《降世神通:角色扮演游戲》第六章—10

歹徒
歹徒是一個(gè)不守規(guī)矩的人,一個(gè)愛開玩笑的人,一個(gè)不守規(guī)矩的人——一個(gè)對(duì)掌權(quán)者冷嘲熱諷的邊緣人物。如果你喜歡做一個(gè)麻煩制造者,那就扮演歹徒吧。
制造麻煩、孤獨(dú)、尋求關(guān)注、自私。不管他們的背景和訓(xùn)練如何,歹徒都是一個(gè)非法者和一個(gè)惡棍。如果他們來自一個(gè)權(quán)勢(shì)或軍事家庭,他們也許看起來和來自不法或城市背景的人不同,但無(wú)論哪種情況,他們都被認(rèn)為是麻煩制造者,甚至在他們自己的人中也是如此。一個(gè)擁有非法背景的人可能會(huì)被其他背景的人視為一個(gè)罪犯,但一個(gè)擁有非法背景的歹徒甚至?xí)o其他罪犯帶來麻煩。
歹徒變成了這樣的一個(gè)惡棍和規(guī)則破壞者是出于生存的需要。他們的環(huán)境和背景中的一些東西威脅著他們的生活,也許是直接的,也許是隱喻的。對(duì)于一些歹徒來說,他們成為違規(guī)者是因?yàn)樗麄冃枰澄?;?duì)另一些人來說,他們成為規(guī)則破壞者是因?yàn)樯钔{要磨滅了他們的個(gè)性、希望或意志。不管怎樣,他們并不是為了鬧著玩才開始制造麻煩——或者說,是制造麻煩才幫助他們生存下來。
初始數(shù)據(jù)
創(chuàng)造+1,專注0,和諧-1,激情+1
行為選項(xiàng)
尖刻,開玩笑,憤世嫉俗,狡猾,極端,狂野
歷史
??你怎么會(huì)覺得只有打破規(guī)則才能生存?
??誰(shuí)一直想向你伸出善意的手,卻被拒絕?
??誰(shuí)愿意做任何事來改掉你的壞習(xí)慣?
??你最喜歡的東西是什么,是你偷的、竊的或其他非法獲得的?
??你為什么致力于這個(gè)團(tuán)隊(duì)或目的?
連接
??_____太保守了,太自我封閉了;他們需要打破一些規(guī)則!
? _____是驚人的,我希望他們喜歡我;也許他們值得一吐為快?
平衡時(shí)刻
你很早就知道,你必須做你需要做的事情來生存,有時(shí)這意味著你會(huì)失去朋友?,F(xiàn)在,你找到了一種新的平衡:打破規(guī)則不僅僅是把人們趕走——它也是你可以建設(shè)性地利用的東西,就和你的朋友在一起!告訴GM你如何帶領(lǐng)你的同伴打破所有規(guī)則并完成一項(xiàng)令人難以置信的壯舉。
原則
友誼vs生存
歹徒的原則代表了他們與自己習(xí)慣的斗爭(zhēng),這是出于生存的需要,他們不希望別人因?yàn)橥瑯拥膲牧?xí)慣而離開。歹徒的生存原則是他們的動(dòng)力和需要,自私地度過難關(guān),但不一定是很好,也不一定是勝利。他們培養(yǎng)了自己所需要的防御和策略,便于安然地度過艱難時(shí)期,但他們的防御和策略往往把別人冷落在外,往往不會(huì)產(chǎn)生建設(shè)性的結(jié)果。歹徒的生存行動(dòng)并不是為了贏得戰(zhàn)斗;他們拼命想要生存,不惜一切代價(jià)。一個(gè)高度生存原則的歹徒以自我為中心,但幾乎不可能被摧毀。
然而,歹徒的友誼原則代表了他們真正想要建立紐帶的愿望,而不是僅僅為了生存。不惜一切代價(jià)地生存包括大多數(shù)關(guān)系的代價(jià),而歹徒意識(shí)到了這一悲劇。致力于友誼意味著決定與同伴的聯(lián)系可能比僅僅避免傷害更重要。一個(gè)擁有高度友誼原則的歹徒愿意將他們來之不易的生存技能和策略用于幫助他們的朋友。
歹徒找到了一種將這兩個(gè)原則結(jié)合在平衡時(shí)刻的新方法。在他們的平衡時(shí)刻,歹徒意識(shí)到保護(hù)他們的朋友也是一種生存方式,保護(hù)他們關(guān)心的那些人也保護(hù)了歹徒。歹徒打破所有規(guī)則,但這樣做是為了幫助他人,從而幫助自己。

壞習(xí)慣
這些年來你養(yǎng)成了一些壞習(xí)慣。大多數(shù)人都想讓你停止。但也許你可以帶你的朋友一起去……選擇4個(gè)你沉迷的壞習(xí)慣:
隨意偷竊和扒竊
蓄意破壞或搗亂
非法侵入
不怕死的特技
危險(xiǎn)人物的“迷人”侮辱
欺騙
煽動(dòng)
賭博
任何與你的壞習(xí)慣相關(guān)的必要技能或才能都被認(rèn)為是你背景的一部分。
當(dāng)你獨(dú)自于一個(gè)壞習(xí)慣時(shí),將你的平衡移動(dòng)向生存移動(dòng),用生存擲骰。當(dāng)擲出一個(gè)命中時(shí),你成功了,發(fā)泄你的沮喪;清除等于你生存的疲勞或狀況(最低0)。如果你沒有疲勞或狀況,標(biāo)記成長(zhǎng)。當(dāng)擲出一個(gè)10+時(shí),你也會(huì)獲得意外之財(cái)、恩惠或機(jī)會(huì)——你的壞習(xí)慣這次得到了回報(bào)。當(dāng)擲出一個(gè)未命中時(shí),你會(huì)被某個(gè)危險(xiǎn)或強(qiáng)大的人抓住,他們會(huì)讓你的生活變得復(fù)雜。
當(dāng)你和朋友沉迷于一個(gè)壞習(xí)慣時(shí),將你的平衡向友誼移動(dòng),用友誼擲骰。當(dāng)擲出一個(gè)命中時(shí),你和你的朋友成功了,變得更加親密了;你們都獲得啟發(fā)狀態(tài)。當(dāng)擲出一個(gè)10+時(shí),你也獲得了一些有用的資源或信息,并獲得準(zhǔn)備狀態(tài)。當(dāng)擲出一個(gè)未命中時(shí),事情就會(huì)嚴(yán)重出錯(cuò);你可以自己承受壓力,將你的平衡向生存移動(dòng)兩次,讓你的朋友陷入困境。

歹徒的壞習(xí)慣和動(dòng)作
這些年來,歹徒養(yǎng)成了一些壞習(xí)慣。這些習(xí)慣是歹徒生存需要的一部分,但現(xiàn)在它們帶來的麻煩和幫助一樣多。無(wú)論你選擇了哪四個(gè)壞習(xí)慣,請(qǐng)記住,無(wú)論你的背景和訓(xùn)練如何,你都擁有精通這些事情的所有必要技能——一個(gè)擁有權(quán)勢(shì)的軍事背景的歹徒,如果他們選擇“隨意偷竊和扒竊”,他依然是一個(gè)出色的小偷。
歹徒可以通過追求壞習(xí)慣來發(fā)泄,清除疲勞和狀況,但前提是歹徒必須獨(dú)自追求他們的壞習(xí)慣。當(dāng)你“清除等于你生存的疲勞或狀況”時(shí),你可以根據(jù)自己的選擇來分配狀況和疲勞的總量。記住,如果你沒有什么要清除的,你可以標(biāo)記成長(zhǎng),但如果你有任何疲勞或狀況被標(biāo)記,你不能選擇不清除任何東西并標(biāo)記成長(zhǎng)。當(dāng)擲出一個(gè)10+時(shí),GM決定你的意外之財(cái)是什么樣子。
然而,如果你和朋友一起追求壞習(xí)慣,你就會(huì)獲得啟發(fā)狀態(tài),甚至獲得準(zhǔn)備狀態(tài)(如果你擲出一個(gè)10+)。記住,獲得準(zhǔn)備狀態(tài)要一個(gè)10+,還能獲得啟發(fā)。無(wú)論哪種情況,確保你描述了你和你的朋友實(shí)際上在一起做什么——去做,你必須去做!你必須沉迷你的壞習(xí)慣才能觸發(fā)動(dòng)作!當(dāng)擲出一個(gè)未命中,你可以選擇離開你的朋友,還是自己承擔(dān)責(zé)任,然后GM會(huì)告訴你到底會(huì)發(fā)生什么——但如果你自己承擔(dān)責(zé)任,你就給了你的朋友一個(gè)脫身的機(jī)會(huì),如果你選擇離開他們,你就逃避了后果。
動(dòng)作 選擇兩個(gè)
淘氣魅力
當(dāng)你請(qǐng)求一個(gè)NPC或通過奉承和同情來引導(dǎo)和安慰他人時(shí),標(biāo)記1個(gè)疲勞,用創(chuàng)造擲骰而不是和諧。
滑滑的鰻魚獵犬
當(dāng)你防御和機(jī)動(dòng)并選擇使用搶占位置逃離現(xiàn)場(chǎng)時(shí),敵人必須標(biāo)記額外的2個(gè)疲勞來阻止你,當(dāng)你撤退時(shí),你可以帶上你范圍內(nèi)的任何盟友。
這就是你得到的最好的嗎?
當(dāng)你刺激或激怒一個(gè)NPC做出魯莽的行動(dòng)時(shí),告訴他們你想讓他們做什么,用激情擲骰。當(dāng)擲出一個(gè)10+時(shí),他們會(huì)這么做。當(dāng)擲出一個(gè)7-9時(shí),他們可以選擇1個(gè):
??他們會(huì)這樣做,但比預(yù)期的更激烈——你會(huì)措手不及。
??他們這樣做了,但比預(yù)期的要小心——他們獲得了對(duì)抗你的優(yōu)勢(shì)。
??他們不這么做,但他們讓自己難堪——標(biāo)志一個(gè)狀況。
??他們不會(huì)這樣做,只是在最后一刻才抓住自己——他們絆倒了,給了你一個(gè)機(jī)會(huì)。
當(dāng)擲出一個(gè)未命中時(shí),他們就會(huì)被激怒,直接對(duì)你采取嚴(yán)厲的行動(dòng),而你卻沒有準(zhǔn)備好反擊。
你不是我的師父!
當(dāng)你抵制一個(gè)NPC移動(dòng)你的平衡時(shí),擲骰+2而不是+0。
踩點(diǎn)接頭
當(dāng)你評(píng)估情況時(shí),將這些問題添加到列表中。你可以一直從這些選項(xiàng)中問一個(gè)問題,即使沒有。
??對(duì)我來說最有價(jià)值或最有趣的是什么?
??誰(shuí)或什么對(duì)我來說是最脆弱的?
??這里誰(shuí)掌權(quán)/最富有/最有權(quán)力?
動(dòng)作建議
對(duì)于淘氣魅力,GM是決定你所說的話是否足夠奉承或同情的最終仲裁者——無(wú)論你在請(qǐng)求或引導(dǎo)和安慰誰(shuí),都必須真正感受到你對(duì)他們的奉承才能觸發(fā)動(dòng)作。
對(duì)于滑滑的鰻魚獵犬,你的對(duì)手必須支付的增加費(fèi)用只適用于你使用搶占位置逃離現(xiàn)場(chǎng)的情況。同樣地,你也只能在逃離現(xiàn)場(chǎng)時(shí)帶上盟友。如果你帶著盟友,你不需要支付任何額外費(fèi)用,但你的敵人仍然可以通過支付3個(gè)疲勞來阻止整個(gè)逃跑的嘗試。
對(duì)于這就是你得到的最好的嗎?,在這種情況下,這個(gè)動(dòng)作基本上取代了欺騙一個(gè)NPC。但最重要的是,這只能刺激或激怒一個(gè)NPC。如果你在撒謊或完全使用欺騙手段,那么這個(gè)動(dòng)作不會(huì)觸發(fā);它要求你侮辱或利用NPC的不安和情緒。
對(duì)于你不是我的師父!,在任何情況下,只要你抵制一個(gè)NPC移動(dòng)你的平衡,你就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于踩點(diǎn)接頭,你要問的額外問題,即使是在擲出一個(gè)未命中的情況下,也必須來自與這個(gè)動(dòng)作相關(guān)的問題。記住,當(dāng)你對(duì)答案采取行動(dòng)時(shí),你仍然會(huì)得到+1持續(xù)!
掃腿
沖鋒和攻擊
你攻擊敵人最弱或最不平衡的地方;如果你的敵人有3個(gè)或以上的疲勞和標(biāo)記的狀態(tài),則施加2個(gè)疲勞。如果你的敵人的疲勞和標(biāo)記的狀況少于3個(gè),則施加2個(gè)疲勞,但你也必須標(biāo)記疲勞。

對(duì)于掃腿,這是歹徒游戲書的高級(jí)技巧,主要優(yōu)勢(shì)是你可以確保你造成2個(gè)疲勞,而不支付任何特殊費(fèi)用,只要你的對(duì)手有3個(gè)總的疲勞和狀況被標(biāo)記。否則,如果你在沖鋒和攻擊中擲出一個(gè)10+,這個(gè)技巧將允許你在每次交火的一次打擊外進(jìn)行第二次攻擊。
成長(zhǎng)問題
你有沒有讓朋友加入或者贊同你的一個(gè)壞習(xí)慣?

歹徒的成長(zhǎng)問題是關(guān)于與新朋友分享他們的壞習(xí)慣。如果壞習(xí)慣成為一種與他人聯(lián)系的方式,那么歹徒就可以成長(zhǎng)并學(xué)會(huì)改變。