【測評二】洋銘TVS-2000A三維(3D)虛擬演播系統(tǒng)的優(yōu)勢在哪里?
昨天我們講解了“【測評一】相比TVS-1000A和1200A虛擬演播系統(tǒng),三維帶追蹤虛擬演播室TVS-2000A有何不同?”今天我們來分析一下洋銘TVS-2000A三維(3D)帶追蹤虛擬演播系統(tǒng)的優(yōu)勢在哪里?

對于三維最通俗的理解,是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。三維是坐標(biāo)軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前后空間。但在實(shí)際應(yīng)用方面,一般把用X軸形容左右運(yùn)動,而Z軸用來形容上下運(yùn)動,Y軸用來形容前后運(yùn)動,這樣就形成了人的視覺立體感。

一說起三維很多人首先想到的就是游戲或者電影,它們的確是推動三維圖形技術(shù)向前發(fā)展的主要力量。在這當(dāng)中大家不難發(fā)現(xiàn),無論是游戲還是電影,它們之所以會廣泛且深入地應(yīng)用三維技術(shù),主要就是在追求受眾體驗(yàn)感的提升,正因?yàn)槿S空間符合人對于物理空間的基本認(rèn)知,因此可以最大程度地還原人的視覺識別習(xí)慣。這就不難理解TVS-2000A之所以應(yīng)用全三維技術(shù),也正是意在增強(qiáng)產(chǎn)出成片的受眾體驗(yàn)感。
相比洋銘往期的虛擬演播設(shè)備,TVS-2000A在保留了人物層和AUX層的基礎(chǔ)上,將前景層和背景層均改為了三維圖層,簡而言之,在以往你只能向前景和背景層內(nèi)導(dǎo)入圖片,而現(xiàn)在你需要導(dǎo)入三維的模型文件?;谶@個前提,TVS-2000A主機(jī)就相當(dāng)于把人物層中除去人物本身以外空間填充了三維的立體模型,也就是說當(dāng)你站在綠幕當(dāng)中時,TVS-2000A通過攝像機(jī)采集到的你的圖像后,會將除去你以外周邊的其他環(huán)境替換成虛擬的三維空間,在它眼中你已經(jīng)置身于一個虛擬的物理空間當(dāng)中,而不是簡單地被“壓”在了一張圖片的上面。這樣做的意義就在于,它將你置身于一個虛擬的空間環(huán)境中,而這個空間環(huán)境的坐標(biāo)比例又與真實(shí)的物理空間相一致,這樣就做到了“以不變應(yīng)萬變”,你只需要置身在演播室當(dāng)中,虛擬主機(jī)可以帶你去任何你想要去的地方,甚至突破時空的界限。

對于媒體創(chuàng)意者而言,就是意味著你需要一間可以摳像的小屋,而TVS-2000A可以讓這個小屋的內(nèi)部裝飾按需改變,你可以將小屋里發(fā)生的一切記錄成影片甚至直播。用通俗的語言來說,三維虛擬演播室可以給你帶來更逼真畫面效果,在影片節(jié)目的制作中將花費(fèi)你更少的場景搭建時間和資金成本。
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如果你還不能理解三維虛擬演播究竟具有哪些優(yōu)勢,我們可以去思考一些更極端的案例,比如在電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》中,如果不利用摳像和三維特技,恐怕光是那些被炸掉的高樓大廈就要花費(fèi)制片方數(shù)百億的資金,而他們之所以能夠控制成本,最關(guān)鍵的因素就是應(yīng)用了三維虛擬技術(shù)——那些高樓大廈不過是三維特技的產(chǎn)物,而演員在樓宇間飛來飛去,也不過是在演播室中,被威亞吊著搖來搖去罷了,經(jīng)過摳像和圖層疊加,也就形成了我們最終看到的電影。這種手段實(shí)質(zhì)上與TVS-2000A的虛擬制作原理相通,除了可以利用三維技術(shù)來盡可能地貼合人眼的視覺識別習(xí)慣,TVS-2000A的操作并沒有拍攝電影那樣復(fù)雜,它可以為創(chuàng)意者提供更加便捷的開發(fā)制作途徑,而且是在保證性價比的前提下。

三維的制作和呈現(xiàn)在每一個環(huán)節(jié)往往都與“昂貴”這一個詞保持著聯(lián)系,舉一個最簡單的例子——我們?nèi)ル娪霸嚎措娪?,?dāng)你手中的電影票后面帶有“(3D)”字樣,那么它的價格往往要比普通的電影票更貴一些,在三維制作中這種昂貴往往是幾何倍數(shù)的增長。排除其他很多方面的影響因素不說,其中很重要的一條影響因素就是制作三維影視產(chǎn)品時選用的是哪一種“引擎(Engine)”。這個話題對于熟悉三維開發(fā)制作流程的人來講可能會比較容易提起興趣,特別是電腦游戲發(fā)燒友,張口就可以列舉出諸如虛幻(UnrealEngine)、CryEngine、Unity 3D等引擎,它們都是著名的三維游戲引擎,而對于剛接觸這個領(lǐng)域的人來講僅僅是“引擎”的定義可能都會比較陌生,百度百科對于這一范疇下“引擎”的定義是這樣的——“引擎(Engine)是電子平臺上開發(fā)程序或系統(tǒng)的核心組件。利用引擎,開發(fā)者可迅速建立、鋪設(shè)程序所需的功能,或利用其輔助程序的運(yùn)轉(zhuǎn)。一般而言,引擎是一個程序或一套系統(tǒng)的支持部分。常見的程序引擎有游戲引擎、搜索引擎、三維引擎等?!盵2]而對于我們普通人來講應(yīng)該如何去理解它呢?可以說三維引擎決定了三維圖形應(yīng)該怎樣去做,能做成什么樣子,可以用在哪里?;氐轿覀兊脑掝},TVS-2000A之所以能夠在保證畫面效果的前提下,依然可以保持較高的性價比,主要原因就是應(yīng)用了PBR(Physically-Based Rendering)引擎。

這個引擎可以說占據(jù)了TVS-2000A一半以上的價值,也是保障TVS-2000A性價比的決定性因素。那么什么是PBR?它有什么優(yōu)勢?請見下文。