【小游戲的數(shù)學(xué)啟蒙】游戲界的一小步,教育界的一大步。

本文為作者本人游玩游戲時(shí)的一些想法,并不代表任何官方意見(jiàn)
我在年紀(jì)很小的時(shí)候就喜歡游戲,大嘴人吃豆,熱血足球,魂斗羅,太空戰(zhàn)士,水滸傳,吞食天地2。今天你和我聊起它們,我還是會(huì)有很多關(guān)于它們的內(nèi)容跟你講。

當(dāng)上初中的時(shí)候,我腦子里就冒出了一個(gè)想法,如果我的課業(yè)進(jìn)度,也能像游戲里的人物等級(jí)一樣提升,能看到自己的成長(zhǎng)值該多好?但后來(lái)逐漸懂了,人不會(huì)一直變強(qiáng),而是學(xué)了會(huì)忘,成績(jī)與體能都是有升有降,不可能所有能力都會(huì)一直上升上去——只要弄懂游戲的規(guī)則,就會(huì)一直永遠(yuǎn)的變強(qiáng),這是大多數(shù)游戲的規(guī)則,也正是游戲迷人比現(xiàn)實(shí)更迷人的地方。

而在理解這一點(diǎn)后,我就又在胡思亂想一件事情,那就是,如果有人能把枯燥的數(shù)學(xué)、語(yǔ)文、物理、化學(xué),編寫(xiě)入游戲的規(guī)則之中,讓學(xué)生通過(guò)理解游戲的規(guī)則,輔助教材,理解一些很枯燥的知識(shí),提升學(xué)生探索未知世界的興趣,這會(huì)不會(huì)成為一種很出色的教育手段呢?

但現(xiàn)實(shí)總是會(huì)給人潑冷水的,在那個(gè)年代,游戲被視為洪水猛獸,它的存在本身就是與“好好學(xué)習(xí)”四個(gè)字對(duì)立的,為了考上好大學(xué),走向光明燦爛的人生,只好掐滅了本屬于年輕人的美妙幻想,將精力投在無(wú)窮無(wú)盡的卷紙之上。

今天準(zhǔn)備錯(cuò)題集,明天又聽(tīng)說(shuō)錯(cuò)題集基本是沒(méi)用的。今天自己研究如何寫(xiě)好作文,表達(dá)出自己的想法,明天又被告知“這些想法,不應(yīng)該出現(xiàn)在卷紙”上,就這樣雖然努力,但卻渾渾噩噩地參加完了高考,稀里糊涂地選了所謂的“好就業(yè)”的專(zhuān)業(yè),畢業(yè)八年后,又莫名其妙地滾回了原點(diǎn),成為了一個(gè)寫(xiě)游戲測(cè)評(píng)的寫(xiě)手。

而今天之所以想起了年少時(shí)荒誕的想法,是因?yàn)橹坝瓮妗堆┚又亍?、《將軍?duì)決》(這兩款游戲我推得次數(shù)太多了,感興趣的可以自己了解一下,不再寫(xiě)推薦內(nèi)容了),以及在新品節(jié)上看到了一款我之前推得一款游戲,這款游戲在很多主播與寫(xiě)手那里都大受好評(píng)。

而這款游戲的數(shù)學(xué)計(jì)算,我認(rèn)為十分適合小學(xué)生的數(shù)學(xué)啟蒙,在這款游戲中,玩家需要熟練掌握9以?xún)?nèi)的加減乘除法,并需要對(duì)空間布局有一定的理解,讓手里有限的數(shù)字,一步步進(jìn)行分裂,增大。最終達(dá)到超過(guò)對(duì)方的結(jié)果,擊敗對(duì)方。

雖然大多數(shù)主播和寫(xiě)手包括曾經(jīng)的我,看到這個(gè)標(biāo)題的第一想法都是:“自古對(duì)波左邊輸”這個(gè)梗,但經(jīng)過(guò)這些天的仔細(xì)思考,我認(rèn)為比起讓一群無(wú)所事事的成年人來(lái)在這些數(shù)字增減中找到樂(lè)趣,這款國(guó)產(chǎn)游戲,最適配的人群(當(dāng)然是一部分),應(yīng)該是那些對(duì)數(shù)字已有初步概念的小孩子。
為什么這么說(shuō)呢?且聽(tīng)我慢慢道來(lái):
1,有時(shí)候給小朋友講解數(shù)學(xué)問(wèn)題時(shí),小朋友會(huì)“沒(méi)有概念”。
比如在某些視頻中,曾有這么一個(gè)故事,媽媽說(shuō):“11-6,11的個(gè)位不夠,所以要向十位借1?!?/p>
小朋友就很天真地回答道:“如果十位不借給它呢?”然后是母親的暴怒凌亂和彈幕的哈哈大笑。

會(huì)產(chǎn)生這個(gè)問(wèn)題的主要原因,是因?yàn)槟赣H在給孩子講解數(shù)學(xué)的時(shí)候,提及的概念,是與曾經(jīng)教給孩子的生活概念混用,使知識(shí)量本身儲(chǔ)備不多的孩子,對(duì)“借”這個(gè)概念產(chǎn)生了混淆。
而如果放到游戲里,清晰明了的界面,簡(jiǎn)單直白的計(jì)算結(jié)果,數(shù)學(xué)的一些抽象概念,在你需要通過(guò)計(jì)算來(lái)?yè)魯?duì)面的飛船時(shí),就變成了現(xiàn)實(shí)中的概念。
而這個(gè)“現(xiàn)實(shí)概念”,又與在生活中的不同,譬如在生活中,涉及數(shù)字,我們有時(shí)可能會(huì)模糊處理,比如10塊錢(qián)買(mǎi)了3個(gè)蘋(píng)果,蘋(píng)果是按照“斤”的單位來(lái)買(mǎi)的,小朋友可能就會(huì)胡思亂想一些東西,比如“為什么第一個(gè)蘋(píng)果比第二個(gè)大,價(jià)格卻是一樣的”諸如此類(lèi)奇奇怪怪的問(wèn)題。

而在游戲中,它所呈現(xiàn)的,則是完整的計(jì)算結(jié)果,一樣意義的數(shù)字進(jìn)行比較,結(jié)果更精準(zhǔn),理解更簡(jiǎn)單,避免了抽象的概念。
2,興趣是學(xué)習(xí)最大的動(dòng)力
不服輸以及對(duì)未知的探索,是驅(qū)動(dòng)人們學(xué)習(xí)與發(fā)現(xiàn)最大的動(dòng)力。有些孩子對(duì)石頭感興趣,通過(guò)主動(dòng)學(xué)習(xí),成為了連普通大人都無(wú)法企及的巖石小天才。有些孩子對(duì)古詩(shī)詞感興趣,通過(guò)臨摹與背誦,成為了短視頻中被無(wú)數(shù)家長(zhǎng)膜拜的對(duì)象。

想對(duì)一件事情感興趣,需要對(duì)興趣的培養(yǎng),也需要孩子本身就是探索型的小朋友。
而游戲這種東西,天然就對(duì)大多數(shù)人有著極強(qiáng)的吸引力,一堆成年人圍著《孤星獵人》這種小學(xué)算數(shù)題玩?zhèn)€樂(lè)此不疲就是最好的證據(jù)。

如果一張數(shù)學(xué)試卷,被打了一堆紅叉的孩子,可能會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)喪失信心。但如果他敗給了游戲中的某個(gè)Boss,他的反應(yīng),反而可能是要掌握更厲害的搭配方式,一定要干掉上次擊敗自己的家伙,而在游玩的過(guò)程中,對(duì)于一些基礎(chǔ)數(shù)學(xué)計(jì)算就已經(jīng)掌握了,就像做了好多張卷子。

豐富的部件搭配與數(shù)十名駕駛員,構(gòu)造出的是無(wú)數(shù)道精彩絕倫的數(shù)學(xué)題。
卷子上的數(shù)學(xué)題,只有對(duì)與錯(cuò)之分。
游戲中的數(shù)學(xué)題,輸了就是戰(zhàn)敗,這事關(guān)榮譽(yù)。
人類(lèi)的贊歌是勇氣的贊歌,作為未來(lái)的希望,怎么能在這里敗給電腦呢?
3,學(xué)會(huì)犧牲與暫時(shí)的退讓
我們那一代獨(dú)生子女,是爺爺奶奶父母所嬌慣的對(duì)象,直到出了社會(huì),才嘗到了鐵拳,懂得了退讓。而通過(guò)現(xiàn)在討論動(dòng)漫人物的強(qiáng)度等等,可以發(fā)現(xiàn)參與討論的年輕人,往往也將自己放在上帝視角,接受的是勝利者的無(wú)敵與爽。
往往忽略掉了戰(zhàn)斗中的博弈與挫敗,認(rèn)為我是強(qiáng)者,我不可能失敗,我不能接受任何失敗。
《孤星獵人》恰好是這么一款可以教會(huì)小孩子失敗與暫避鋒芒的游戲。
在接觸這款游戲之前,可能很多小孩子的想法,還是我是絕對(duì)的勝利者。
但當(dāng)游戲過(guò)程中,總會(huì)遇到一些,敵人火力太猛,需要暫避鋒芒的時(shí)候。

甚至有些對(duì)局中,掌握了敵方艦船的規(guī)律,還要學(xué)會(huì)犧牲自己的血量,打出至關(guān)重要的一擊,擊潰對(duì)手,不給敵人留下喘息的機(jī)會(huì)。
在我看來(lái),教會(huì)孩子“為了未來(lái),將目前的損失降到最低”這件事,是這款游戲在數(shù)學(xué)之外,最有教育意義的一件事。
結(jié)語(yǔ):說(shuō)了這么多,其實(shí)是因?yàn)橐?jiàn)到這款游戲,真的十分欣喜,雖然《孤星獵人》僅僅涉及到一些數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)計(jì)算,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到我最初的“各學(xué)科都有游戲”的荒誕構(gòu)想,但至少這一步真的有人邁了出來(lái),縱使是無(wú)心插柳。
故而,我將標(biāo)題定為了《游戲界的一小步,教育界的一大步》。
游戲即便不是第九藝術(shù),在它們中的一些游戲,也本不應(yīng)該是與“學(xué)習(xí)”對(duì)立的。如果善加利用,甚至可以讓它成為孩子對(duì)一個(gè)學(xué)科產(chǎn)生興趣的輔助工具,這又何樂(lè)而不為呢?
如果時(shí)至今日,仍將所有游戲都定義為洪水猛獸,那就像只通過(guò)一個(gè)人的學(xué)習(xí)成績(jī)來(lái)斷定一個(gè)人是否是品學(xué)兼優(yōu)一樣可笑,不是嗎?