的技巧:
如果有繪畫基礎(chǔ)和稍稍專業(yè)些的審美概念,一副有氛圍的圖畫無外乎要有沖突有對比,有主次,有虛實(shí),這些對比,主次和虛實(shí)體現(xiàn)在色彩,空間布置(或者角度),和肌理感(室內(nèi)中就是常說的材質(zhì)感)。家庭用光色溫一般在2800至6000,用顏色來表達(dá)正好是昏黃至白藍(lán)色,其中并沒有綠色(同理也沒有紫色),而全局色溫達(dá)到4000左右(正好是暖白色)時(shí),是最舒適的色溫。
3DMAX效果圖材質(zhì)、燈光方面,材質(zhì)效果是靠燈光來表現(xiàn),材質(zhì)好壞對燈光影響也很大。這里有幾個(gè)技巧供大家注意:
1.熟記常用的材質(zhì)參數(shù)、掌握貼圖的原理和應(yīng)用。
2.確定光源,使用輔助光,使整個(gè)空間燈光效果豐富,注意泠暖色差對比度。
3.選擇的材質(zhì)符合3DMAX效果圖空間風(fēng)格,先選擇一個(gè)主題色,搭配色調(diào)時(shí)記住色調(diào)統(tǒng)一。
4.材質(zhì)、燈光效果的控制,需要加強(qiáng)自身的藝術(shù)修養(yǎng),對3DMAX效果圖整體的把握才是最重要的。


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