PS5、Xbox、NS手柄哪家強(qiáng)

最近在看《狂飆》,有一集在面館的戲,安欣暗示賣魚強(qiáng)自首,說著拿出手表開始1分鐘倒計(jì)時(shí)。突然我的手機(jī)開始有規(guī)律地震動(dòng),仿佛心臟在跳動(dòng)...
先亮一下自己常用的手柄,裝備效果:100%閃避云老哥攻擊。

那么今天的討論也就限制在這3款主流手柄之間了。
一般我們?cè)谟懻撚螒虻臅r(shí)候,會(huì)說《塞爾達(dá)》太好玩了!《P5》畫面太有個(gè)性了!《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》真是買音樂送游戲??!

所以除了游戲玩法之外,視覺毫無疑問是最重要的,什么尺寸赫茲刷新率IPS光追HDR杜比視界4k一大堆參數(shù)說的天花亂墜,游戲優(yōu)化差多半也是因?yàn)椤懊簹庠睢被鹆Σ惶珘?,搞的每次買顯示器/顯卡比換主機(jī)還緊張。

而聽覺雖然也很重要,但因?yàn)樵O(shè)備帶來的差異性并不大所以很容易被忽視——隨手買個(gè)100元耳機(jī)用著跟上千元的Airpods在我看來沒有實(shí)質(zhì)的區(qū)別。正如2000元的飛天茅臺(tái)還不如2塊5可樂~

于是很多一直用鍵鼠套餐的好兄弟壓根不知道玩游戲還能有觸覺反饋這檔子事兒,但經(jīng)常有人問:打游戲用手柄好玩一些嗎?
我的回答非常確定:是的!
核心問題
舉個(gè)例子,有個(gè)游戲叫《紙境奇緣》,給你3個(gè)猛男+御三家手柄各1只,加起來100%還不如一個(gè)小學(xué)生用50元雙飛燕鍵鼠套餐玩的6。因?yàn)檫@他喵是個(gè)打字游戲。

核心問題就是,所有硬件都服務(wù)于軟件,軟硬件結(jié)合才能創(chuàng)造最優(yōu)體驗(yàn)。
鍵鼠套餐,搓玻璃
二者相加直接占了半壁江山,但不是今天討論的重點(diǎn)??偟膩碚f,鍵鼠最完整,搓玻璃最方便。但咱們既不打職業(yè),既菜又愛玩,所以事情就會(huì)變得復(fù)雜億點(diǎn)點(diǎn)。

姿勢很重要
這都2023年了,不會(huì)只有鍵鼠可以玩游戲吧?當(dāng)然還有我們的手柄!
上課上班已經(jīng)夠累的了,手柄就成了我休閑時(shí)間使用時(shí)間最多的游戲外設(shè)。無論是靠在椅子上翹著腿玩,還是陷在沙發(fā)上葛優(yōu)癱,甚至趴在床上玩,我可以選擇自己最舒服的姿勢去玩游戲。一款優(yōu)秀的手柄無疑能帶來更沉浸的游戲體驗(yàn),而不是下班回家繼續(xù)“加班”。

當(dāng)然了手機(jī)也很方便,但是不要拆我臺(tái)謝謝辣~
XBOX手柄
在PS5手柄出現(xiàn)之前,Xbox手柄自誕生以來一直毫無爭議是最好用的手柄。

可惜的是,本時(shí)代Xbox手柄除了增加截圖&錄屏鍵和改變了十字鍵的樣式,并沒有其他實(shí)質(zhì)性的突破。但這,并不妨礙Xbox手柄依然是目前最好的手柄選擇之一。

完美的機(jī)身。手柄經(jīng)過半個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展,手柄的人體工學(xué)已經(jīng)非常成熟,而Xbox手柄幾乎是優(yōu)化到極致的典范。大小重量合適,流線型的機(jī)身舒服,鍵位設(shè)置合理。

10年前的Xbox手柄長這個(gè)樣,大概率10年后也還是這樣。
真實(shí)的震撼。Xbox內(nèi)置4個(gè)轉(zhuǎn)子馬達(dá),扳機(jī)和握柄各兩個(gè)。

有啥用呢?當(dāng)然是為了提供最真實(shí)的游戲反饋。
首先是線性扳機(jī)技術(shù)。
這個(gè)技術(shù)非常好理解,其實(shí)就是油門或者剎車。線性扳機(jī)在賽車游戲中至關(guān)重要,可以非常精確的控制油門與剎車。輕輕踩一腳和踩到底,會(huì)提供截然不同的反饋。

但并不是所有的手柄都提供了線性扳機(jī)的功能,像Switch pro就屬于非線性扳機(jī),鍵鼠肯定也不行。
然后是震動(dòng)功能。
握柄處兩個(gè)大馬達(dá)提供超強(qiáng)的震感,體驗(yàn)就像是家里老式洗衣機(jī)在工作。

想象一下你在玩槍戰(zhàn)游戲時(shí)殘血的場景,視線越來越模糊,心跳聲越來越明顯,越來越快。

這時(shí)候震動(dòng)與心跳聲的配合,將會(huì)給游戲帶來更真實(shí)的反饋。
有好幾次我用玩鍵鼠時(shí)忘記拔掉手柄,手柄震到地上去,真的很猛。
而扳機(jī)處的兩個(gè)小馬達(dá)則提供了指尖扳機(jī)震動(dòng)的體驗(yàn)。

這一點(diǎn)在射擊游戲中和賽車轉(zhuǎn)彎或剎車中至關(guān)重要。不但玩的舒服,玩家是可以通過震感獲知到游戲狀態(tài),從而獲得更精確的控制以及更真實(shí)的體驗(yàn)。

至少在賽車游戲領(lǐng)域,鍵鼠真的被手柄拉爆。
總結(jié):Xbox手柄?擁有最完美的機(jī)身和鍵位設(shè)置,良好的線性扳機(jī)、扳機(jī)震動(dòng)的技術(shù)。上個(gè)世代的王者實(shí)至名歸。
缺點(diǎn)嘛,放到這個(gè)世代震動(dòng)不夠細(xì)節(jié),但也有人就喜歡來猛的,因人而異。另外沒有陀螺儀
PS手柄
PS5的手柄叫DualSense,Dual雙重的,Sense感知,我悟了!大概意思就是更多的感知。
反正咱們就叫他PS5手柄。

與PS4手柄相比,PS5手柄可以說是劃時(shí)代的進(jìn)步,特別是流線型的機(jī)身,以及性感的黑白配色,想必索尼的設(shè)計(jì)師也是個(gè)小黑子!

上面說到過:
在PS5手柄出現(xiàn)之前,Xbox手柄自誕生以來一直毫無爭議是最好用的手柄。
之所以PS5手柄在新世代能超越Xbox手柄,全憑兩個(gè)黑科技——自適應(yīng)扳機(jī)與觸摸震動(dòng)!
首先是自適應(yīng)扳機(jī),也可以叫模擬扳機(jī),言語不能描述他的妙處,動(dòng)圖更有說服力。

可以清晰的看到,在使用重型槍械的時(shí)候,扳機(jī)通過阻尼的變化讓按鍵變成了兩段,第2段顯得異常沉重,如果還不夠,那我再上一張圖。

沖鋒槍和狙擊槍案件體驗(yàn)不同,槍械和弓箭不同,給兄弟們帶來更真實(shí)的設(shè)計(jì)反饋。
自適應(yīng)扳機(jī)的妙用不僅如此,它還能通過彈簧帶來更真實(shí)的受力反饋?,F(xiàn)在,你需要想象自己手里是一把M4步槍,OK,開槍了兄弟。

可以看到扳機(jī)根據(jù)步槍的射擊頻率做出了相似的回彈反應(yīng),以此模擬槍械的后坐力,讓玩家真的有一種在持續(xù)射擊的感覺!
因?yàn)閯?dòng)圖幀率限制看起來不是很抖,實(shí)際上抖的很快
如果把M4換成大狙,槍械從射擊到后座力到拉栓,都會(huì)通過自適應(yīng)扳機(jī)反饋給你。

這是什么感覺呢?開槍的那一瞬間,我如夢初醒,以為自己在烏克蘭。

然后是觸摸反饋。觸摸反饋并非新鮮事,如果追溯歷史,會(huì)發(fā)現(xiàn)早在蘋果6s就用上了線性馬達(dá)的技術(shù)。由于早年的手機(jī)都是物理按鍵,按壓反饋十分明顯。

但到了智能機(jī)時(shí)代,普遍變成虛擬按鍵,在靜音的狀態(tài)下交互反饋就會(huì)變得特別差。這時(shí)候震動(dòng)反饋就顯得至關(guān)重要,于是冒“天下之大不違”,在指紋區(qū)附近植入了一個(gè)體型遠(yuǎn)超轉(zhuǎn)子馬達(dá)的線性馬達(dá),為的就是提供最真實(shí)的物理觸摸反饋。

事實(shí)也證明,蘋果又對(duì)了。雖然大伙買手機(jī)的時(shí)候并沒有人關(guān)心震動(dòng)馬達(dá),但在手機(jī)高度同質(zhì)化又成熟的今天,細(xì)節(jié)就成了重中之重。所以目前市面上的手機(jī)普遍用的是線性馬達(dá)。
NS手柄不例外,PS5手柄不例外,但Xbox手柄是例外哈哈~上面提到過用轉(zhuǎn)子馬達(dá)的Xbox,來勁的時(shí)候跟洗衣機(jī)一樣,而線性馬達(dá)則既精確又細(xì)膩。
PS5用的線性馬達(dá)實(shí)際上是一種音圈馬達(dá),通俗點(diǎn)來說,手柄的震動(dòng)會(huì)隨著音樂起舞。淌過河流,走過沙地,越過山丘,甚至微風(fēng)拂面,都會(huì)通過手柄細(xì)膩的震動(dòng)傳達(dá)給你。

昨天玩哈利波特的時(shí)候,我通過咒語熊熊火焰測試了烈火燃燒的感覺。

站在正中間施法的時(shí)候,震感中等。
施法后像如圖回滾,將整個(gè)圈置于屏幕前,震感最小。
而當(dāng)我施法后向前滾去,讓火圈在我身后看不見,震感極為明顯!
也就是說,當(dāng)視覺反饋不足的時(shí)候,則通過聲音+震感來補(bǔ)充游戲反饋,這真的是非常天才的想法!同樣其它的咒語施法后轉(zhuǎn)過身,也能得到最強(qiáng)的震感反饋。如果你的身邊燃燒著一盆火,甚至可以通過震撼知道他是一盆火,在哪個(gè)位置。

總結(jié):PS5手柄的體驗(yàn)非常奇妙,只有親身體驗(yàn)才能了解什么叫觸覺反饋,這是真正的次世代體驗(yàn),必買!如果你有,可以通過PS5內(nèi)置的游戲《宇宙機(jī)器人》充分體驗(yàn)PS5手柄的力量。
缺點(diǎn)嘛,對(duì)稱式的設(shè)計(jì)沒有Xbox手柄舒服,還是被人噴了;然后鍵位換成跟Xbox一樣也有人噴,我是挺開心的;各種震動(dòng)反饋帶來的機(jī)器耗電和機(jī)身磨損,壽命不可避免降低;還有人說用久了也覺得沒啥,這個(gè)可以理解,畢竟張雨綺的老公也覺得她一般。

NS手柄
這里不討論Switch Pro手柄,不是說不好,而是常規(guī)手柄并且用的人并不多,所以主要說一下Joy-Con。

Joy-Con亮點(diǎn)太多,手柄式,分離式,與其他硬件組合又可以變成奇怪的控制器,以及極為細(xì)膩的HD震動(dòng)體驗(yàn),可謂處處是驚喜!
陀螺儀除輔助瞄準(zhǔn)以外,是所有體感游戲的基礎(chǔ),比如說《有氧拳擊》

育碧的《舞力全開》

還有《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,都基于陀螺儀的空間判斷能力。

當(dāng)然啦,不能錯(cuò)過《馬里奧派對(duì)》哦~

而通過線性馬達(dá)實(shí)現(xiàn)的HD震動(dòng),在《12Switch》中體現(xiàn)的淋漓盡致。

無論是在水杯中晃動(dòng)冰塊,擠牛奶,還是去猜盒子里放了幾個(gè)小球,如同真實(shí)世界般的觸感還是讓我感到震驚。

總結(jié):還是那句話,任天堂就是宇宙的主宰!
最后作個(gè)總結(jié)。無論是買Xbox手柄還是PS5手柄,作為PC手柄都是不錯(cuò)的選擇,個(gè)人不會(huì)因?yàn)镻S5加了一些黑科技而丟掉Xbox手柄,也不會(huì)因?yàn)橛脩T了Xbox拒絕PS5手柄。玩游戲嘛還是開心就好,多看看優(yōu)點(diǎn)不必執(zhí)著于細(xì)節(jié)。然后NS手柄配合他們家的游戲,還是一如既往的奇妙。有預(yù)算的話盡量三款手柄都體驗(yàn)一下。

國產(chǎn)手柄不是說就不行,只是沒用過不便發(fā)表看法,OK,溜啦。
