SCUM - 開發(fā)者新聞#30(2022.10.11檔)
嘿,新的一周又開始啦,讓我們看看上周開發(fā)都干了些什么!


編程團隊
重構并審查源代碼;
深入研發(fā)模塊化基地;
完成模塊化車輛模型并進行測試;
研究新的車輛損壞模型;
研發(fā)模塊化載具組件系統(tǒng);
對經驗獲取方式進行調整;
調整一些門相關的系統(tǒng);
重做角色創(chuàng)建模塊的后端系統(tǒng);
重構角色外觀代碼;
其他錯誤修復;
解決網(wǎng)絡圖形應用程序的問題;
解決網(wǎng)絡性能問題;
研發(fā)ATM的用戶界面;
重新設計角色犯罪記錄 UI,使其不依賴于預設;

關卡設計
在薩莫博爾(大城)市恢復開放一些公寓樓;
展開核電站建筑物并為其設置紋理;
創(chuàng)建反應堆建筑的毀壞部分;
創(chuàng)建柴油發(fā)電機大樓;
完善對物品的建造于維修機制;
在新 POI 上放置物品生成器;
研發(fā)摩天輪模型;
完成了氮氧加工廠;
辦公室刷新機制重制;
研發(fā)柴油發(fā)電機房;
研發(fā)發(fā)電廠管理大樓;
其他錯誤修復;

美術團隊
研發(fā)理發(fā)師 NPC 頭部模型;
處理模塊化車輛動畫;
研發(fā)SKS(就像是56半)模型;
重新設計犯罪記錄面板;
研發(fā)新概念藝術;
繪制新Quad摩托模型;
處理種植系統(tǒng)動畫;
其他錯誤修復;
創(chuàng)建理發(fā)師 NPC 的服裝;
研發(fā)種植系統(tǒng)相關物品;
完成種植系統(tǒng)的植物網(wǎng)格;
處理理發(fā)師 的NPC 動畫;
研究 SCAR-H 模型;

音效團隊
解決語音聊天的問題;
解決喪尸聲音的問題;
研發(fā)新的武器聲音;

體驗優(yōu)化
測試即將推出的功能;
收集來自社區(qū)的反饋;
抓捕和封禁作弊玩家;
Steam?的錯誤報告和一般性討論;
收集其他錯誤報告;

設計團隊
處理輻射效應設計文件;
處理 EOD 套裝設計文件;
FpsChina玩家社區(qū)(Q群):830211834(主交流,非私服群)
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感謝大家的持續(xù)關注與支持!?
CharlieKenten敬上!? ??!??