紅警2小科普(140)——IFV各模式數(shù)據(jù)補充

hi,大家好,開場白被我煮了。這里是烈蔥,今天將要介紹的不是單獨的一個單位,而是對往期IFV篇目的補充(參考CV1895865),主要以補充武器數(shù)據(jù)為主。廢話不多說,那我們開始吧!

多功能步兵戰(zhàn)車(Infantry Fighting Vehicle)
武器數(shù)據(jù):

常規(guī)模式(小型導彈):
傷害:普通25/精英80
冷卻:50
射程:最小1/最大6(對空為10,但實際對空計算距離時會考慮高度因素)
發(fā)射次數(shù):普通2/精英4
導彈速度:40
彈頭:HE
[HE]
殺傷半徑:.5
半徑最遠處傷害比:50%
可以摧毀圍墻和樹木
傷害對裝甲:無甲100%,防彈衣100%,重型盔甲100%,輕甲70%,中甲70%,重甲35%,木甲75%,鋼鐵護甲40%,混凝土甲20%,恐怖機器人護甲80%,導彈護甲100%
擊中水面時會產生水花
被擊殺的步兵顯示為被炸死
可以摧毀礦石
對匍匐步兵傷害比:70%
維修模式(機械臂):
修復量:50
冷卻:80
維修距離:1.8(也就是貼臉了)
彈頭:Mechanical
使用閃光粒子系統(tǒng)
[Mechanical]
回復量:0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
輕機槍模式(機槍):
傷害:25
冷卻:15
射程:6
彈頭:SSA
不能跨越圍墻和懸崖射擊
[SSA]
傷害對裝甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
被擊殺的步兵顯示為中槍倒地
攻擊時被攻擊地點持續(xù)閃光
對匍匐步兵傷害比:80%
反步兵模式(小型防空炮):
傷害:30
冷卻:15
射程:7
不能跨越圍墻射擊
只能對地攻擊,無法對空(對你沒看錯真的只能對地攻擊,只不過反步兵效率非常高)
射擊存在至多1.0的誤差
彈頭:FlakTWH
[FlakTWH]
殺傷半徑:1.0
半徑最遠處傷害比:100%(也就是沒有傷害衰減)
傷害對裝甲:150%,125%,100%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%
被擊殺的步兵會直接消失(不過通常都會被黑云動畫掩蓋過去)
擊中水面會產生水花
反步兵模式(車載沖鋒槍):
傷害:125
冷卻:10
射程:7
不能跨越圍墻和懸崖射擊
彈頭:HollowPoint3
(注:有意思的是,這個車載MP5模式對恐怖機器人的傷害是非常高的)
[HollowPoint3]
傷害對裝甲:100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%
被擊殺的步兵顯示為中槍倒地
對匍匐步兵傷害比:100%
攻擊時被攻擊地點持續(xù)閃光
狙擊模式(車載狙擊槍):
傷害:125
冷卻:60
射程:14
不能跨越圍墻和懸崖射擊
彈頭:HollowPoint
在迷霧中開火不會暴露自身位置
[HollowPoint]
傷害對裝甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
被擊殺的步兵顯示為中槍倒地
對匍匐步兵傷害比:100%
攻擊時被攻擊地點持續(xù)閃光
電療模式(小型磁暴線圈):
傷害:60
冷卻:45
射程:6
不能跨越圍墻和懸崖射擊
彈頭:Shock
[Shock]
傷害對裝甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
被擊殺的步兵顯示為被電擊死亡
可以摧毀樹木
自爆模式(瘋狂伊文):
傷害:200
(冷卻無意義就不寫了)
距離:1(要貼臉)
輻射等級:500(這個東西決定輻射的持續(xù)時長,此數(shù)值跟核彈的時長一樣)
彈頭:CRNUKEWH
觸發(fā)此武器會先殺死自己觸發(fā)死亡武器(所以不存在主動攻擊傷害更高的道理)
[CRNUKEWH]
殺傷半徑:5
半徑最遠處傷害比:25%
傷害對裝甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100%
被擊殺的步兵顯示為著火被燒死
可以摧毀礦石
普通氣波模式(復制人氣波):
傷害:200
射程:1(要貼臉)
冷卻:10(攻速挺快)
彈頭:PsiPulse
[PsiPulse]
殺傷半徑:3
半徑最遠處傷害比:85%
傷害對裝甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
被擊殺的步兵顯示為大腦爆炸死亡
造成心靈氣波傷害(可以被某些屬性免疫)
對友軍無效
輻射模式(車載輻射炮):
傷害:175
冷卻:30
射程:7
不可跨越圍墻和懸崖射擊
彈頭:RadBeamWarhead
[RadBeamWarhead]
傷害對裝甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
被擊殺的步兵顯示為受到過量輻射死亡
造成輻射傷害(可以被某些屬性免疫)
中子槍模式(超時空兵那個武器):
傷害:5
冷卻:120
射程:6
不能跨越圍墻和懸崖射擊
彈頭:ChronoBeam
[ChronoBeam]
傷害對裝甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%
直接抹除目標不留下任何痕跡也不觸發(fā)死亡武器(可以強行抹殺Immune=yes的單位,但主要是體現(xiàn)在AI上,因為玩家無法瞄準Immune=yes的單位)
炸彈模式(KB分子)
傷害:250
射程:1.5(要貼臉)
彈頭:TerrorBombWH
(注:這個沒有輻射)
[TerrorBombWH]
傷害對裝甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%
被擊殺的步兵顯示為著火被燒死
殺傷半徑:2
半徑最遠處傷害比:50%
爆炸時會產生閃光
激光模式(牛、總統(tǒng)進去之后那個):
傷害:300
冷卻:75
射程:12
可以跨越圍墻和懸崖射擊
彈頭:PrismWarhead(跟光棱塔的是同一個)
激光內層顏色(RGB):216,0,184
激光外層顏色:80,0,88
激光持續(xù)時間(幀):15
[PrismWarhead]
傷害對裝甲:200%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
被擊殺的步兵顯示為觸電死亡
可以摧毀圍墻
火焰模式(新兵那種火):
傷害:25
冷卻:15
射程:6.5
不能跨越圍墻和懸崖射擊
彈頭:SAFlame
[SAFlame]
傷害對裝甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
被擊殺的步兵顯示為著火被燒死
攻擊時被攻擊地點持續(xù)閃光
對匍匐步兵傷害比:70%
狙擊模式(病毒狙擊槍):
傷害:125
冷卻:80
射程:12
不能跨越圍墻和懸崖射擊
彈頭:Virus
[Virus]
傷害對裝甲:100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%about 1%
對匍匐步兵傷害比:100%
攻擊時被攻擊地點持續(xù)閃光
被擊殺的步兵顯示為中毒爆炸死亡,并且會釋放毒云(可觸發(fā)連鎖反應)
強化氣波模式(尤里X那種氣波):
傷害:250
射程:1(要貼臉)
冷卻:50
彈頭:SuperPsiPulse
[SuperPsiPulse]
殺傷半徑:5
半徑最遠處傷害比:85%
傷害對裝甲:100%,100%,100%,50%,50%,50%,0%,0%,0%,0%,0%
被擊殺的步兵顯示為大腦爆炸死亡
造成心靈氣波傷害(可以被某些屬性免疫)
對友軍無效
反裝甲模式(重裝大兵導彈):
傷害:30
冷卻:40
射程:8(對空為12)
每次發(fā)射:2
導彈速度:30
彈頭:GUARDWH
最小射程:1
[GUARDWH]
可以摧毀圍墻和樹木
傷害對裝甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%?
擊中水面會激起水花
被擊殺的步兵會直接消失沒有死亡動畫
對匍匐步兵傷害比50%
殺傷半徑:.5
半徑最遠處傷害比:50%

END
如有錯誤,歡迎指正
其他mod的情況多且復雜,在這里僅針對尤里的復仇,其他不予撰寫
這一期IFV各模式數(shù)據(jù)補充的小科普到這里就結束了呢
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我是烈蔥,咱們下期再見啦