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4月14大平衡補(bǔ)丁 文字版評(píng)測(cè)(光暗5篇)

2022-04-02 08:02 作者:香菜炒苦瓜賊好吃  | 我要投稿

這次內(nèi)容較多,文字版分幾次發(fā),詳細(xì)評(píng)測(cè)錄播片段在上傳了,想看視頻的可以看那個(gè)

首先評(píng)價(jià)角色技改,我的思路是,先想清楚這個(gè)角色之前為什么無法出場(chǎng),問題跟痛點(diǎn)在哪里,然后這次技改有沒有改善這些問題,抑或是增加了新的功能點(diǎn),以這個(gè)主線邏輯我來跟水友聊聊,這次技改的9張卡

首先是光響指

響指之前最大的問題是,100%眩暈雖強(qiáng)但必須放進(jìn)體系內(nèi),需要驅(qū)散隊(duì)友前置,傷害能力也僅僅是還行,面對(duì)現(xiàn)在版本卡子莉莉貝以及高抗壁壘奶媽,可以說是高投入低收益

那么這次技改主要優(yōu)化了什么?
首先S2并入S1,我能想到的好處就是不會(huì)被魔神女主封被動(dòng),但實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)場(chǎng)景幾乎看不到,其次S2隊(duì)友AOE后拉條,S3新增退條,這是更好的去跟隊(duì)友做技能銜接,以及小限制一下暗卡。
但這些不解決核心問題,只是優(yōu)化了一下原本技能組,還是依賴體系需要驅(qū)散隊(duì)友,但同樣的定位,火飛高投入高產(chǎn)出,不用火飛用響指的理由在哪里呢?何況火飛本身在這個(gè)版本就慢慢的變少了,何況一個(gè)不如她的debuff角色。

這次響指技改可以說是浪費(fèi)了一次技改翻身的機(jī)會(huì),其實(shí)從后面三色技改的程度來看,策劃不是不會(huì)改,大概率現(xiàn)在不敢大改光暗5,這也基本宣告了響指幾乎沒有再重回巔峰的機(jī)會(huì)了。

然后是魔神王

魔神王退環(huán)境老問題是,啟動(dòng)慢,狂熱改版之后收益低,攢幾個(gè)回合大招結(jié)果都不一定能打死人,其次對(duì)面有個(gè)復(fù)活你就必須去先殺復(fù)活,否則折騰幾分鐘一個(gè)復(fù)活全部重來,經(jīng)典投入極高,回報(bào)極低。

這次技改,魔神王大招倍率獲得了提升以及滅亡效果,還是比較到位的,如果倍率提升到在RTA狂熱機(jī)制下不燒魂大死大多數(shù),燒魂必殺,還是不錯(cuò)的。另外還附贈(zèng)了S1的回血,之前的S1是吸血的機(jī)制,打多少按百分比回一些,基本上沒人指望這個(gè)回復(fù),這次改了之后預(yù)計(jì)回血量從1K左右提升到3-4K,那么這個(gè)續(xù)航就非??陀^。

但隨著版本更迭,魔神王還面臨了新的問題,那就是裂傷套及裂傷角色的存在,魔神王極度依賴血量上限,被裂了一半等于是廢人,個(gè)人覺得被動(dòng)加一個(gè)無視裂傷效果是非常合理且有必要的,因?yàn)槟裢醢ご虬胩炀偷纫粋€(gè)大招,結(jié)果裂廢了,這個(gè)就角色完全沒有意義了。

總之改版后,情況大概率還是不樂觀,現(xiàn)有的強(qiáng)勢(shì)C,何英,羅菲,魔神,暗法這些,還是一個(gè)都打不了,也許在惡臭肉隊(duì)的對(duì)局中可以發(fā)揮作用,相對(duì)來說前景會(huì)優(yōu)于光法一些。

總結(jié):

光響指,優(yōu)化技能銜接,但自身問題并沒有改善,可以說是無效技改,本次技改最大輸家。

暗魔神,傷害及滅亡的提升提高了大招收益回報(bào),可惜沒有增加無視裂傷的被動(dòng),打主流輸出C不太行,但是面對(duì)比較臭的隊(duì)伍時(shí),會(huì)有不錯(cuò)的效果。

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