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戰(zhàn)艦世界加點注釋(戰(zhàn)列技能 十一 下)

2023-08-01 18:03 作者:魔女的貓箱official  | 我要投稿

2-6 對空防御和反潛作戰(zhàn)專家? (以下稱呼小防空)

3-6 集火訓練 (以下稱呼大防空)

2-6 小防空
3-6大防空

隨著080航母的改動,防空體系完全重做;防空技能也進行了改動。

比如073版本的4-5是20%防空炮射程,080卻被替換成了15%黑煙傷害。

4-6從手動防空+100%的外圈秒傷,變成了切邊加瞬間傷害還有很多的負面效果。

080時期的4-5
080時期的4-6

這個時期好巧不巧,又是整個戰(zhàn)艦世界航母數量最多的版本。

在那個時候,x級房允許存在雙航母;8級房以內基本穩(wěn)定2個甚至3個cv,天上除了飛機就是飛機。

080航母除了拋開四雷白龍這種宇宙級超模的存在之外,整體實力也是非常強勢的;畢竟當時火箭雞不掃射,煎包可以躍遷隨便躲外圈黑煙,各種各樣的削弱當時可是啥都沒有。

而且080可沒有現在什么扭曲的防空船,什么蘭字輩,什么超輕巡,什么荷蘭人,當時可是統(tǒng)統(tǒng)沒有;唯二上的了牌面的也就伍斯特和米諾陶這種前朝余孽。

8級房的環(huán)境更是無法無天,當時唯一能抵抗航母轟炸的只有南達科他級,但也僅僅只是能抵抗一下,因為飛機太多了,實在是打不完。

然而呢?在那個最需要防空技能保護的版本,毛子并沒有給水面玩家任何合適的防空技能選擇!

兩個新版本的防空技能答辯依托,再加上本身就失去了AA打散的保護,加上快節(jié)奏的多cv環(huán)境;隨機除了乞求對面航母最后一個找你以外,沒有任何的辦法。

依稀想起來我081轉來亞服玩新號,弄了個全防空西姆斯,進個雙六級cv房,被突擊者給投成傻逼的故事;換073有AA在,對面7級航母敢看我一眼嗎?


最后就是到了新版技能改版的時候,雖然初代的新版技能和現在有細微差距,但是整體的設計風格是保存至今的。

不過幸運的是,新版本的防空技能本身強度雖然不如073那么扭曲,但也比080那種“點了不如不點”要強的多了。新版本能選擇半防空或者全防空的水面艦,其實還是很多的,整個防空強度在080開始到現在,的確是一直都在慢慢膨脹,不過也達不到073那種效果就是咯

加上現在版本航母的數量其實相對較為穩(wěn)定,不多也不少,如果本身打法支持用防空去保證生存的話,防空技能本身的選擇也不失為一種選擇。


(二)現版本防空技能的適用性

我們先來看2-6,也就是小防空。

前三句很好理解,防空秒傷直接作用于面板,面板越高得到的收益就越好。

黑煙傷害一般不是特別關鍵,而且10%的加傷其實幅度不會很夸張,畢竟正常來說航母飛機撞黑煙的情況較少,整體是不如秒傷好用的。

深水炸彈屬于對潛艇作用的,有用,算附贈品吧


最后剩下一個防空炮啟動時加速整個消耗品的運轉速度。

一般來說,戰(zhàn)列艦的防空炮秒傷都不會很低;航母投彈往往都是投完一波,拉出防空外,再偷一波,循環(huán)往復。所以常理來說,除開航母丟臉上的戰(zhàn)斗機,機組是不會長時間停留在目標的防空圈內的,雖然我不玩航母,但是我可以大致估算航母投彈一次的過程大約在15s以內,不能再多了。

實際當中,這個消耗品15%的運轉速度,其實算不上少,但是因為防空炮開火的時間往往不會特別長,實際換算下來,一個正常被投兩波的波次,可以帶來個幾秒鐘的加速效果;不能說完全沒用吧,只能說是有點雞肋了

而且對于那種被戰(zhàn)斗機卡視野長時間點亮的模式下,本身防空就大概率夠不到懸空的戰(zhàn)斗機,這樣也不能觸發(fā)這個減CD的效果。如果船只的防空性能過強,又會快速的把戰(zhàn)斗機打掉,這樣吃到的CD加成變相也會更少。

但是無論怎么說,一個二層技能能夠提供四個詞條的屬性,已經很不錯了;雖然每一條都算不上很大的強化,但是好在積少成多、面面俱到,而且本身價格也不是很高;對于常規(guī)bb來說,如果你的防空不是特別差,且有一定的防空需求,那么他本身的收益應該是可以超過默速前行的,但是要和探雷粉絲做對比的話,好像顯得不是那么有底氣了。


再來看3-6,大防空

對于防空本身來說,一條是增加一個黑煙數量,另一個是增加25%的手動切邊強化。

黑煙本身是一個量變產生質變的存在,6號配件的防空插,也可以再開AA的時候額外增加兩個黑煙;如果我們是梅克倫堡,基礎8個煙,加3-6一個,6號插開AA時又加倆,可以達到11個黑煙,恐怖如斯。

25%的切邊強化作為協(xié)防技能其實也相當不錯,因為戰(zhàn)列的切邊強化基礎值只有135。點上3-5的情況下,可以達到160%,提升幅度18%。

又因為航母投彈結束一般都會越過目標,所以如果是以被投的為視角的話,只有投彈前的強化會有一定效果。如果我們是協(xié)防的視角,本身處在被投目標的側翼,就算對面航母投完目標,也會一直吃到我們的單側強化。


然后就是10%的空襲CD和5%的飛機整備

空襲主要服務的還是反潛,因為目前沒有荷蘭人的bb;10%的反潛機CD在被ss一直騷擾的情況下,加速盲投還是很舒服的,但是考慮到如果被SS長時間追趕的話,多這一個技能好像也改變不了太多。

至于飛機整備的話

如果你玩航戰(zhàn)不是飛機好了就立馬丟,那5%的提升說難聽點有點太蚊子腿了;雖然我也知道有一部分人航戰(zhàn)就喜歡躲在后面丟飛機,但是從宏觀戰(zhàn)局來說,我不鼓勵這種行為

雖然配件也有減飛機整備的配件,但是他本身提供額外的屬性,純躲在后面丟飛機也能完全吃滿一個配件的加成,這些3-6所不具備的;如果你只是單純想吃這5%的CD,對3-6的其余部分完全用不到的話,那屬實是很浪費的。


總結:

防空本身是一個針對面較小,但是時效性很強的屬性;如果環(huán)境內航母的數量過多,且船只加點有余量的情況下,是可以投入部分加點在防空當中的。

但是本身這個時代防空防空,十防九空。因為新航母的靈活性,選擇權往往都在他們手中,所以全防空并不能穩(wěn)定拿到該有的飛機收益。

再加上防空流也是犧牲了其他點數或者配件帶來的,全防空bb,技能點相當與少5個點數,等于損失一個監(jiān)督者+1層技能。配件如果投入了防空,那又是一筆支出。

全防空沒打夠飛機,那就是虧,如果沒達到飛機的基礎上還丟了生存,那就是血虧。

加點其實本質上來說,和做生意一樣,不賺就是賠。

現今版本的防空流適用性其實還不算很差,但是前提是你確確實實用的上那些亂七八糟的防空加成。



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