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開啟海外“新副本”,中旭未來有幾道“關(guān)卡”要闖?

2023-09-22 09:34 作者:港股研究社  | 我要投稿

隨著游戲版號逐漸恢復(fù)正常發(fā)行,我國游戲市場重回增長快車道,行業(yè)景氣度也逐步回升。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023年1-6月,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1217.84億元,環(huán)比增長24.53%。

近期,憑一句“我是渣渣輝,是兄弟就來砍我”走紅全網(wǎng)的“貪玩藍月”系列游戲迎來好消息,其母公司廣州中旭未來科技有限公司(以下簡稱“中旭未來”)成功通過了港交所上市聆訊,即將正式登陸港股主板市場。招股書顯示,中旭未來近三年營收復(fù)合增速高達75.25%,這一成績可謂十分亮眼。

未來中旭未來能否一直保持在這一增長態(tài)勢?競品日漸增多的情況下,中旭未來的“貪玩藍月”又能否一直屹立不倒?這份招股書中的內(nèi)容,或許有我們想要的答案。

中旭未來布局“吃喝玩樂”,助力營收持續(xù)增長

游戲產(chǎn)業(yè)與發(fā)展迅速的數(shù)字經(jīng)濟相伴相生,已然成長為一個體量巨大的產(chǎn)業(yè)板塊。據(jù)中商情報網(wǎng)消息,截至2023年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達5.50億人,較2022年12月增長2806萬人,占網(wǎng)民整體的51.0%。

伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的快速增長,近三年,中旭未來的營收業(yè)績也取得同步上揚。招股書顯示,2020年、2021年、2022年,公司產(chǎn)生收入分別為28.7億元、57.4億元、88.2億元,年復(fù)合增速高達75.25%。

自成立以來,中旭未來在“玩”上已經(jīng)營銷并運營超過310款游戲產(chǎn)品,目前正在運營的游戲產(chǎn)品多達90款。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中旭未來目前在運營的游戲產(chǎn)品已累計擁有近4.2億注冊用戶,其中平均月活躍用戶達到940萬,付費用戶轉(zhuǎn)化率達到17.7%,平均客單價(ARPPU)約為500元,整體超過行業(yè)平均水平的10倍。

從游戲板塊的收入分布來看,中旭未來主要有聯(lián)運和自營兩種模式。招股書披露,2020年、2021年、2022年和2023年截至4月30日,自營游戲收入在該公司總收入的占比分別為84.2%、82.8%、72.2%、73%和65%。

盡管目前自營模式仍然占據(jù)公司總收入的較大比例,但整體占比逐年呈下降趨勢,與此同時,聯(lián)運模式的收入占比則在迅速增長。這一趨勢的原因在于,聯(lián)運模式有助于游戲開發(fā)商與合作平臺共享利益和風(fēng)險,從而實現(xiàn)雙方利益的最大化。

游戲板塊的逐漸壯大,中旭未來沒有止步于此。近年來中旭未來也將業(yè)務(wù)拓展“吃”和“樂”兩大板塊,成功孵化出了“渣渣灰”即食品牌和BroKooli潮玩品牌。由于,中旭未來旗下最具影響力的傳奇系列游戲,其核心用戶主要集中在30-39歲年齡段,而潮玩和即食食品的“加入”有助于更好的觸達95后、00后,在擴大目標用戶群體上起到了補充的作用。

這其中,主打“吃”的“渣渣灰”速食食品創(chuàng)立于2020年底,主營產(chǎn)品為速食米粉。我們可以看到,在抖音平臺上,截至目前渣渣輝官方店已經(jīng)擁有72.5萬粉絲,累計銷量達735.3萬份。招股書顯示,按照商品交易總額計算,“渣渣灰”還是速食食品行業(yè)中增長最快的品牌之一。

“喝”方面,目前,中旭未來僅在官網(wǎng)主頁新增一欄,暗示后續(xù)會新增酒水品牌創(chuàng)新“喝”領(lǐng)域,具體詳情還需等待。

“樂”方面,中旭未來則瞄準了潮玩行業(yè),2021年是中國潮玩行業(yè)集中爆發(fā)的一年,一路高開高走的泡泡瑪特,以及緊隨其后誕生了眾多的新興潮玩品牌。在這股熱潮下,中旭未來順勢推出了以西蘭花頭大叔為形象的潮流玩具“Bro Kooli”,并成功收獲了一批年輕粉絲的喜愛。

盡管,中旭未來抓住市場的風(fēng)向,結(jié)合自身游戲開發(fā)商的特性,完成了兩次較為成功的橫向跨界。然而,增長迅速的速食食品業(yè)務(wù)和潮玩業(yè)務(wù),還不足以成為中旭未來新的支柱。

招股書顯示,2021年,速食食品業(yè)務(wù)收入為3033萬元,占公司總收入的0.5%;2022年上半年,該項業(yè)務(wù)收入6677萬元,占其收入的比重提升至1.5%。毛利方面,米粉產(chǎn)品2022上半年毛利為43%,而同期中旭未來自營游戲產(chǎn)品的毛利高達95%。同時,潮玩業(yè)務(wù)尚未實現(xiàn)有效營收。

整體來看,中旭未來公司正圍繞“吃”“喝”“玩”“樂”進行戰(zhàn)略布局。目前,除了"玩"領(lǐng)域之外,這幾個戰(zhàn)略板塊尚未實現(xiàn)規(guī)模效應(yīng)。為了實現(xiàn)持續(xù)增長,中旭公司目前的重點仍然是強化在"玩"領(lǐng)域的競爭壁壘,并擴展其邊界,為后續(xù)“吃”、“樂”發(fā)展提供有力的“彈藥”。

繼續(xù)在“玩”上下功夫,中旭未來計劃沖刺海外

盡管,中旭未來有大量在運營的熱門游戲,但隨著國內(nèi)游戲市場的成熟度逐漸提高,市場對游戲質(zhì)量和內(nèi)容的要求也在不斷提升,競爭越發(fā)激烈。

目前,公司旗下的標志性游戲包括原始傳奇、古云傳奇等。從題材來看,產(chǎn)品風(fēng)格大多是仙俠、武俠世界觀下的《傳奇》類游戲 。伽馬數(shù)據(jù)顯示,傳奇類游戲的核心用戶主要集中在30-39歲的中年男性。該年齡段用戶擁有較強的付費能力,但在線時間不長且流動性較大。因此,核心用戶的不穩(wěn)定也會給中旭未來的發(fā)展帶來壓力。

除了來自內(nèi)部的壓力,外部壓力也不容小覷。據(jù)DataEye游戲觀察消息,2022年傳奇題材賽道投放游戲數(shù)同比增長36.7%,增幅明顯。加之,游戲業(yè)務(wù)在較長一段時間仍會是公司的主要營收入來源。所以,整體的業(yè)務(wù)版圖上,中旭未來或許需要尋找新的突破點。

對此,中旭未來在招股書中表示,計劃投資開發(fā)根植于海外市場本地化的游戲產(chǎn)品,把募集資金用于開發(fā)海外營銷營運能力,通過邀請國際名人以及KOL參與線下玩家社區(qū)活動,拓展全球合作分銷渠道。

如今,游戲公司出海持續(xù)釋放積極信號,國產(chǎn)游戲產(chǎn)品以及出海發(fā)行商數(shù)量均呈現(xiàn)一定增長?!?022年中國游戲出海情況報告》顯示,在全球重要出海移動游戲市場流水TOP100的產(chǎn)品中,美國、日本、英國、德國市場中的國產(chǎn)游戲產(chǎn)品數(shù)量實現(xiàn)了連續(xù)兩年增長,日本、英國、德國市場的中國海外發(fā)行商數(shù)量也呈增長態(tài)勢。

面對巨大的藍海市場,近年來,絕大多數(shù)游戲公司,都在卯著勁出海,然而對中旭未來來說,出海之路依舊任重而道遠。

目前中旭未來旗下的標志性游戲類型基本為MMORPG(即大型多人在線角色扮演游戲)。與海外更青睞的策略類游戲(SLG)與休閑游戲(三消類)存在差異。鑒于不同類型游戲在故事背景、操作邏輯和用戶群體方面存在差異,中旭未來需要一定時間來調(diào)整以適應(yīng)海外市場的需求。

此外,一款游戲想在海外打開市場,其核心還是在于本地化運營思路。如何跨越文化差異貼合當?shù)赝婕业南埠?。例如,印尼市場用戶偏愛明艷色彩和大膽創(chuàng)意的廣告設(shè)計。而越南市場以女性為主,玩家更為青睞可愛的亞洲美術(shù)風(fēng)格。

對此,中旭未來有自己的王牌,其旗下的出海平臺菲凡游戲是廣州第一批出海先鋒,擅長MMO、ARPG,卡牌等中重度類產(chǎn)品發(fā)行運營,并熟知海外多地的細節(jié)化推廣。

據(jù)今報在線消息,近期,菲凡游戲出品的手游《MU:無限金蛋》上線當日即登頂越南雙端免費榜及暢銷榜第一,連續(xù)一個月霸占越南iOS及谷歌榜首,并獲得谷歌和蘋果雙推薦,首月新注冊用戶數(shù)達80萬。

但歸根結(jié)底,游戲出海考驗的是產(chǎn)品內(nèi)容。數(shù)量攀升的背景下,質(zhì)量上良莠不齊,同質(zhì)化的內(nèi)容更加無法嶄露頭角。目前,國內(nèi)游戲出海的頭部公司,騰訊網(wǎng)易都已經(jīng)重回這一思路,開發(fā)周期拉長,加大本地化投入,走精品化路線。

而在國內(nèi)市場,深耕“貪玩系列”和傳奇題材的中旭未來,如今重回內(nèi)容優(yōu)先的賽道,能否迅速適應(yīng)并打造出差異化,這是一次不小的考驗。

結(jié)語

過去三年,中旭未來憑借“貪玩藍月”不僅打造了自己的“傳奇”故事,還為眾多玩家續(xù)寫了IP情懷。此次,中旭未來即將登陸港股主板市場開啟新的旅程,快速成長中的速食食品板塊與潮玩板塊或?qū)⒅苯邮芤妗?/p>

如今,中旭未來正式開啟出海計劃,面對不同于國內(nèi)需求的海外市場,中旭未來在游戲類型和本地文化兼容等問題上,都將面臨不小的挑戰(zhàn)。一往無前的“貪玩游戲”模式能否再次引爆,我們拭目以待。

然而,將中國的游戲送出去,將中國的文化傳播出去,是我們這一代人勢在必行的事情,大勢當前中旭未來已經(jīng)充分展現(xiàn)了上市公司的擔(dān)當。

來源:港股研究社



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