【夜談】三國殺DIY(二):強(qiáng)度與操作
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【夜談】系列,就是秋夜的瞎談。

強(qiáng)度
是衡量一個武將技能收益的標(biāo)準(zhǔn)。但這個標(biāo)準(zhǔn)相當(dāng)模糊。加上武將之間自帶的生克關(guān)系以及神抽帶來的不穩(wěn)定性,導(dǎo)致沒有什么完全的純粹的強(qiáng)度排序。各種排名都是基于某些前提。
雖然單個武將的強(qiáng)度意義不大,但是平均強(qiáng)度還是有些作用的。平均強(qiáng)度就是當(dāng)前游戲環(huán)境能平穩(wěn)接納的武將強(qiáng)度。太強(qiáng)的或者太弱的都會嚴(yán)重破壞平衡。
強(qiáng)如當(dāng)年的高達(dá)一號,沒有屏蔽系在場幾乎不可能死(手里卡四張黑桃還不是黑桃酒然后被殺)。弱如白馬義從,上將潘鳳。沒人有興趣打,還翻不起浪花。
標(biāo)風(fēng)時代,武將強(qiáng)度方差還是比較大的,一方面是一些每回合不限次數(shù)的技能自帶巨大方差,另一方面,那些每回合限一次的技能收益也不盡相同。
這一點(diǎn)在2014年的界限突破里就有體現(xiàn)。當(dāng)年界限突破很多武將的修改都遵循“壓上限,保下限”的方式,具體表現(xiàn)為“提高單次收益,限制發(fā)動次數(shù)”。以致于很多武將都提高了單挑能力,限制了團(tuán)戰(zhàn)能力。如黃蓋、大喬、張遼。
★這里特別要提一下界呂蒙。標(biāo)呂蒙最大的問題在于團(tuán)戰(zhàn)參與度低以及單挑的無解,界呂蒙的修改也沒怎么提高團(tuán)戰(zhàn)參與度,反倒是單挑更加無解。
2018年的新一代界限突破則是環(huán)境平均強(qiáng)度再次提升之后的適應(yīng)。單純的強(qiáng)度上升一個臺階。
武將的平均強(qiáng)度一步步水漲船高。原先超模的武將也一點(diǎn)點(diǎn)跌下神壇。當(dāng)年號稱神將是按照普通武將1.5倍強(qiáng)度設(shè)計(jì)的,現(xiàn)在大多數(shù)神武將都處在中游水平。
神關(guān)羽一直都很廢,神呂蒙三血身板脆。
神諸葛七星限定技,神周瑜彈琴燒自己。
神曹操隨機(jī)降強(qiáng)度,神呂布無謀負(fù)面技。
神司馬界限突破版,神趙云兩張加收益。
而當(dāng)年一將成名的武將強(qiáng)度,比較有特點(diǎn)的的強(qiáng)弱懸殊的將3與整體很弱的將4。現(xiàn)在將3的曹沖李儒伏皇后已經(jīng)修改,將4的曹真陳群周倉等弱將也進(jìn)行了提升。(還沒有瞎坑錢)感覺這是官方做過的最后一件好事了。
我印象中,第一個單挑比較無解的武將,是新的風(fēng)曹仁。曹仁剛改的那段時間,個人一度認(rèn)為這種武將進(jìn)了單挑過于無解,多人局發(fā)揮也不差,會不會再來一刀給他砍一下。
后來,事實(shí)證明我錯了,因?yàn)橄襁@樣的武將越來越多。你無解無所謂,大家都無解不就可以了嗎。
現(xiàn)在再看曹仁的強(qiáng)度,嗯,也就那樣吧。
強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)是隨著時間而變化的。如果DIY的作品是要融入當(dāng)前環(huán)境的,那么強(qiáng)度就要與之匹配。如果是自成一個體系的DIY,那就要將創(chuàng)作的每個新武將拉到一條平衡線上。例如我以前看過的一個“武將削弱計(jì)劃”就是將所有武將技能向技能描述簡潔且技能收益較低的方向制作。
至于強(qiáng)度的調(diào)控也很簡單。“牌”和“手牌”;“出牌階段結(jié)束時”和“結(jié)束階段”;“每回合限一次”和“出牌階段限一次”;“一名角色一張牌”和“一名角色區(qū)域里一張牌”;“且至少/至多為”。簡單地修改字面,就能進(jìn)行強(qiáng)度微調(diào)。

操作
就是游戲過程中的參與度。畢竟三國殺是個桌游,操作越多代表參與度越高。
就拿劉備來說,牌多的劉備和牌少的劉備就是兩種操作感。牌多的劉備要考慮什么牌給什么人,出殺吃桃還是酒殺。牌少的劉備二話不說牌給光完事。
有些武將就很沒意思,例如標(biāo)馬超,殺,判定?;旧隙际菬o腦點(diǎn)判定就對了。而到了界馬超這里,可能需要鐵騎封掉解圍之后再用錦囊牌,而不是先錦囊牌后使用殺。這就是一種操作。
操作也分正操作與負(fù)操作。
曹真這個武將,神起來超神,廢起來超廢。他神起來的時候?qū)κ质裁磁贫紵o法使用,也就是通過技能減少了其他角色的操作感,讓人覺得惡心。而如果對方本來就沒想出牌而你曹真卻發(fā)動司敵。那就是你一通操作把自己非基本牌扔光毫無收益,影響自己體驗(yàn)。
操作感是必要的,但也不宜過于復(fù)雜或拖沓。自身參與度的提高意味著壓榨了其他角色的參與程度。
全場看著一個玩家在那一回合操作五分鐘,那也是沒意思的。DIY不僅要考慮使用該武將的玩家,更要考慮其他玩家。這也是袁紹不受待見的原因之一。最近出的武將里徐榮也是這樣,司馬徽可以讓別人變成這樣。
不進(jìn)回合則已,一進(jìn)回合一通操作游戲結(jié)束。沒意思的。如果所有武將都有一回合清場能力的話,以后玩三國殺是不是座位靠前的就直接宣布獲勝?
貼一個我當(dāng)時做過的比較喜歡的技能。
明鑒:其他角色出牌階段開始時,你可以交給其任意張手牌,令其此階段可以多使用一張【殺】。若如此做,此階段結(jié)束時,若其此階段未使用過第二張【殺】,你對其造成1點(diǎn)傷害。
進(jìn)可給隊(duì)友送殺強(qiáng)化輸出,退可給對手廢牌自己輸出。魏國自帶的不動白屬性,這技能逼敵方動你這個魏國。有輔助有輸出偶爾還有烏龍,這技能簡單且燒腦。唯一不太好的是其他角色回合插入操作。
→還是不建議那種技能在其他角色回合插入發(fā)動。很影響游戲體驗(yàn)而且面殺很容易亂。
出牌階段開始時“此鑊加之于你……”“蕭墻之亂……”“筑城固守……”“誰要跟我爭寵……”你就抱著一手桃當(dāng)場去世。當(dāng)前回合結(jié)束時“本后,自有……”(被蔡夫人捂嘴)“此人不露鋒芒”。

總結(jié)。
強(qiáng)度要限制差距。操作要兼顧全局。
未完待續(xù)……