干貨-目前最深入的方舟生物屬性計算介紹


舉例計算這個公式,要計算破殼40點攻擊二代霸王龍原倍率下如果不留痕(也就相當于一代龍),后天再加點40點攻擊是否能得出視頻里606.5%的結(jié)果
記筆記:
第一部分野生面板:
B:基礎(chǔ)值(如霸王龍基礎(chǔ)攻擊100%);
Lw:野生屬性點數(shù)(如霸王龍野生40點攻擊);
Iw:野生每點增長屬性(比如野生龍的每一點5%的攻擊增長);
IwM:進游戲前調(diào)倍率,野生恐龍每級屬性那一欄的系數(shù),默認全都是1。
這樣下來野生面板的40點攻擊霸王龍就是100%×(1+40×5%×1)=300%攻擊。
第二部分留痕加成:
IB:留痕加成,就是做抱抱散步吃東西這些留痕任務攢滿100%留痕
0.2:默認的留痕加20%屬性(氧氣耐力除外)
IBM:進游戲前調(diào)的留痕屬性縮放系數(shù),默認是1,如調(diào)到2,則會出現(xiàn)100%滿留痕后,默認一代馴服后速度100%的二代出現(xiàn)140%移速,而一般來說應該是120%移速
這部分因為不留痕所以留痕結(jié)果還是1
第三部分馴服增量增益:(從這里開始出現(xiàn)問題)
Ta:馴服增量增益,如霸王龍馴服后7%,因龍而異,wiki可查
TaM:已馴服恐龍每級增加屬性,默認生命0.14,傷害0.14的那一欄,進游戲前可調(diào)節(jié)
忽略TBHM這個系數(shù),此前野生面板×留痕加成的結(jié)果再加上馴服增量增益,如40點攻擊霸王龍,就是300%×1+7%×0.14=300.98%,好像有點不太對?
第四部分馴服乘量增益的作用效果:
TE:馴服有效性,游戲里基本很難達到100%,基本一代最高是99.9%,而二代默認是100%
Tm:馴服乘量增益,霸王龍攻擊是17.6%的
TmM:已馴服恐龍屬性加成,進游戲前默認生命和攻擊是0.44的那一欄
這樣二代不留痕后未加點的霸王龍攻擊應該就是:
300.98%×(1+99.9%×17.6%×0.44)無法得出431.6%的結(jié)果(3;21處)
問題好像出在馴服增量增益系數(shù)和馴服乘量增益系數(shù)上,原本是7%和17.6%,乘以系數(shù)后都變低了。
最后一部分后天加點效果:
Ld:加點點數(shù)
Id:家養(yǎng)龍加點成長,霸王龍是1.7%
IdM:已馴服恐龍每級屬性,進游戲前調(diào)節(jié),默認生命0.2,傷害0.17
同樣因為這個IdM系數(shù)的問題導致值偏低,這樣計算出來的結(jié)果更低了,絕對達不到606.5%的結(jié)果
所以,是游戲默認的這三個系數(shù)(TaM、TmM、IdM)和官服設(shè)置不符,還是我的計算出了問題?
在我看來,Ta×TaM的結(jié)果對于霸王龍應該就是7%,這樣(300%×1+7%)才和視頻之前的內(nèi)容相符,同理Tm×TmM應該就是17.6%,Id×IdM應該是1.7%
[100%×(1+40×5%)×TBHM×(1+0)+7%]×(1+100%×17.6%)×(1+40×1.7%)=606.53%,如果滿留痕,則會是725.07%。
求大佬指點