關(guān)于勘探員削弱,我覺得削的還算合理。
我覺得削弱的合理。
先說勘探員各類機(jī)制機(jī)制
1.每60s生長一個(gè)磁鐵,最多存儲(chǔ)三個(gè),且開局自帶一個(gè)。
2.80s 遇到機(jī)子/柜子加速,只要遇到了自動(dòng)使用。
3.基準(zhǔn)修機(jī)速度:81s,81?100=0.81/s。
從我自身的段位的水平來說,我修電機(jī)一般都會(huì)完美校準(zhǔn)且不會(huì)炸機(jī),平均一局在6—8次校準(zhǔn),一臺(tái)機(jī)子開局在75-77s左右。
從修機(jī)速度上來講,勘探員合格。
從牽制角度上來說,一塊磁鐵和飛輪/雙彈,正常會(huì)溜鬼的情況,起碼40,牽制能力強(qiáng)勢。
這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)涵蓋了記錄員,紅夫人,博士。
從控制角度上來說,勘探員不溜鬼三個(gè)磁鐵,來進(jìn)行打控制,一鍵三聯(lián)差不多10s,控制能力強(qiáng)勢。
正常來說3塊磁鐵可以控住屠夫到找不到人。即便是位移多的屠夫,10s過后也不好找人。
有人說虛弱后的勘探員廢了?
先看本次削弱了什么?
磁鐵冷卻改為6s,附近有隊(duì)友吸引的眩暈的速度降低50%。
大削了ob能力,但并未對(duì)修機(jī)速度和牽制能力削弱了多少。
現(xiàn)版本勘探員依舊能玩,可以作為突出的牽制位及修機(jī)位。
再說回來說勘探員的ob能力,是沒有那么強(qiáng)勢了,但是對(duì)于屠夫還是挺有威脅的
開局只要沒抓勘探,三塊磁鐵好了。
第一塊磁鐵控住,隊(duì)友拉遠(yuǎn)距離,第二塊磁鐵cd好了,再次控制屠夫,等個(gè)20s再去干擾,用掉第三塊磁鐵。
結(jié)論,勘探員沒有廢掉。
可以玩,未來勘探員會(huì)以牽制位或者消耗流派的ob發(fā)展。
以下是題外話
有沒有想過人類是團(tuán)隊(duì)游戲,勘探員的不足可以由其他隊(duì)友補(bǔ)足呢?
而屠夫是個(gè)人作戰(zhàn),一個(gè)打四個(gè),失誤了陣營壓力會(huì)大于四個(gè)人呢。