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《三國志11》四兵種心得 槍控戟防弩遠(yuǎn)騎攻 你認(rèn)同嗎

2019-09-08 16:13 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《三國志11》中的四大兵種,槍戟弓騎可謂各有千秋,再配合上一些武將的特技效果,在不同的戰(zhàn)場都能發(fā)揮出不同的作戰(zhàn)效果。

基礎(chǔ)簡介

每個(gè)兵種根據(jù)武將的適性等級(jí)都可以發(fā)動(dòng)不同的兵科戰(zhàn)法。要想發(fā)揮出各個(gè)兵種最大的威力,在選擇武將時(shí)還是需要有相對(duì)應(yīng)兵種 S 適性的武將在部隊(duì)中,因?yàn)?S 適性能夠 100% 發(fā)揮兵種威力,此外 S 適性還會(huì)增加兵科戰(zhàn)法的成功率 10%;A 適性只能夠發(fā)揮兵種 90% 的威力,而對(duì)于兵科戰(zhàn)法的成功率加成也只有 5%。B 和 C 都不再附加兵科戰(zhàn)法成功率,兵種威力也都只能發(fā)揮 80% 和 70%。

要想在游戲中發(fā)揮出兵種最大威力以及讓戰(zhàn)法成功率更高,一定要在出戰(zhàn)武將中選擇和出征部隊(duì)適性具有 S 的武將一同出征。

PS:地形會(huì)影響到戰(zhàn)法成功率。

PS1:游戲難度的提高,會(huì)降低兵科戰(zhàn)法的成功率。

PS2:戰(zhàn)法成功率不是按照每百回合成功次數(shù)計(jì)算,而是按照單回合成功概率計(jì)算。

槍兵

  • 簡介

單體輸出,攻守適中。對(duì)敵軍能夠進(jìn)行位移,具有一定的控制力??蓑T兵,被戟兵克。部隊(duì)處在沙地和水上無法發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法(水上情況后面不再贅述)。

  • 戰(zhàn)法

突刺(B):耗氣 15,給予部隊(duì)傷害的同時(shí)將部隊(duì)擊退一格。擊退的部隊(duì)如果撞擊到其他部隊(duì)或建筑物也會(huì)造成傷害。

螺旋突刺(A):耗氣 20,給予部隊(duì)傷害的同時(shí)有機(jī)率眩暈。暴擊必眩暈,不暴擊有機(jī)率眩暈。

二段突刺(S):耗氣 25,給予部隊(duì)傷害的同時(shí)將部隊(duì)擊退二格。擊退的部隊(duì)如果撞擊到其他部隊(duì)或建筑物也會(huì)造成傷害。被撞擊部隊(duì)有機(jī)率眩暈。

  • 技巧提升

鍛煉槍兵:提升戰(zhàn)法威力。

襲擊兵糧:槍兵攻擊時(shí),奪取敵方部隊(duì)的兵糧。

奇襲:槍兵于樹林攻擊時(shí),不會(huì)遭到反擊。

精銳槍兵:提升槍兵部隊(duì)的攻擊、防御和移動(dòng)力。

  • 適配特技

霸王、飛將、神將、斗神、槍神、槍將、猛者、亂戰(zhàn)、連擊等。

  • 代表武將

張飛:斗神,發(fā)動(dòng)槍兵、戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)暴擊。

  • 心得

靈活使用位移戰(zhàn)法,讓敵方部隊(duì)處在我方 AOE 傷害或箭樓等防御建筑物攻擊范圍內(nèi),也可將敵方推去撞擊陷阱,觸發(fā)連鎖反應(yīng)。雖然突刺和二段突刺能造成小范圍的傷害,但是主要傷害還是集中在被攻擊部隊(duì),被撞部隊(duì)傷害極小,如果不是為了讓敵方位移,即使是武力低下的武將也可以嘗試使用螺旋突刺,即使不暴擊,也有可能出現(xiàn)歐皇情況,讓敵方部隊(duì)眩暈。

部分“神”一級(jí)別的武將可讓螺旋突刺變成戰(zhàn)場上穩(wěn)定的控制技能,合理搭配出征武將。

技巧方面襲擊兵糧對(duì)敵方戰(zhàn)斗力的削弱沒有實(shí)在意義,但是兵糧多了,可以賣糧賺錢。槍兵技巧只有研發(fā)到奇襲,對(duì)于戰(zhàn)場的戰(zhàn)力才有實(shí)際的提升,一旦選擇槍兵科技盡快提升到奇襲。

戟兵

  • 簡介

群體輸出,攻弱守強(qiáng)。能夠位移敵軍,還能造成 AOE 傷害。克槍兵、被騎兵克。戟兵戰(zhàn)法消滅敵方部隊(duì)時(shí)具有較高的撲縛敵方武將機(jī)率。

  • 戰(zhàn)法

熊手(B):耗氣 15,給予敵方傷害的同時(shí)將其向本方部隊(duì)位置拉近一格。

橫掃(A):耗氣 20,以選取目標(biāo)為中心左右各一支,相鄰本方的部隊(duì)給予范圍傷害。

旋風(fēng)(S):耗氣 30,同時(shí)攻擊相鄰的所有敵方部隊(duì)。沙地?zé)o法發(fā)動(dòng)此戰(zhàn)法。

  • 技巧提升

鍛煉戟兵:提升戰(zhàn)法威力。

箭盾:有30%概率防御弓箭攻擊。

大盾:有30%概率防御一般攻擊。

精銳戟兵:提升戟兵部隊(duì)的攻擊、防御和移動(dòng)力。

  • 適配特技

霸王、飛將、神將、斗神、戟神、戟將、猛者、不屈、攻心、威風(fēng)、藤甲、怒發(fā)等。

這里需要吐槽一下戟將,在一共天生的五名戟將中,只有陳武一人戟兵適性是 S,其他幾人都只有 A,作為一名戟將卻無法發(fā)揮戟兵的最大戰(zhàn)力,這個(gè)設(shè)計(jì)必須要吐槽一下。

  • 代表武將

太史慈:戟神,發(fā)動(dòng)戟兵戰(zhàn)法成功時(shí)必暴擊。

  • 心得

戟兵有著防御高和 AOE 傷害的特性,一般作為部隊(duì)的先鋒使用。讓其成為天生的傘兵,被敵軍包圍能夠發(fā)揮出最大的戰(zhàn)力。所以部隊(duì)中的副將如果帶特技“遁走”、“飛將”等能夠直插敵部隊(duì)群中的特技將讓戟兵有著更為廣闊的發(fā)揮空間。

雖然戟兵攻擊力偏弱,但是依靠著橫掃和旋風(fēng)的特性,在敵方部隊(duì)中能夠打出比騎兵更高額的傷害。不過戟兵戰(zhàn)法過于耗氣,尤其是旋風(fēng)在沒有任何回復(fù)條件的情況下一場戰(zhàn)役只能最多打出四次,所以必須積極鋪設(shè)軍樂臺(tái)才能保證戟兵部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。

不屈被很多玩家認(rèn)為是一個(gè)很一般的特技,但不屈能夠和戟兵配合發(fā)揮出最大功效變?yōu)樯窦肌?/p>

不屈:當(dāng)部隊(duì)不滿3000時(shí),一般攻擊有 50% 機(jī)率被防御。

當(dāng)不屈與已研發(fā)出大盾的戟兵組合在一起的時(shí)候,這個(gè)概率被提升到了 65%。當(dāng)一場戰(zhàn)役打到最后 AI 方只能以普攻攻擊時(shí),擁有著不屈的戟兵部隊(duì),就可以輕輕松松的收割戰(zhàn)場了。

戟兵科技從箭盾開始,每一次的升級(jí)都讓戟兵變得更為耐打。

弩兵

  • 簡介

群體輸出,攻弱守弱。弩兵可以遠(yuǎn)程攻擊, AOE 的傷害彌補(bǔ)了攻擊力低的弊端。沒有相生相克兵種。不能對(duì)樹林內(nèi)部隊(duì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法。

  • 戰(zhàn)法

火矢(B):耗氣 10,射程二格,給予敵人的部隊(duì)、建筑物和設(shè)施造成傷害,并使其燃燒。

貫箭(A):耗氣 15,射程二格,僅限前后斜的6角方向,與目標(biāo)之間的敵部隊(duì)、據(jù)點(diǎn)和設(shè)施都能夠給予傷害。

亂射(S):耗氣 25,射程二格,目標(biāo)部隊(duì)、據(jù)點(diǎn)、設(shè)施和其周圍一格的部隊(duì)、據(jù)點(diǎn)、設(shè)施全部給予傷害。

  • 技巧提升

鍛煉弩兵:提升戰(zhàn)法威力。

還射:弩兵遭受弓箭襲擊時(shí)會(huì)自動(dòng)反擊。

強(qiáng)弩:弩兵的射程增加一格。

精銳弩兵:提升弩兵部隊(duì)的攻擊、防御和移動(dòng)力。

  • 適配特技

弓神、霸王、飛將、神將、弓將、射手、威風(fēng)、火神等。

  • 代表武將

黃忠:弓神、發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法成功時(shí)必暴擊。

  • 心得

弩兵雖然基礎(chǔ)數(shù)值都較低,但是一般都行走在隊(duì)伍的中后方,不會(huì)有太多機(jī)會(huì)與敵方正面接觸,更多的是依靠戰(zhàn)法給予敵軍傷害之后,再由其他部隊(duì)上來收割順便卡住敵方對(duì)弩兵部隊(duì)的攻擊。

火矢是游戲中性價(jià)比最高的兵科戰(zhàn)法,只需要 10 點(diǎn)氣力就可以造成兩次傷害,一次弓箭傷害和一次火攻傷害。即使是一些適性只有 B 的文官都能夠造成不錯(cuò)的傷害。

技巧中的強(qiáng)弩,不僅增加弩兵一般攻擊的距離,同時(shí)還增加戰(zhàn)法的射程距離。大大增加了弩兵部隊(duì)的生存環(huán)境和目標(biāo)選取,同時(shí)也讓弩兵部隊(duì)有了和投石車較量的資本,強(qiáng)弩對(duì)于弩兵部隊(duì)有著質(zhì)的提升。

在發(fā)動(dòng)亂射時(shí)一般武將是無非做到區(qū)分?jǐn)澄也筷?duì)的,但是弓神黃忠卻能做到自帶“制導(dǎo)”效果。

射手雖然可以幫助弩兵攻擊在樹林中的部隊(duì),但是在使用亂射的時(shí)候,目標(biāo)相鄰的樹林部隊(duì)是不會(huì)遭受傷害的。

如果想玩“萬箭齊發(fā)”,記得選擇“群英集結(jié)”當(dāng)中東吳勢(shì)力,上手就有 7 名弩兵適性達(dá)到 S 的武將,另外還有諸如魯肅、黃蓋、諸葛恪和朱然等能力值不錯(cuò),弩兵適性有 A 的后備力量。

騎兵

  • 簡介

單體輸出,攻高防弱。騎兵除了高攻擊力還有高移動(dòng)力??岁?、被槍兵克。不能在樹林、濕地、棧道和毒泉使用戰(zhàn)法。發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法容易觸發(fā)“單挑”甚至直接將對(duì)方武將突死的情況。

  • 戰(zhàn)法

突擊(B):耗氣 15:給予敵方部隊(duì)傷害的同時(shí)自身部隊(duì)也前進(jìn)一格。

突破(A):耗氣 20:給予敵方部隊(duì)傷害的同時(shí)自身部隊(duì)穿越到敵方部隊(duì)的另一側(cè)。

突進(jìn)(S):耗氣 25:給予敵方部隊(duì)傷害的同時(shí)自身部隊(duì)也前進(jìn)二格。

  • 技巧提升

鍛煉騎兵:提升戰(zhàn)法威力。

出產(chǎn)良馬:增加騎兵移動(dòng)力。

騎射:騎兵可執(zhí)行弓箭射擊。

精銳騎兵:提升騎兵部隊(duì)的攻擊、防御和移動(dòng)力。

  • 適配特技

騎神、霸王、飛將、神將、騎將、疾馳、長驅(qū)、白馬、猛者、攻心等。

  • 代表武將

馬超:騎神,發(fā)動(dòng)騎兵戰(zhàn)法成功時(shí)必暴擊。

  • 心得

騎兵部隊(duì)有氣力就不要吝惜戰(zhàn)法,因特技容易觸發(fā)單挑和殺死武將,所以想要盡快解決戰(zhàn)斗就不斷的使用戰(zhàn)法。

合理使用戰(zhàn)法避免被圍,騎兵防御力較弱,一旦被圍攻肯定潰敗,所以合理的利用戰(zhàn)法帶來的位移效果,讓自己在殺傷敵人的時(shí)候也不會(huì)被敵方多支部隊(duì)圍攻。

騎兵是戰(zhàn)場移動(dòng)力最高的作戰(zhàn)部隊(duì),除了組建特技效果好、適性達(dá)到 S 的騎兵作戰(zhàn)部隊(duì)之外,還可以在攻城戰(zhàn)中利用騎兵的移動(dòng)力來承載部隊(duì)中的軍師部隊(duì),讓軍師部隊(duì)快速抵達(dá)雙方交戰(zhàn)區(qū)域,控住敵方部隊(duì),為后續(xù)到來的大部隊(duì)降低損失。

白馬是游戲中非常賴皮的特技,不僅讓沒研發(fā)出騎射的騎兵可以進(jìn)行遠(yuǎn)程的弓箭攻擊,此攻擊還是會(huì)心一擊效果。(電腦托管下的北方戰(zhàn)場公孫瓚憑借此特技和袁紹打的有來有回)

疾馳則是游戲中非??植赖奶丶迹軌蜃岒T兵部隊(duì)眩暈朱敵方部隊(duì),如果結(jié)合飛將、騎神和騎將等一類能夠穩(wěn)定發(fā)揮出戰(zhàn)法的特技,那簡直就是神擋殺神佛殺佛。

騎兵技巧方面也是個(gè)個(gè)好用,出產(chǎn)良馬增加移動(dòng)力,讓騎兵更有戰(zhàn)略價(jià)值,帶著鬼門和百出的軍師直奔敵方空虛的大本營,轟他老家。騎射,那就更不用提了,為騎兵增加了一種攻擊手段,如此一來騎兵不僅可以沖鋒陷陣,更可以在后排在本方增加后續(xù)傷害。

總結(jié)

311當(dāng)中的四大兵種各有特色,一場大型的攻堅(jiān)戰(zhàn)需要戟兵頂住火力,槍兵控住 AI 部隊(duì),弩兵進(jìn)行 AOE 傷害,騎兵則重點(diǎn)關(guān)照 AI 的知名武將。只有這樣才能讓一場戰(zhàn)役打的輕松愉快損失還較小。

如果一定要用幾個(gè)字來簡單的形容這四大兵種,那么就是“槍控、戟防、弩遠(yuǎn)、騎攻”,以上八字形容游戲中的四大兵種最為簡潔直觀!

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