屬于Ultraman的 明 治 維 新 !

---在遭遇了連戰(zhàn)連敗,戰(zhàn)績不堪入目的情況下,田口出手了!反向革新逆流而上,跳出舒適圈,全面靠攏“優(yōu)秀”和“巔峰”這兩個詞,真要將Ultraman這個名詞一舉拉回屬于那位獲得星云賞的戰(zhàn)士的黃金時代嗎?!
---這次不論是文戲還是打戲,全面突出“硬核”與“真實”,小到隊內(nèi)的詼諧氣氛,例如隊長與準隊員簽字找筆,隊內(nèi)沙盤模擬自己配音,大到特種載具系統(tǒng),例如阿斯加龍甚至有APU輔助電源,就像真正的航空器一樣需要冷啟動!從防衛(wèi)隊的模塊化戰(zhàn)術(shù)背心設(shè)計以及特配武器的造型效果,到對怪特機的雙發(fā)駕駛艙以及指揮車的內(nèi)飾,我甚至有一丟丟好像在看《環(huán)太平洋》和《真 ' 哥斯拉》的感覺,這種實景搭建特攝手段帶來的科幻效果是特效無法取代的。
---因為本人愛好,我要偏心重點強調(diào)一下布萊澤的體術(shù)戰(zhàn)法,貌似是以傳統(tǒng)泰拳或者昂拳為原型的拳術(shù),再設(shè)計一個大開大合攻守一體強調(diào)肘擊的起手式,這個起手式的設(shè)計就好像無師自通的野人戰(zhàn)士在經(jīng)歷無數(shù)戰(zhàn)斗之后悟出來的一種野蠻格斗架勢(PS:真打架的時候站架千萬不能這么開),以擺肘砸肘飛膝頂膝為主,蓋以掌擊與關(guān)節(jié)技為輔!全程粘身纏斗,鉆進怪獸的死區(qū)打內(nèi)圍,一有機會就撇肘頂膝瘋狂輸出,拿到地面身位馬上砸肘追擊,被甩開了第一時間也不是拉開距離而是馬上攻回去搶奪主旋律!這樣的戰(zhàn)法給我最大的印象就是“野蠻”“兇猛”,把“威力非常大”這個元素,徹底融合進觀眾的視覺效果里。
---至少在我看來,毫不保留的說,Blazar將會在新生代乃至整個ultrman的歷史上留下無比精湛的一手,超越被子供程度過高而稍瑕疵的澤塔,就像曾經(jīng)Tiga一樣一邊戰(zhàn)斗一邊在人們的心中留下映像,他就是新生代的翻身英雄,圓谷的鋼鐵俠,那束貫穿黑洞的耀變之光?。?!
