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體驗(yàn)服廉頗、呂布、黃忠調(diào)整,明世隱半重做解析

2022-05-29 22:56 作者:小黃人95-專(zhuān)業(yè)王者教學(xué)  | 我要投稿

廉頗調(diào)整方案:

被動(dòng):新增效果:普攻和技能命中單位也可以疊加部分戰(zhàn)意

被動(dòng):效果調(diào)整:脫戰(zhàn)之后戰(zhàn)意消散速度:5→3

一技能:效果調(diào)整:強(qiáng)化普攻不再減少冷卻時(shí)間

一技能:第三次強(qiáng)化普攻傷害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)

三技能:第三段傷害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)

解析:

1、被動(dòng)的戰(zhàn)意值由“進(jìn)入戰(zhàn)斗后逐漸增加”加強(qiáng)為“普攻和技能命中單位也可以增加”,同時(shí)脫戰(zhàn)后的消散速度減少2點(diǎn),可以同時(shí)提升廉頗的扛?jìng)芰?、輸出能力及極限反打能力,屬于大幅加強(qiáng)。

2、一技能的其中一個(gè)被動(dòng)效果“第3次普攻會(huì)減少一技能2秒冷卻時(shí)間”移除,僅保留“第3次普攻會(huì)造成額外傷害”的被動(dòng)效果,作為補(bǔ)償,為一技能的傷害提供了0.15Ad加成(包括英雄本身的攻擊力及皮膚+銘文+裝備帶來(lái)的攻擊力),旨在提升廉頗在對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的爆發(fā)傷害,并平衡廉頗的整體強(qiáng)度,總體而言屬于加強(qiáng)調(diào)整。

3、大招的第三段傷害(可配合閃現(xiàn)使用以提升命中率)提升0.3Ad加成,同樣可以提升廉頗在對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的爆發(fā)傷害,并提升廉頗做輸出裝(如暗影戰(zhàn)斧與純凈蒼穹)的收益,結(jié)合第1、2點(diǎn)的調(diào)整而言屬于將廉頗往半肉戰(zhàn)士定位調(diào)整的加強(qiáng)改動(dòng)。

呂布調(diào)整方案(體驗(yàn)服5月份第2次調(diào)整):

一技能:技能傷害:650(+130/Lv)(+1.9額外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.6額外Ad)

二技能:護(hù)盾值:280(+100/Lv)(+0.6額外Ad) → 175(+45/Lv)(+1.5額外Ad)

解析:

1、一技能基礎(chǔ)傷害降低50點(diǎn),同時(shí)每級(jí)基礎(chǔ)傷害成長(zhǎng)降低10點(diǎn),額外Ad加成提升0.7(額外Ad加成包括皮膚、銘文及裝備帶來(lái)的攻擊力)。

2、二技能基礎(chǔ)護(hù)盾值降低105點(diǎn),同時(shí)每級(jí)基礎(chǔ)護(hù)盾值成長(zhǎng)降低55點(diǎn),額外Ad加成提升0.9,結(jié)合S27賽季對(duì)呂布二技能的調(diào)整(護(hù)盾值:350(+140/Lv)→280(+100/Lv)(+0.8額外Ad) )來(lái)看,旨在鐵了心讓玩家從根本上告別純?nèi)饬鲄尾嫉耐娣ǎ殬I(yè)比賽的呂布幾乎均為純?nèi)饬?,僅在倒數(shù)第一件或第二件裝備才會(huì)選擇做破軍),調(diào)整后的呂布將會(huì)更偏向于多做輸出裝,減少做防御裝,尤其對(duì)于職業(yè)比賽而言,如果繼續(xù)做純?nèi)饬鞯脑挘敲幢貙⒋蠓绊懙絽尾嫉脑袕?qiáng)度。

黃忠調(diào)整方案:

三技能:效果新增:大招期間移動(dòng)輪盤(pán)可控制普攻索敵目標(biāo)

解析:

大招新增效果“移動(dòng)輪盤(pán)可控制普攻索敵目標(biāo)”可以提升黃忠的定點(diǎn)輸出能力,讓黃忠可以自主選擇攻擊大招射程范圍內(nèi)的敵方前排或敵方后排,以此提升黃忠的操作上限。

明世隱調(diào)整方案:

被動(dòng)技能:調(diào)整為:明世隱普攻為遠(yuǎn)程單體傷害。每過(guò)6秒,下一次普攻附帶額外真實(shí)傷害,并從敵人身上激發(fā)血球治療法器連接隊(duì)友和明世隱自身。若激發(fā)血球的目標(biāo)是英雄,治療量相對(duì)較高

一技能:新增效果:加入輔助追蹤隊(duì)友功能,可以更容易掛上隊(duì)友

三技能:冷卻時(shí)間執(zhí)行時(shí)刻調(diào)整到法球命中目標(biāo)后,若法球飛行過(guò)程中目標(biāo)死亡,只執(zhí)行50%冷卻時(shí)間

解析:

1、普攻彈道由近戰(zhàn)攻擊調(diào)整為遠(yuǎn)程攻擊,可以讓明世隱的普攻更易命中敵人。

2、被動(dòng)移除“對(duì)同一目標(biāo)的第3次普攻會(huì)對(duì)其造成0.75秒暈眩”的效果,改為“每過(guò)6秒,下一次普攻附帶額外真實(shí)傷害,并從敵人身上激發(fā)血球治療法器連接隊(duì)友和明世隱自身。若激發(fā)血球的目標(biāo)是英雄,治療量相對(duì)較高”,可以同時(shí)提升明世隱的對(duì)線及團(tuán)戰(zhàn)消耗能力、輔助清線及清野能力、團(tuán)戰(zhàn)配合輸出能力、全局治療隊(duì)友能力及團(tuán)戰(zhàn)續(xù)航能力(由于明世隱大招的回血被動(dòng)僅能在脫戰(zhàn)后觸發(fā),而系統(tǒng)對(duì)脫戰(zhàn)的定義為7秒內(nèi)不主動(dòng)攻擊敵人同時(shí)也未被敵人攻擊,因此在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)法觸發(fā),續(xù)航較差)。

3、一技能新增“加入輔助追蹤隊(duì)友功能,可以更容易掛上隊(duì)友”效果,可以大幅提升明世隱一技能的操作容錯(cuò)率,讓明世隱玩家不必再擔(dān)心隊(duì)友走位躲掉自己的一技能。

4、大招新增“若法球飛行過(guò)程中目標(biāo)死亡,只執(zhí)行50%冷卻時(shí)間”效果,同樣可以提升明世隱大招的操作容錯(cuò)率,結(jié)合第1、2、3點(diǎn)的調(diào)整而言,屬于史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)調(diào)整。

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