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內(nèi)附下載方式】PC端超級(jí)馬力歐3D世界+狂怒世界yuzu模擬器+4k60幀電腦版使用教程

2023-09-02 22:33 作者:蝶雪千尋  | 我要投稿

《超級(jí)馬力歐 3D 世界》推出重制版了。更妙的是,這款 Wii U 上的冒險(xiǎn)游戲本身體量就不小,現(xiàn)在還增加了全新的內(nèi)容:「狂怒世界」。

兩者顯然有各自的亮點(diǎn),其中「狂怒世界」的核心賣點(diǎn)相當(dāng)有趣,但是在通關(guān)的時(shí)候,貓咪馬力歐完全戳中萌點(diǎn)。

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有趣的調(diào)劑品


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各種增強(qiáng)道具增加了玩法的多樣性,比如說玩家可以讓馬力歐戴上炮臺(tái)箱,亦或是分身出兩三個(gè)馬力歐,讓幾個(gè)胖胖的水管工擠在一起協(xié)力前進(jìn)。這些關(guān)卡還包含了單獨(dú)的小型挑戰(zhàn),玩家在某個(gè)小房間里找到物品便可輕松完成任務(wù)。正如馬力歐系列常用的設(shè)計(jì)手法,在「通關(guān)」后,玩家才能看到《超級(jí)馬力歐 3D 世界》真正的全貌。

游戲的視覺設(shè)計(jì)也是一大亮點(diǎn)。整個(gè)場(chǎng)景生機(jī)勃勃,灌木和花朵隨著歡快的旋律起舞,這股氛圍洋溢到了每個(gè)區(qū)域。此外,不同世界之間的差異也給人留下了深刻的印象。變身貓咪后的動(dòng)畫也極為細(xì)致和可愛。比如說,變身后的馬力歐向前撲時(shí)其實(shí)完全不需要像貓那樣扭動(dòng)屁股,但這個(gè)小細(xì)節(jié)特別加分,而這些細(xì)節(jié)簡(jiǎn)直數(shù)不勝數(shù)。

薛定諤的貓

即便如此,當(dāng)我們?cè)俣润w驗(yàn)《超級(jí)馬力歐 3D 世界》時(shí),游戲的實(shí)際玩法與其展示方式卻有些格格不入。游戲關(guān)卡采用了固定的視角(通??梢韵蜃蠡蛳蛴乙苿?dòng)),并且深度有一定限制,它確實(shí)為玩家提供了可以跟隨的視角和路線,但移動(dòng)的空間較為有限。這就引發(fā)了一些不太好的連鎖反應(yīng)。


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在《超級(jí)馬力歐 3D 世界》中,你可以……呃……進(jìn)入一個(gè)箱體,然后從另一個(gè)地方的箱體中鉆出來?充其量,你可以慢慢滑過透明的玻璃管道,只是這種體驗(yàn)不如該系列別的作品那么有活力。


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當(dāng)然了,設(shè)計(jì)師試著用不同的方法來跳出箱庭框架的局限。也許最引人注意的就是變身貓咪的機(jī)制,它可以讓玩家攀墻,突破了原本的活動(dòng)空間,挖掘出以前沒發(fā)現(xiàn)的秘密和道路。你甚至還可以在每關(guān)結(jié)束時(shí)爬上旗桿!這展示了更多的自由度,在扔火球、回旋鏢和變身貍貓的尾巴攻擊之外擴(kuò)展了更多的可能性。不管你是用螺旋槳箱飛向天空,還是在吞掉巨型蘑菇后橫沖直撞,其他增強(qiáng)道具也改變了你的游玩方式。


聯(lián)機(jī)貓咪大戰(zhàn)

更多玩家加入后,聯(lián)機(jī)的體驗(yàn)就有點(diǎn)一言難盡了。沒錯(cuò),就像 Wii,Wii U 和 Switch 版《新超級(jí)馬力歐》那樣,《超級(jí)馬力歐 3D 世界》最多支持四人聯(lián)機(jī)??蛇x角色包括馬力歐,路易吉,桃花公主,奇諾比奧,完成關(guān)卡后還能解鎖羅莎塔。聯(lián)機(jī)的體驗(yàn)混亂有趣,但也充滿了不確定性的聯(lián)機(jī)。


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從其他方面來看,多人模式也像個(gè)大雜燴。聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的核心在于讓玩家同時(shí)感受到合作與競(jìng)爭(zhēng)之間的張力。一方面來說,你們需要齊心協(xié)力通往最終的關(guān)卡;另一方面,你們也在互相比拼著最高分?jǐn)?shù),努力贏得王冠……這樣你就可以在下一關(guān)戴上它了。這種緊張的氣氛確實(shí)妙不可言——上一秒我們還留給朋友一個(gè)增強(qiáng)道具幫他們解決問題,下一秒我們就自己撿起增強(qiáng)道具,想要戰(zhàn)勝其他隊(duì)友。



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此外,可選角色之間的差異設(shè)計(jì)也是弊大于利。比如說,你幾乎不會(huì)用到奇諾比奧,他速度很快,卻跳得不高。如果場(chǎng)景比較混亂,路易吉用起來也不太順手,因?yàn)樘酶吆湍_滑都是你需要考慮的要素。另一方面,羅莎塔就好用多了。她不僅自帶旋轉(zhuǎn)攻擊,基本上還可以二段跳。沒錯(cuò),她速度最慢,也是唯一一個(gè)變身后就失去核心技能的角色。但她仍是我們的首選。

其實(shí),游戲完全可以讓大家都用同一個(gè)角色,然后把每個(gè)人變成不同的顏色,但這并不是解決的方案。當(dāng)然了,在主線劇情之外為多人游戲打造特有的關(guān)卡是更深層次的解決方案。也許對(duì)于一款復(fù)刻游戲來說,這要求有點(diǎn)過了,但令人失望的是這款游戲沒有任何的改進(jìn)。甚至連計(jì)分系統(tǒng)也保留原樣,只要到達(dá)旗桿頂端,玩家就可以馬上獲勝。

相對(duì)地,多人游戲主要的變化就在于網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的引入,在游戲發(fā)售前,我們還無法測(cè)試這一功能。老實(shí)說,如果我們計(jì)劃和其他人重溫這款游戲,我們更希望用本地聯(lián)機(jī)的方式。

不合時(shí)宜的生命值設(shè)計(jì)

如果想換換口味的話,與朋友一起體驗(yàn)《超級(jí)馬力歐 3D 世界》仍然能帶來不少樂趣,但它的關(guān)卡似乎更適合單人,或是兩個(gè)玩家。大部分時(shí)間里,我們都選擇了平衡可靠的老朋友馬力歐單人作戰(zhàn),羅莎塔解鎖后也變成了我們的首選。除了好奇和為了獲得特定角色的印章之外,我們幾乎沒什么動(dòng)力去使用其他角色。


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抓拍模式是個(gè)不錯(cuò)的新功能,但是我們更希望任天堂能夠提升復(fù)刻版單人模式的關(guān)卡設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)。例如,目前的玩家生命值確實(shí)不合時(shí)宜,只會(huì)妨礙玩家實(shí)際的游戲體驗(yàn)。從結(jié)構(gòu)上來說,官方的目的是讓你在生命值耗盡時(shí)重新游玩關(guān)卡,而不是從存檔點(diǎn)接著游戲。但是這樣一來,為了避免失去存檔點(diǎn)的進(jìn)度,我們會(huì)故意讓馬力歐去送死來恢復(fù)全部的生命值(奇怪的是五條命,而不是九條命),而不是只剩下一兩條命來體驗(yàn)下一個(gè)關(guān)卡。玩家的這種作法應(yīng)該不符合任天堂的初衷吧。既然最大的挑戰(zhàn)并不是抵達(dá)關(guān)卡終點(diǎn),而是收集三顆綠星星和印章,那么官方?jīng)]理由不讓玩家在關(guān)卡中間的存檔點(diǎn)重新游戲。


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游戲目前的機(jī)制是玩家會(huì)以完成上一個(gè)關(guān)卡的狀態(tài)進(jìn)入新關(guān)卡。比如說,如果你的馬力歐是最小體型的話,那就加油吧,因?yàn)樵谛玛P(guān)卡中你還是這個(gè)體型(需要指出的是,其他游戲并不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況,一般都是普通體型的馬力歐)?;蛘撸绻銊偤迷谪堖湫螒B(tài)下完成了上一個(gè)關(guān)卡,還有備用的貍貓裝,那么在新的關(guān)卡中,除了額外的移動(dòng)方式和戰(zhàn)斗選項(xiàng),你還可以承受更多的攻擊。設(shè)計(jì)師希望玩家可以隨機(jī)應(yīng)變的初衷,而且他們會(huì)在每個(gè)關(guān)卡中提供適當(dāng)?shù)脑鰪?qiáng)道具(不過,迷你馬力歐只能吃蘑菇而不是其他更好的東西了) ,但這并不是有趣的技能測(cè)試,更像是一種懲罰。


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貓咪對(duì)上狂怒

那么,剛才提到的只是前半部分內(nèi)容。另一半則是「狂怒世界」,它給玩家?guī)砹烁F(xiàn)代的全新冒險(xiǎn)之旅。「狂怒世界」移除了生命值的概念和固定視角,取而代之的是一個(gè)自由視角的開放世界。游戲沒有提供其他可玩角色,但酷霸王 Jr. 會(huì)與馬力歐結(jié)伴而行,兩人齊心協(xié)力從受黑泥影響的狂怒酷霸王手中拯救貓咪之國(guó)。


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其中最重要的游戲機(jī)制便是每隔幾分鐘,狂怒酷霸王就會(huì)暴走,讓世界籠罩在末日般的風(fēng)暴之中。在那里,熔巖彈從天空傾瀉而下,他那龐大的身軀噴射出一股股火焰,所到之處一切盡被摧毀,有時(shí)候甚至連畫面幀數(shù)也受到了影響。每隔幾分鐘,狂怒酷霸王的形態(tài)便會(huì)消失,但玩家可以選擇直面對(duì)手,或是在攻擊階段收集一個(gè)貓咪太陽之力讓他回歸休眠狀態(tài)。貓咪太陽之力是「狂怒世界」的主要收集物,大部分都散落在各地的燈塔處。

貓咪之湖恢復(fù)晴空和藍(lán)天后,狂怒酷霸王會(huì)重新回到淤泥中,但很快他便會(huì)慢慢升起,讓你直觀地看到他下次狂怒暴走的信號(hào)。鑒于我們已經(jīng)習(xí)慣開放世界的設(shè)計(jì),在很大程度上,它讓我們自行決定游戲的步調(diào)和體驗(yàn),所以這是個(gè)有趣的機(jī)制。不過,狂怒酷霸王的出現(xiàn)過于頻繁,導(dǎo)致你不得不時(shí)刻做好應(yīng)戰(zhàn)的準(zhǔn)備。這并不總是讓人喜聞樂見,有時(shí)候它會(huì)打斷你原本的計(jì)劃,但他的攻擊也可以為我們所用。比如說,印著酷霸王的磚塊只能被他的熔巖彈摧毀,而從天而降的磚塊也可以降低大漩渦中平臺(tái)挑戰(zhàn)的難度。狂怒酷霸王的每次現(xiàn)身都讓原本平靜的世界發(fā)生巨變,這個(gè)景象看起來尤為酷炫。


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即便如此,還是有點(diǎn)受不了這種持續(xù)的干擾,如果你離貓咪太陽之力比較遠(yuǎn)的話,那你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),為了讓世界恢復(fù)平靜,玩家與狂怒酷霸王的作戰(zhàn)真的過于頻繁了。戰(zhàn)斗很有《哥斯拉》的氛圍,但趣味性和玩法還是太少了。在「狂怒世界」中,玩法也沒有太多新的變化,從 boss 戰(zhàn)來看,這只起到了「點(diǎn)綴」的效果。

無處不在的貓咪梗

在「狂怒世界」中,酷霸王的形象可能亦正亦邪,但酷霸王 Jr. 卻絕對(duì)是個(gè)正面的角色。年齡較小的玩家可以讓他支援自己,清理敵人和收集金幣,而老玩家則可以關(guān)閉這個(gè)功能,只有在用陀螺儀時(shí)才手動(dòng)操作這個(gè)角色。他的主要技能是完成墻壁上的涂鴉解密以及拾取物品。而后者的技能完全提升了「狂怒世界」的體驗(yàn),它能讓玩家儲(chǔ)備各種道具,并在需要的時(shí)候,讓酷霸王 Jr. 為玩家提供特定的變身套裝。這種設(shè)計(jì)讓獎(jiǎng)勵(lì)的技能變成了工具,玩家可以盡情實(shí)驗(yàn),在合適的關(guān)頭發(fā)揮它們的作用,而且對(duì)比《超級(jí)馬力歐 3D 世界》的系統(tǒng)來說,它對(duì)玩家更友好。


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貓咪之湖的每個(gè)燈塔都有五個(gè)貓咪太陽之力,而且每個(gè)地方的布局都會(huì)隨著你搜尋的貓咪太陽之力發(fā)生變化。大家對(duì)這類系統(tǒng)并不陌生,但它是個(gè)很好的設(shè)計(jì),可以讓小區(qū)域承載更多的玩法。不過,實(shí)時(shí)的操作就沒那么多驚喜了;你可以使用《超級(jí)馬力歐 3D 世界》中同樣的道具和變身套裝,整個(gè)群島的各式挑戰(zhàn)重復(fù)度也比較高。即便如此,整個(gè)世界還是會(huì)隨著玩家的進(jìn)度解鎖新的區(qū)域,因此,地圖邊緣會(huì)擴(kuò)張,地圖上也總是會(huì)出現(xiàn)新地點(diǎn)供玩家探索。玩家靠近水域時(shí)可以騎上浦雷斯探索群島,這也為四處馳騁帶來了許多樂趣,無論是水上還是沙灘都暢通無阻。

享受體驗(yàn)「狂怒世界」的時(shí)光,但最后還是覺得它沒那么出彩。這款馬力歐系列作品的噱頭似乎多于玩法。而下列的事實(shí)就是最好的說明了,幾乎貓咪之湖的每一個(gè)生物,敵人和物體都充斥著貓咪元素。連酷霸王軍團(tuán)換上了貓耳和貓尾巴?;ò甑男螤钭兂闪素堊?,而灌木也長(zhǎng)著貓耳。這一切看起來都特別愚蠢,首先,要承認(rèn)這增加了游戲的趣味性,但令人驚訝的是它卻沒有帶來任何玩法上的提升。在馬力歐系列中,最棒的作品往往會(huì)把搞怪的想法融入任天堂的核心玩法,直接影響著關(guān)卡的謎題和平臺(tái)要素。但在本作中,這更多是裝點(diǎn)門面,淺嘗輒止。


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總評(píng)

《超級(jí)馬里奧3D世界+狂怒世界》是一部將2D元素與3D場(chǎng)景完美融合的優(yōu)秀作品。就前作進(jìn)行了升級(jí),以更快的速度和在線模式改變了游戲,此外還新增了實(shí)驗(yàn)性的作品:《狂怒世界》。

這兩部作品的游戲體驗(yàn)完全不同,甚至需要達(dá)到了需要完全推出其中一部作品以開始另一部作品的程度。兩者雖然有一些相似的表面特征,但在設(shè)計(jì)理念和平臺(tái)化方法上卻大不相同。因此,由于這種非常分開的設(shè)計(jì),只有將它們作為單獨(dú)的作品才有檢查意義。

優(yōu)點(diǎn)

  • 精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)

  • 單人和多人模式都同樣精彩

  • 變身系統(tǒng)非常討人喜歡

缺點(diǎn)
防丟失:http://m6z.cn/5UxcPJ

  • 固定視角給操作帶來一定瑕疵

  • 多人模式的不同角色間能力平衡有問題

  • 不合時(shí)宜的生命值設(shè)計(jì)



~~~福利領(lǐng)取方式~~~
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