銀河境界線角色詳解(異能篇)
大家好,我是榎本秋音,今天給大家?guī)懋惸芙巧脑u價(jià)
我個(gè)人認(rèn)為,無論是在哪種游戲中,輔助角色給buff的機(jī)制設(shè)計(jì),本質(zhì)上是為了讓一些角色做到1+1>2,也就是一個(gè)回合打出多個(gè)回合的效果,舉個(gè)例子,有如我們在游戲之中最常見到的AOE技能,它們天然就具備一個(gè)回合打出多個(gè)回合效果的作用(一個(gè)回合攻擊了多個(gè)敵方單位,節(jié)省了很多時(shí)間、劃去了諸多變數(shù))。而伴隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,各種游戲中的角色技能也伴隨著時(shí)代的不同而更新迭代,同樣的,也因?yàn)闀r(shí)代的節(jié)奏變得越來越快,角色的技能從早年保守的設(shè)計(jì)變成如今的百花齊放、各有千秋,用人話說就是攻擊性技能已經(jīng)設(shè)計(jì)得越來越大膽了。所以我們可以看到,在我們這個(gè)時(shí)代里,給其他角色上buff的角色(俗稱拐系角色)經(jīng)常霸占著游戲的梯度榜前排。
能夠霸占游戲的梯度榜前排的輔助角色,通常是本游戲的游戲機(jī)制贏家,他們要么是能以一己之力將游戲內(nèi)的大部分角色化腐朽為神奇,上了拐人人都能過的那種,要么就是沒有他們你的游戲體驗(yàn)跟別人就絕對不一樣,攜帶了其他人所沒有的機(jī)制。
因?yàn)槊總€(gè)游戲的環(huán)境和設(shè)計(jì)不同,輔助角色的設(shè)計(jì)在各種游戲之中都有不同,即便是那些站在梯度榜前列的輔助,他們的技能也大多集中在“讓這個(gè)角色擁有更高的數(shù)值、更多的功能性、更全面的加成”上,或者是對某種屬性的角色進(jìn)行極致的強(qiáng)化,使得只要滿足這個(gè)條件,他們就能夠有著恐怖的輸出。
由此,各位也能看得出來,輔助角色的本質(zhì),就是在調(diào)動(dòng)數(shù)值,讓已方的數(shù)值更高,讓敵方的數(shù)值更低,或者是直接降維打擊,用幾近無賴的方法觸發(fā)游戲的核心機(jī)制,從而打敗對手。
而在這樣的環(huán)境之下,還有一個(gè)常年屹立不倒,十分經(jīng)典的增益buff,它的名字是再行動(dòng)(或者叫“技能冷卻時(shí)間縮短”)。
這種直接和“游戲設(shè)計(jì)”基底掛鉤的恐怖buff,無論是在哪種游戲之中,它的設(shè)計(jì)都要慎重慎重再慎重,在本游戲之中,再行動(dòng)設(shè)計(jì)的保守就表現(xiàn)在突擊系角色上,作為職業(yè)的特色再行動(dòng)技能都統(tǒng)統(tǒng)被挨了一刀,雖然名字是叫再行動(dòng),但這種“攻擊后如果還有移動(dòng)力”才能觸發(fā)的再行動(dòng)其實(shí)根本就不是正牌的再行動(dòng)。
而,正牌的再行動(dòng),它在哪里呢?
天廻,銀河境界線的神明

我要如何評價(jià)你?我怎么配評價(jià)你?
天廻的所有技能看起來都不復(fù)雜,甚至連描述的字都很少,但他的所有buff都是完美貼合游戲機(jī)制甚至是戰(zhàn)棋玩法本身的,所以任何角色的光輝相比他來說都顯得黯淡。接下來就讓我們來詳解,他是如何超模與強(qiáng)大,又是如何做到的。
首先,是他的這個(gè)被動(dòng)。

速度+10%的光環(huán)效果,光環(huán)效果是《銀河境界線》的額定標(biāo)準(zhǔn),周圍八格,速度這個(gè)屬性在《銀河境界線》的重要性非常之高,因?yàn)樗軜O大地提高角色的輸出(追擊可以看做是+100%的物理輸出),而雖然天廻的光環(huán)數(shù)值只有10%,但對于有著明確額定標(biāo)準(zhǔn)的追擊來說(僅需高于對方1.2倍即可觸發(fā),并且從起始位置離開仍舊能吃到光環(huán)buff)已經(jīng)是非常高的補(bǔ)強(qiáng)了。
他的主動(dòng)一技能就已經(jīng)讓這個(gè)角色成為了隊(duì)伍的必選角色之一了

讓一個(gè)友方再動(dòng),并且速度+30%,這個(gè)技能也是完全貼合了游戲機(jī)制,正如我在上文所說的那樣,游戲中輔助角色給很多的buff是為了讓一個(gè)角色在一回合的時(shí)間里打出多個(gè)回合的效果,而再行動(dòng)buff等于是讓一個(gè)角色直接跳過了加buff的過程,直接讓你一個(gè)回合的效果必定大于多個(gè)回合,而在戰(zhàn)棋游戲這種,強(qiáng)調(diào)距離與位置的游戲之中再行動(dòng)就顯得無比地重要了——它能夠讓你再移動(dòng)一次,走到更好的位置去輸出,或者是干別的事情。雖然技能本身的效果相當(dāng)于是將天廻自己的回合讓給了別人,但這種成為高質(zhì)量角色復(fù)制人的技能沒有內(nèi)置冷卻,使用次數(shù)初始為8,突破后變?yōu)?6,還自帶了速度+30%的buff,如果能吃到天廻自身的速度光環(huán),那么就相當(dāng)于是40%的速度加成,這樣的加成基本可以保證再行動(dòng)的角色的攻擊必定追擊,這大幅度提高了被buff角色的性能??梢哉f,單憑這一個(gè)技能和被動(dòng),天廻就足以在梯度榜前排站穩(wěn)腳跟。
而天廻這個(gè)角色的真正強(qiáng)大之處,還在于他那無比破格的主動(dòng)二技能,使周圍四格的友方單位再行動(dòng)。

我在上文中已經(jīng)詳細(xì)描述了,再行動(dòng)buff之于戰(zhàn)棋游戲的強(qiáng)度之高,而這一下倒好,天廻直接能給四個(gè)友軍貼上再行動(dòng),給四個(gè)人再行動(dòng)是什么概念呢?我們隊(duì)伍中包括上debuff的工具人(北極星、海拉)以及打輸出的火力與狙擊(曉、晚鐘、鴉)還有為隊(duì)伍提供續(xù)航的奶媽,總計(jì)兩個(gè)C一個(gè)拐一個(gè)奶全部都能再行動(dòng)一次,而這一次的再行動(dòng)是能夠吃到天廻10%速度加成的光環(huán)。這個(gè)四人再動(dòng)的重要性擊碎了所有的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)成,并且由于本次測試中敵方AI的設(shè)定問題(會(huì)主動(dòng)過來找你而不會(huì)原地不動(dòng))導(dǎo)致了天廻的這個(gè)四人再動(dòng)技能可謂是完全沒有負(fù)作用的——敵人自己會(huì)過來撞到你的槍口上,你只需要在緊貼在天廻旁邊,等著對方過來,讓天廻給群體再動(dòng)噼里啪啦一口氣清理干凈就可以了。
又因?yàn)樘鞆h的再行動(dòng)buff需要友方單位抱團(tuán)行進(jìn),所以它相當(dāng)于變相加強(qiáng)了所有的buff角色——給攻擊力的蓮,給暴擊光環(huán)的狐月,蓮本身就因?yàn)槠涓哳~的輸出機(jī)制完美適配天廻的再行動(dòng),而狐月給的buff是暴擊,是對輸出提升非常巨大的數(shù)值,更別提她本身是自帶破防AOE技能,天生就適配再行動(dòng),在天廻體系下,光環(huán)buff角色的地位得到了史詩級別的提高,多重buff交相呼應(yīng)拼湊出的天廻體系,比起傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的盾奶C戰(zhàn)術(shù)體系要更加地強(qiáng)大、穩(wěn)定甚至是萬金油打法——地圖縮小,敵人會(huì)自己撞上來,那你為什么還需要機(jī)動(dòng)角色呢?
可以說,天廻這個(gè)角色的出現(xiàn),不是說壟斷了策略,而是僅憑一個(gè)角色,就決定了整個(gè)游戲角色的強(qiáng)度和游戲生態(tài),并且僅憑一個(gè)角色就直接決定了所有玩家的游戲體驗(yàn),有天廻和沒天廻完全是兩種游戲體驗(yàn),我認(rèn)為這是非常不合理的設(shè)計(jì),也希望官方能在之后對這個(gè)角色的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整。
武器方面

武器提供的雙抗和閃避加成使得敵人對神的褻瀆顯得無關(guān)緊要,神慈悲為懷,輕輕一笑,原諒了敵人。
專屬模組

專屬模組提供的15%速度加成,為神的信徒們提供了更多的增益,必帶
海拉,無情的脆皮buff人

海拉的強(qiáng)大并非是因?yàn)樗旧淼募寄茉O(shè)計(jì),而是因?yàn)?strong>天廻體系的存在而變強(qiáng)。
海拉的兩個(gè)技能都有著局限性,一技能的破防AOE雖然是長距離群體破甲,但是因?yàn)楹@旧矸浅4?,并且這個(gè)范圍和大部分AOE的范圍對不上,敵人還會(huì)優(yōu)先攻擊海拉,可以說,如果沒有快速清理掉那些被群體破甲的角色,海拉就會(huì)因?yàn)樽陨淼臄?shù)值偏低被集火秒殺雖然有反彈機(jī)制存在,一定程度保證了她的生存率就是了。

而主動(dòng)二技能的設(shè)計(jì)還挺有意思的,將一個(gè)友方單位的雙抗數(shù)值加到攻擊力上,這一個(gè)buff哪怕是給到一些防御數(shù)值偏低的角色,例如狙擊單位身上都能加上將近一百的攻擊,這對于攻擊力升滿也只有三百左右的狙擊角色來說提升不可謂不大。當(dāng)然,副作用也非常明顯,被這個(gè)buff影響的單位雖然會(huì)變成超級輸出機(jī),但僅持續(xù)一個(gè)回合的效果和雙抗為0的后果還是很大的,一個(gè)不慎,關(guān)鍵的角色就很容易因?yàn)檫@個(gè)buff而被集火秒殺。

這兩個(gè)技能都有它們的局限性:冷卻時(shí)間,以及所產(chǎn)生的副作用,兩個(gè)技能都是風(fēng)險(xiǎn)和收益并存的設(shè)計(jì)思路。
而天廻的存在,則完美地抵消了使用技能的風(fēng)險(xiǎn):再行動(dòng)buff能讓她同時(shí)放出群體破防與加buff兩個(gè)對輸出提高極大的技能,多人再行動(dòng)也讓她buff的角色能夠最大限度地利用自己提供的增益與減益,基本上,沒有敵人能吃得消這種程度的輸出。如果沒有天廻,她可能只是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)和收益并存的輔助角色,但因?yàn)樘鞆h的存在,她的戰(zhàn)略價(jià)值得到了極大的提高。
頂級的buff手,同時(shí)也是天廻體系指定buff手。
武器方面

武器給的全都是輸出數(shù)值,其他她本身輸出也不算低,但是因?yàn)閮蓚€(gè)技能都太有戰(zhàn)略意義了,所以基本上不會(huì)拿她去打架。
專屬模組

完全沒必要拿的專屬模組,over
星奏,價(jià)值只剩下白絲小腳丫的機(jī)制受害者

如果沒有天廻,那么星奏體系就將會(huì)是《銀河境界線》里的強(qiáng)力體系,而海拉就應(yīng)該是星奏體系的重要成員。
但很可惜,天廻的光芒遮蔽了所有的異能角色,甚至決定了整個(gè)游戲的角色梯級和強(qiáng)度,留給海拉這個(gè)角色的,就只剩下黯淡(和白絲)了。
星奏的技能某種意義上來說也是破壞了戰(zhàn)棋游戲應(yīng)有的平衡,因?yàn)槿珗D換人這種級別的技能是足以讓一些關(guān)卡直接難度的,例如斬首任務(wù)和抵達(dá)某點(diǎn)任務(wù),但再怎么破壞,也比不過天廻以及內(nèi)生的AI設(shè)計(jì)問題,因?yàn)閮?nèi)生AI的設(shè)計(jì)問題以及地圖的尺寸大小設(shè)計(jì),導(dǎo)致了全圖機(jī)動(dòng)的重要性下調(diào),進(jìn)而導(dǎo)致了本身價(jià)值就在全圖換人技能上的星奏的弱勢。
她的這個(gè)AOE沉默技能看起來很美好,但實(shí)際上根本沒什么用——根本原因還是天廻,天廻提供的再行動(dòng)能夠直接讓輸出秒殺高威脅目標(biāo)以及大部分?jǐn)橙?,我能夠直接殺了,我還要你這個(gè)沉默干什么。BOSS一般不吃沉默,地圖中也沒有特別棘手的小怪需要用沉默干掉,她的全身價(jià)值就在一個(gè)主動(dòng)二技能的全圖換人身上。過分低的泛用性以及使用門檻還有被天廻擠壓的獨(dú)特機(jī)制,使得星奏這個(gè)角色現(xiàn)在剩下的,恐怕也就只有好看了。
不得不說,星奏的這個(gè)白絲大腿,是真的棒啊

武器方面

武器提供的是輸出相關(guān)的屬性,加了20%的閃避,看起來不錯(cuò),但因?yàn)槟=M的問題,實(shí)際上完全沒必要升級她的武器
專屬模組

模組鼓勵(lì)你拿星奏去打人,但倍率太低就算提升50%的傷害也沒有用,寄
影,用起來手感意外不錯(cuò)的角色。

丟丟樂工具人,一次能直接給人丟到7格之外,相當(dāng)于移動(dòng)力+7,主動(dòng)二技能也不錯(cuò),但是目前來看異能角色的上場內(nèi)卷太嚴(yán)重了,她還沒有模組加成,練起來當(dāng)個(gè)低配星奏就可以了,五星以下統(tǒng)一沒有模組。副官技能以后應(yīng)該會(huì)有用,現(xiàn)階段還是不行。
武器方面

全都加的是生存相關(guān)的數(shù)值,戰(zhàn)略意義大的角色能活下來就是好事。
艾瑪,令人悲傷的異能之恥

主動(dòng)一技能賭概率,即死基本上對BOSS是沒用的,并且能影響友方的機(jī)制給這個(gè)技能大大地扣分了。而她的這個(gè)賭概率收益實(shí)在是令人有些哭笑不得,且不論天廻的再行動(dòng)能夠讓AOE角色直接殺人,海拉的群體破甲有輸出又有debuff,你哪怕是像星奏那樣大范圍地整一個(gè)AOE壓壓血都可以啊,40%沒效果,40%昏迷,最后20%才是即死,是真的有點(diǎn)太搞笑了。
主動(dòng)二技能倒是不錯(cuò),在專屬模組的加持下也避免了被直接反死的可能性,就輸出來看是不錯(cuò)的,但是星奏的換人能夠更加完美地解決這個(gè)問題——我可以直接在家里把輸出空降過去打人,為什么還需要你跑大老遠(yuǎn)過去給一個(gè)魅惑?
設(shè)計(jì)得其實(shí)不錯(cuò),但是架不住同行太強(qiáng)了,影的功能性都穩(wěn)穩(wěn)壓她一頭,唯一能說道一下的,大概就是立繪了。

她的制服,是真滴好看。
武器方面

武器明明是把刀給的卻是防御屬性……不過戰(zhàn)略角確實(shí)需要生存。
專屬模組

給思維侵蝕提供了一個(gè)不錯(cuò)的加成,總體來說還不錯(cuò)
縱觀《銀河境界線》的異能角色,可以看到官方在設(shè)計(jì)這一類角色時(shí)并沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致了天廻的一家獨(dú)大,以及其他人要么是給天廻打工,要么是花里胡哨的存在,角色不平衡的根本原因。也是希望官方未來能夠做一些改進(jìn)吧。