劍盾雙神排位:5分鐘了解日本冠軍的選擇-蒼響白馬王

好久沒寫過貼了,這里搶注發(fā)明一個(gè)比較與眾不同的隊(duì)伍:蒼響白馬王隊(duì)。覺得還不錯(cuò)的話,求求一鍵三連,拜托了。推薦原因

不同于雙神比賽中常見的天氣體系,蒼響白馬王隊(duì)有著自己獨(dú)特的勝利方式。用進(jìn)攻掩護(hù)空間的戰(zhàn)術(shù),蒼響代替以前的武道雄獅,在目前環(huán)境有著一定的立足之地。本貼還是老風(fēng)格,用最少的文字介紹最核心的內(nèi)容。
我在日本杯上看到世界冠軍Naoto使用用該隊(duì)伍打到16強(qiáng),經(jīng)過合適的改良,我在pokemonshowdown打到了1800分。為進(jìn)一步試驗(yàn),我問某主播借了一個(gè)1400分的號,又勢如破竹地再次打上1800分。個(gè)人覺得自己的理解差不多與Naoto 55開了,所以在這里介紹幾種簡單的戰(zhàn)術(shù)思路。

不要在意我的努力值,雖然里面有學(xué)問,但最重要只有3點(diǎn):
1 老虎加點(diǎn)速度先手
2 蒼響比雷云慢,拳斗巨獸斬傷害爆炸
3 多邊空間下先手白馬

戰(zhàn)術(shù)1-偽空間戰(zhàn)術(shù)
思路:白馬王的耐久是相當(dāng)高的,如果沒有蒼響和噴火龍,一般隊(duì)伍相當(dāng)難突破。解決掉對面的這2個(gè)麻煩的敵人,后排極巨的白馬王無須空間直接踩踏對面。
操作:實(shí)際上打晴天隊(duì)不能用這個(gè)戰(zhàn)術(shù),這里討論對面首發(fā)蒼的情況。我方首發(fā)蒼響多邊,首回合多邊守住勾引,爭取多一個(gè)輪次讓蒼響2刀砍死對面蒼響。

戰(zhàn)術(shù)2-真空間戰(zhàn)術(shù)
思路:面對順風(fēng)海這種熱門構(gòu)筑時(shí),使用蒼響給與對面蓋歐卡壓力,給與多邊開空間的機(jī)會(huì)。
操作:我方首發(fā)蒼響多邊,如果對面不開風(fēng)集火多邊,蓋歐卡直接被蒼響打殘。如果對面選擇噴死蒼響,空間的弱側(cè)雪矛就相當(dāng)殘忍了。

戰(zhàn)術(shù)3-雷云核心戰(zhàn)術(shù)
思路:在空間不好發(fā)揮的場合,比如對抗晴天隊(duì),雷云起到至關(guān)重要的作用。閃電可打死噴火龍,拳斗配合巨獸砍打死極巨的古拉。
操作:自由發(fā)揮。特別需要注意雷云的極巨化時(shí)機(jī),吃到掉包或者妒火就很難受,首回合可用老虎聯(lián)防這些惡心的東西。