【終焉降臨】死亡守衛(wèi)九版更新解讀(八)——終焉號突擊部隊(上)

書接上文
死亡守衛(wèi)更新解讀:通用規(guī)則,主將特性與靈能,瘟疫一連規(guī)則

終焉號突擊部隊是九版戰(zhàn)役書戰(zhàn)區(qū)——查拉頓:銹蝕之書中新增加的三個獨特主題部隊之一(另兩個分別屬于機械教互教軍和帝國騎士)。獨特主題部隊對整個軍表(而非分隊)的純度和成分都有限制,同時提供了勢力圣典之外的新技能組。整體上看,獨特主題部隊比較適合新手入門成軍,無論是1000分還是2000分對局都有發(fā)揮空間。

這兩篇專欄會展開分析終焉號突擊部隊的規(guī)則,本篇首先分析軍表限制、獨有團策、主將技能和戰(zhàn)略技能。
當終焉號的陰影出現(xiàn)在一個世界的表面時,被籠罩在它排出的毒霧之下的一切生物,都只能絕望地迎來他們命運的終點。

特殊限制
軍隊中不得包含載具。
軍隊中不得包含莫塔里安。
全軍所有單位必須來自死亡守衛(wèi),如果有瘟疫連隊關鍵詞則必須選擇先驅者。
如果軍隊包含泰法斯,則必須作為你的軍隊主將,他將額外獲得死亡先驅主將特性。
在前幾篇規(guī)則分析中,我們已經(jīng)知道死亡守衛(wèi)最強勢的單位就是惡魔原體莫塔里安,瘟疫連隊中相對強的是二連鋼瘟連、三連莫塔里安之砧和六連擺渡人,載具中三種惡魔引擎也都是性價比很高的單位。終焉號突擊部隊一上來就把這些全禁了,而且是整個軍表禁,對剛剛圍繞強勢單位成軍的玩家很不友好。那么為什么要給本來單位種類就不豐富的死亡守衛(wèi)加這種限制呢?
首先當然是為了貼合劇情,攻打查拉頓的最高指揮官就是泰弗斯,莫塔里安沒有直接參與,而突擊部隊是第一波空投到地表,為大部隊清理著陸空間的先鋒,沒有空投載具的手段也可以理解(瘟疫機蜂:?)。但是戰(zhàn)錘玩家在看文本的時候一定要記得:戰(zhàn)錘小說的劇情可以隨意發(fā)揮,但戰(zhàn)役書的劇情一定是為了賣模型服務的。而DG最新的貨架產(chǎn)品,只有烈毒領主、劇毒坩堝和巡邏包。在圣典規(guī)則中,巡邏包里的內容除了泰弗斯之外,強度都不錯。不難看出,突擊部隊的規(guī)則就是鼓勵新玩家用巡邏包為主體成軍,同時給泰弗斯和一連精準投放buff,同時不影響目前主流的DG軍表強度。那么問題來了,精準投放了哪些buf呢?

獨特增益
軍隊中全部單位獲得終焉號突擊部隊關鍵詞 解鎖終焉號突擊部隊專屬的主將特性,圣物庫,潰爛系靈能,戰(zhàn)略技能(詳見下文) 擁有終焉號突擊部隊關鍵詞的單位獲得急速爆發(fā)能力
急速爆發(fā):當將終焉號突擊部隊單位放入戰(zhàn)略預備隊時,使用下表取代總規(guī)則的 CP 消耗數(shù)量

終焉號突擊部隊中的毒腫阿斯塔特單位,在你的移動階段中的援軍入場子階段時,可以部署于敵人 9 寸外的場上任意位置,取代總規(guī)則中的戰(zhàn)略預備隊入場方式。
在總規(guī)則中,預備隊入場只能在桌邊6寸內,急速爆發(fā)通過多花費1CP解除了這個限制,也就是說,進入戰(zhàn)略預備隊的瘟疫戰(zhàn)士、附魔戰(zhàn)士和精英人物,可以和終結者一樣在第二個回合直接在中場落地(終結者的傳送突襲沒有桌邊6寸限制)。
這是個質變技能,一方面瘟疫戰(zhàn)士有強力占點技能。第二回合時(特別是先手的第二回合),將瘟疫戰(zhàn)士直接投放到中場的任務點上,能直接改變整場游戲的走向。瘟疫散播者原本只能和終結者分開走,通過這個技能也能抱團上點。此外,外國社區(qū)還提到過以附魔戰(zhàn)士為主的近戰(zhàn)流派,但是附魔相對其他DG單位而言強度還是不足,模型也老,建議謹慎使用。

急速爆發(fā)就給整個終焉號突擊部隊的規(guī)則定下了基調,就是給“死守走的慢”這個問題提供解決方案,從而讓DG能夠快速占點尋求近戰(zhàn),從而獲得勝利。

主將特性
死亡先驅【光環(huán)】
這個主將如同死亡的灰暗陰影一般走入戰(zhàn)場,給他的敵人們帶去恐懼,收割他們的絕望。
如果主將 3 寸內的敵人模型 LD 值低于 8,則這個模型所在單位無法使用強力占領或任意相似能力,并且這個模型所在單位也不能進行任意【行動】,如果至少一個敵人模型位于這個光環(huán)范圍內,主將的 A+1。
同樣是強化占點的技能。一般情況下SM的隊長LD是8,普通SM的LD是7,其他基礎單位的LD會更低,所以無論是給泰弗斯用還是在沒有泰弗斯的情況下給其他近戰(zhàn)大哥用,基本都能保證每回合守住至少一個點,帶來至少10點VP的優(yōu)勢。當然有些勢力自身LD很高,占點能力也很霸道(比如禁軍),在這種情況下這個技能就沒什么用,只是多砍一刀(2-3點輸出)。

戰(zhàn)略技能
腐敗之潮 2-3CP【一次性能力】
終焉號的船艙之中塞滿了失去心智的瘟疫行尸,準備投往泰弗斯攻打的每個世界。
技能分類:戰(zhàn)略動作
技能前提:你的軍隊是終焉號突擊部隊。
作用概述:復活瘟疫行尸單位。
使用時機:在你的移動階段中的援軍入場子階段時?
技能效果:選擇你軍隊中的一個已經(jīng)模型數(shù)量低于半數(shù),或已經(jīng)被消滅的瘟疫行尸單位,將這個單位移除出場 (如果還在場),然后在除對方桌邊的任意桌邊 6 寸內,復活這個單位到起始狀態(tài),不得超過這個桌邊 6 寸外部署此單位,并且也不能部署于任意敵人 9 寸內?
特殊說明:如果這個單位起始低于 11 模型,則本技能消耗 2CP,否則消耗 3CP
強行復活行尸的能力。這個技能真正的威脅不是20個行尸本身,而是通過復活把后場的行尸投放到中前場的桌邊。特別是有一些2000分的地圖的任務點離桌邊很近,一旦被行尸占上,對手就得把行尸這個又便宜又肉的單位作為目標,從而延長其他單位的存活時間。此外,這個技能的存在也能讓我方在前一兩個回合把行尸大方的亮出來,向前加速奔跑,對方用長遠程武器射擊僵尸本身就是很虧的事,而如果不這樣做,行尸有機會在不復活的前提下跑到中場。
另外比較搞笑的是氛圍文字直接把泰弗斯戳穿了,他其實沒法復活行尸,只能送光一波之后再空投一波。
釋放尸群 2CP?
一旦聚集起來,瘟疫行尸也是恐怖的敵人,他們的利爪會迅速找到對手的咽喉。
技能分類:戰(zhàn)略動作
技能前提:你的軍隊是終焉號突擊部隊。
作用概述:加強全軍行尸單位。?
使用時機:你的移動階段中,某一個你的瘟疫行尸單位被選擇進行移動時,或近戰(zhàn)階段中,某一個你的瘟疫行尸單位單位被選擇進行近戰(zhàn)攻擊時
技能效果:本回合你的所有瘟疫行尸單位 M+3,跟進移動范圍+3 寸
加速行尸移動的技能。加速骰結果不好的情況下,兩個回合的加速后,行尸很可能還在中場點的3寸外。這個技能比起花1CP重投加速骰來說,消耗更高,但更穩(wěn)定一些。當然,2CP的技能不能無腦放,尤其是突擊部隊CP起手就少,要是兩回合都用這個技能,很可能造成行尸上點肉搏,但后續(xù)操作沒有容錯的情況。

天降疫病 2CP
突擊部隊在瘟疫云霧中到達戰(zhàn)場,攜帶疫病的疫病空投倉冒著濃煙,登陸艇流出膿液,遠距離傳送倉直接將終結者和病原體一同投往戰(zhàn)場。
技能分類:戰(zhàn)略動作
技能前提:你的軍隊是終焉號突擊部隊。
作用概述:強化感染范圍。?
使用時機:在你的移動階段中的援軍入場子階段時,你的一個單位使用急速爆發(fā)或傳送突襲能力入場時?
技能效果:選擇這個單位擁有的一個納垢感染能力,本回合中它的感染范圍變?yōu)?12 寸,不與任何擴大感染范圍的能力累計
限定感染能力的光環(huán)擴大。與擴大感染范圍6寸的惡疫系靈能相比,釋放時機有限制,只對一個感染能力生效(-1T或是主將特性的致命傷能力),而且2CP也比一次施法次數(shù)更寶貴。這里面最值得注意的就是釋放時機的限制。在第二回合傳送入場的時刻,最近的敵方單位也一定在9寸外。如果是泰弗斯或疫疾領主(自帶傳染范圍+3寸)做主將的情況,用靈能也能把范圍擴大到12寸。但如果是其他單位做主將,第一輪射擊前就有用這個技能的空間。至于是否用這個技能,還是得看12寸內的射擊目標的強度。
平等賜福 2CP
即使行尸群或疫病仆從已經(jīng)和敵人交手,后方的部隊仍然會射擊,不關心他們射中的是敵人還是行尸。
技能分類:戰(zhàn)略動作
技能前提:你的軍隊是終焉號突擊部隊。
作用概述:射擊近戰(zhàn)中的敵人
使用時機:在你的射擊階段,選擇一個你的毒腫阿斯塔特單位進行射擊時?
技能效果:本回合中,這個單位可以將位于友軍瘟疫行尸或疫病仆從單位接戰(zhàn)范圍內的敵軍單位選為射擊目標,但是這樣做時命中結果會減 1,并且失敗的命中會算作命中了那個友軍瘟疫行尸或疫病仆從單位
一個很有畫面感的射擊技能。在我方回合的射擊階段,已經(jīng)接戰(zhàn)的行尸少一兩個的影響不大(行尸近戰(zhàn)有機會復活),但輸出正在接戰(zhàn)的敵方單位的價值就很高了。因為和行尸接戰(zhàn)的敵方單位一般都在目標點上。當我方在這個目標點附近沒有強力近戰(zhàn)單位時,就可以考慮用這個技能。如果清理不掉敵方單位,目標點上的行尸要吃兩輪近戰(zhàn)傷害,存活到下個指揮階段算分的可能性就很小了。在有重投光環(huán)的前提下,3+命中和4+命中的差別并不大,同時新增加的靈能中還有重投全命中的能力,所以用2點CP就能換一整輪射擊的傷害,所以這個技能就是前面提到的CP能提供的容錯率之一。

總結:突擊部隊的四個戰(zhàn)略技能中,兩個能提升行尸的作戰(zhàn)能力,另兩個則是從不同的角度提升射擊輸出,都是很實用的能力,配合急速爆發(fā)基本上解決了所有單位的移動力不足問題。另一方面這些技能但CP消耗也很高。用突擊部隊的對局中CP的消耗量會比通常的DG表高不少,單靠一個記賬官不一定補得上CP消耗量,所以在用技能前要多思考。

下一篇【終焉降臨】(下),繼續(xù)討論終焉號突擊部隊的規(guī)則中新增加的潰爛系靈能和圣物。
死亡守衛(wèi)如雪崩一樣降臨在查拉頓的外圍行星上,納垢親自享用那些被鑄造將軍放棄的世界。

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