放逐之火!EXP勾魂眼光輝噴卡組

卡組構(gòu)筑


卡組代碼
##Pokémon - 9
* 1 Oranguru SUM 113
* 1 Radiant Charizard PGO 11
* 3 Comfey LOR 79
* 1 Mew UNB 76
* 2 Sableye LOR 70
* 1 Cramorant LOR 50
##Trainer Cards - 46
* 1 Heat Factory {*} LOT 178
* 1 Thunder Mountain {*} LOT 191
* 1 Magma Basin BRS 144
* 4 Trainers' Mail ROS 92
* 3 Quick Ball SSH 179
* 4 Battle Compressor Team Flare Gear PHF 92
* 1 Teammates PRC 141
* 1 Wondrous Labyrinth {*} TEU 158
* 2 Klara CRE 145
* 1 Black Market {*} TEU 134
* 4 Scoop Up Net RCL 165
* 1 Cyrus {*} UPR 120
* 1 Counter Catcher CIN 91
* 4 Colress's Experiment LOR 155
* 1 Pokémon Ranger STS 104
* 4 Battle VIP Pass FST 225
* 2 Fog Crystal CRE 140
* 1 Hisuian Heavy Ball ASR 146
* 2 U-Turn Board UNM 211
* 1 Lysandre {*} FLI 110
* 1 Life Forest {*} LOT 180
* 4 VS Seeker PHF 109
* 1 Life Dew PLF 107
##Energy - 5
* 2 Fire Energy HS 116
* 3 Psychic Energy HS 119

隨著SS11更新后,由勾魂眼和光輝噴組成的放逐box成為了std環(huán)境下一大熱門卡組,而exp的放逐box相較于std的主要區(qū)別在于堆放逐區(qū)的速度更快,其中就利用到了棱鏡卡的機(jī)制。

在SM時(shí)代發(fā)布了一系列的棱鏡卡,棱鏡卡統(tǒng)一的規(guī)則是一套卡組同一張棱鏡卡最多只能攜帶一張(但可以攜帶多張不同的棱鏡卡),且棱鏡卡以任何方式將要進(jìn)入棄牌區(qū)時(shí),將會(huì)直接置入放逐區(qū)。配合壓縮機(jī)使用,相當(dāng)于一次性就堆了3張放逐區(qū)卡,相較于std環(huán)境下的堆放逐區(qū)速度得到極大的提升。
卡組共計(jì)攜帶了7張棱鏡卡,考慮到卡獎(jiǎng)和開局上手的問題,一般2張壓縮機(jī)可以堆5-6張左右放逐區(qū),加上阿庫羅馬以及花療環(huán)環(huán)的特性,在自己的第二回合大概率能夠達(dá)成勾魂眼10張放逐區(qū)的要求。

主要單卡

古月鳥
當(dāng)自己放逐區(qū)的卡有4張及以上時(shí),忽略此卡所有的能量需求。由于第一回合達(dá)成10放逐的條件對(duì)于牌序有極高的要求(至少需要1張阿庫羅馬實(shí)驗(yàn),2張壓縮機(jī),2張花療環(huán)環(huán),2張回收網(wǎng)或UT板),而4放逐的需求相對(duì)而言就較為輕松,因此卡組攜帶了一張古月鳥來打頭陣,但需要注意的是古月鳥的技能是不計(jì)算弱點(diǎn)的。


勾魂眼
當(dāng)自己放逐區(qū)的卡有10張及以上時(shí),可以在對(duì)方所有寶可夢(mèng)上任意放置共計(jì)12個(gè)傷害指示物(也就是共計(jì)120點(diǎn)傷害)。勾魂眼的優(yōu)勢(shì)在于傷害不會(huì)溢出,且能夠任意打擊后排的寶可夢(mèng),在對(duì)陣小怪卡組時(shí)能夠體現(xiàn)技能的強(qiáng)勢(shì)。例如能夠一次性帶走兩只exp常見的50血小夢(mèng)幻,在對(duì)陣90血的歌姬時(shí),僅需要3次攻擊就能拿走4獎(jiǎng)品等等。而在對(duì)戰(zhàn)VStar,VMax以及TT卡組時(shí),則更多是為后續(xù)光輝噴火龍的收割做好鋪墊工作,將所有高于250血量的寶可夢(mèng)修到250血,使其進(jìn)入光輝噴的斬殺線。


光輝噴火龍
根據(jù)對(duì)手本局已獲得的獎(jiǎng)品卡數(shù)量,相應(yīng)減少自身技能所需的無色能量數(shù)。在對(duì)手僅剩2獎(jiǎng)品或以下時(shí),僅需要1張火能量就能造成250點(diǎn)的高額傷害。光輝噴的加入彌補(bǔ)了純勾魂眼卡組在面對(duì)高血量寶可夢(mèng)時(shí)輸出不足的問題,在中后期能夠力挽狂瀾。


夢(mèng)幻
特性與std環(huán)境下的瑪娜菲相同,能夠防止對(duì)方對(duì)于我方后排寶可夢(mèng)的攻擊傷害,類似效果的還有魔墻人偶,之所以選擇夢(mèng)幻是由于其技能在應(yīng)急情況下能夠用來補(bǔ)刀或?yàn)楣廨x噴鋪傷使用。


智揮猩
一回合一次能夠?qū)⑹峙蒲a(bǔ)到三張,一般用來防止后期被對(duì)手N或杜鵑后,找不到克拉拉被翻盤的情況。


反擊抓槍
當(dāng)對(duì)手剩余的獎(jiǎng)品數(shù)少于自己的獎(jiǎng)品數(shù)時(shí),選擇對(duì)手備戰(zhàn)區(qū)的一只寶可夢(mèng)交換至前場(chǎng)。由于勾魂眼是任選傷害,能直接打后排,而光輝噴一般需要當(dāng)回合開克拉拉使用,所以卡組并沒有下老大或古茲馬,而是選擇了反擊槍作為彌補(bǔ),一般配合光輝噴在絕殺時(shí)使用。


熔巖的瀑布深潭
每回合一次,可選擇棄牌區(qū)一張基本火能量,貼在自己備戰(zhàn)區(qū)的火屬性寶可夢(mèng)身上,并對(duì)其放上2個(gè)傷害指示物。一般光輝噴需要等到對(duì)方只剩2獎(jiǎng)時(shí)才能滿足當(dāng)回合手貼能量啟動(dòng),而下了一張場(chǎng)地則能讓光輝噴的啟動(dòng)時(shí)間提前一回合,在對(duì)手剩3獎(jiǎng)時(shí)就能讓光輝噴上場(chǎng)收割。


U回轉(zhuǎn)滑板
裝備此卡的寶可夢(mèng)的撤退費(fèi)用減1,一般配合花療環(huán)環(huán)使用。比起浮石的優(yōu)點(diǎn)在于,U回轉(zhuǎn)滑板在場(chǎng)上被棄置時(shí)能夠回到手牌,實(shí)現(xiàn)循環(huán)利用(自己對(duì)裝備U回轉(zhuǎn)滑板的寶可夢(mèng)使用回收網(wǎng)也能使U回轉(zhuǎn)滑板回手)。


生命水露
裝備此卡的寶可夢(mèng)在氣絕時(shí),對(duì)手將獲得的獎(jiǎng)品卡數(shù)量減1。由于卡組中只有1獎(jiǎng)卡,若是不被對(duì)方使用吹風(fēng)機(jī)等卡棄置的話,相當(dāng)于對(duì)手至少需要擊倒我方7只寶可夢(mèng)才能獲得勝利。

卡組主要思路
前兩回合通過阿庫羅馬實(shí)驗(yàn),壓縮機(jī)堆棱鏡卡以及花療環(huán)環(huán)等快速堆放逐區(qū)的卡,一般第一回合使用古月鳥打頭陣。在對(duì)戰(zhàn)小怪時(shí)通過克拉拉反復(fù)回收2只勾魂眼作為主要進(jìn)攻方式,對(duì)戰(zhàn)VStar,VMax等卡組時(shí),一般第一只勾魂眼用來補(bǔ)古月鳥的傷害,第二只勾魂眼則用來提前把對(duì)方所有高于250血的寶可夢(mèng)修至250血以下,待對(duì)方只剩3獎(jiǎng)品時(shí)上光輝噴收割。

對(duì)局注意要點(diǎn)
開局使用VIP通行證或者開壓縮機(jī)的時(shí)候先檢查一下是否有關(guān)鍵寶可夢(mèng)在獎(jiǎng)品中,避免阿庫羅馬實(shí)驗(yàn)開到洗翠沉重球時(shí)無法確定該不該留。
堆棱鏡卡時(shí),優(yōu)先堆2張棱鏡支援,若對(duì)手卡組大概率會(huì)攜帶雪道或寂靜實(shí)驗(yàn)室時(shí),在確保第二回合能夠達(dá)成10放逐的情況下,可以適當(dāng)留幾張棱鏡場(chǎng)地用來頂對(duì)方的場(chǎng)地卡。奇跡迷宮在個(gè)別情況下可以卡對(duì)面,例如對(duì)方是依賴雙無的卡組,一張奇跡迷宮可以讓對(duì)方非常難受。但需要注意避免同時(shí)卡到自己,一般需要配合古月鳥使用。由于火力工廠能和火能量配合,因此任何對(duì)局中,火力工廠都是最后才選擇丟棄的卡。
在中后期非必要時(shí)不亂開郵箱,因?yàn)猷]箱很可能在被瑪俐、N或杜鵑后幫你找到關(guān)鍵卡,例如克拉拉或VS Seeker等。
生命水露前期上手時(shí)一般不急著貼,一方面是因?yàn)樵绞峭系胶笃谑褂?,?duì)方的吹風(fēng)機(jī)等卡可能會(huì)在游戲中期因?yàn)殚_博士或者用高級(jí)球等方式被棄置,另一方面則是因?yàn)楣廨x噴需要對(duì)方拿3-4獎(jiǎng)后才能上場(chǎng),過早阻止對(duì)方拿獎(jiǎng)的收益相當(dāng)于讓勾魂眼多進(jìn)行一次攻擊,而中后期使用則相當(dāng)于讓光輝噴多進(jìn)行一次攻擊,一般情況下后者的收益更高。