《真實賽車3》車損系統(tǒng)
2023-01-01 21:28 作者:老王賽車Wang_Racing | 我要投稿
1、車損系統(tǒng)概述:
? ? ? ? ?游戲的車損分為兩部分:總車損以及部件車損。
? ? ? ? ?總車損在遠古版本(以下提到“遠古版本”指v1.1.8)也分為5項,需要花費時間以及RS進行保養(yǎng)。在新版本(新版本可簡單理解為最新版本)中簡化為單磨損條,需要花費RS或MS進行維修。

? ? ? ??部件車損在遠古版本包括左/右后視鏡、空氣過濾器等,需花費RS進行維修,不需要時間成本。在新版本中,部件車損以完美比賽獎勵的形式進行維修,當維修額小于完美比賽獎勵時,從完美比賽獎勵中扣除100%維修費用;維修額大于等于完美比賽獎勵時,僅扣除完美比賽獎勵。

? ? ? ? 撞車導致的損傷會同時表現(xiàn)在兩部分:總車損以及部件車損,其中總車損只有在紅色狀態(tài)下在下一輪比賽影響性能,而部件車損會在對局中直接影響車輛性能。
? ? ? ? 值得注意的是在新版本中,部件車損的效果似乎被削弱了,這也可能是由于現(xiàn)在無法將部件車損帶出比賽(即每次都需要從完整的車開始破壞),導致破壞量不夠。而且,更加新的賽車(例如F1賽車)車身結(jié)構(gòu)也會更加牢固。
3、會導致車損的行為:
? ? ? ? 撞車、撞墻等可能導致嚴重的車損。
? ? ? ? 偏離賽道等可能導致輕微車輛損傷。
? ? ? ? 打滑會導致輪胎磨損(這與F1 2022賽季的后四場杯賽磨損性質(zhì)不同,打滑對抓地力影響較低)。

以上皆出于個人游戲經(jīng)驗,如有不同見解請在評論區(qū)友善交流
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