BL無(wú)限流小說(shuō)常見(jiàn)方法論
如果因?yàn)闉l死/快要寄了才要進(jìn)的系統(tǒng)
那么這個(gè)系統(tǒng)基本能很好的活到最后
如果是莫名其妙被帶進(jìn)系統(tǒng) 系統(tǒng)有自身目的(尤其對(duì)人類生存不利的)
那么這個(gè)系統(tǒng)基本最后被雙男主聯(lián)合眾人毀了
如果攻受一方本身有一部分和系統(tǒng)很深的牽連?
那么這個(gè)系統(tǒng)基本最后被雙男主聯(lián)合眾人毀了
受基本具備以下特點(diǎn)的之一
沉著冷靜 處事穩(wěn)妥
戰(zhàn)斗力強(qiáng)
(當(dāng)然弱的也有 不過(guò)我一般看不下去 有些作者很難寫好)
眾人的“大腿”
外表有特殊的特征 比如光頭、帶有耳釘、喪尸體質(zhì)
新手卻發(fā)揮很好
攻基本具備以下特點(diǎn)之一
已經(jīng)是系統(tǒng)中的頂端玩家 但和受莫名產(chǎn)生聯(lián)系
碎片攻/切片攻 失憶類接下來(lái)另外闡述
(本人個(gè)人尤其討厭開(kāi)局攻以及周圍的人認(rèn)定受一定和攻在一起 以及受的副本被要求目的性攻略攻)
一般游戲積分蠻多的
戰(zhàn)斗力強(qiáng)
副本題材廣泛,基本很難不碰到血腥類、靈異、校園類 (所以寫無(wú)限流很適合把各種構(gòu)思代入)
當(dāng)然也有參考真實(shí)案例的 或者一些小有名的推理謎題(這種比較容易猜出來(lái))
也有那種黑暗童話的
這時(shí)候攻/受都會(huì)有點(diǎn)騷操作或者物理意義上過(guò)關(guān),比如利用系統(tǒng)漏洞,毀了這個(gè)劇本,找到劇本的真相不走尋常攻略套路
關(guān)于失憶
一般來(lái)說(shuō),受失憶的幾率比較大,讓后面的感情線更加順理成章,這種一般之前經(jīng)歷過(guò)破解重圓或者一早就和攻有很深的羈絆
如果攻受一起失憶 ,一般受更快恢復(fù)記憶 ?但多半不會(huì)主動(dòng)告訴攻,選擇了隱瞞
攻失憶多半是身體與記憶隔開(kāi)/系統(tǒng)強(qiáng)行抹掉 (畢竟都頂端了 多少危及系統(tǒng)安危)
頂端包括不限于只是玩家 也有可能是游戲里的boss(然后每次打劇本攻受才能見(jiàn)一面())
當(dāng)然也有可能是現(xiàn)實(shí)有更深的重要角色
一般在攻受身邊親近 且人品好(尤其救過(guò)攻受)基本能活到最后或者是最后才死的配角
背叛過(guò)攻受 /作惡多端 ?基本下場(chǎng)不會(huì)太好??
受的隱藏身份很牛逼的話 ,基本后面才揭開(kāi) ,這樣才和攻勢(shì)均力敵??
或者本身攻對(duì)受做了對(duì)不起的事來(lái)彌補(bǔ)身份懸殊
副本總有作死的新人 ?很符合人性
最后那幾個(gè)副本一定攻受一起打(這不廢話嗎)
攻受打比賽 一定其中一個(gè)是冠軍
攻受一起合作/攻受決賽對(duì)打
結(jié)局多少都是某種意義上的Happy end
無(wú)論什么方式 大多數(shù)會(huì)回到現(xiàn)實(shí)世界或者合適的時(shí)間線/空間線
時(shí)間線常適用于縮短攻受年齡差

真實(shí)想法:
感覺(jué)上很多無(wú)限流的感情線有點(diǎn)弱 ?但是有沉迷推理每個(gè)劇本真相方法無(wú)法自拔?
但是感情線太重 ?又顯得攻受很智障
還是比較喜歡一些有腦子的攻受
