【版本前瞻】新神器介紹
【酸液神器】

僵尸博士的最新力作,不知道為何流落到了植物陣營的手里。
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獲取方式:
神器禮包限時(shí)投放。?
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主動(dòng)技能:
酸液神器是首個(gè)可以改變地形的神器。
酸液神器的主動(dòng)技能次數(shù)取決于可以擺放的酸液池?cái)?shù)量。每擺放一個(gè)酸液池消耗一次主動(dòng)技能,擺放操作沒有冷卻時(shí)間。
隨著神器等級&階級的提升,可以擺放更多的酸液池。
選擇一個(gè)地塊釋放主動(dòng)技能,將該地塊改造成 1 塊無法種植植物的酸液池。

路過酸液池的小型僵尸將會(huì)掉入池內(nèi),一段時(shí)間后溶解消亡。
僵尸雞、冰鼬、小鬼僵尸等極小型僵尸經(jīng)過酸液池將會(huì)直接掉落,無需溶解時(shí)間,只有掉落過程。
酸液池有僵尸在下沉(含掉落和溶解過程)時(shí),其他僵尸可以正常經(jīng)過,不會(huì)掉落。處于溶解過程的僵尸判定為死亡,關(guān)末如果場上只剩溶解中的僵尸,將直接進(jìn)入結(jié)算階段。
同一行擺放 2 塊及以上酸液池可以形成更大的酸液池,可以溶解中大型僵尸。
酸液池在無盡模式中無法繼承至下一關(guān),需要重新擺放。
酸液池受某些地圖機(jī)制影響(如漲潮、瓷磚、彈跳板等),突發(fā)性地圖機(jī)制將會(huì)摧毀酸液池,并恢復(fù)使用次數(shù)。
對場上已經(jīng)存在的酸液池再次釋放主動(dòng)技能,將回收對應(yīng)酸液池,并恢復(fù)使用次數(shù)。每次回收操作,神器都將會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的冷卻,期間無法繼續(xù)擺放或回收,直至冷卻結(jié)束。

被動(dòng)技能1:
增加毒系植物的攻防屬性。
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被動(dòng)技能2:
加速酸液池的溶解效率,僵尸溶解加快。?
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被動(dòng)技能3:
僵尸在酸液池中被完全溶解后,根據(jù)其體型,酸液池將會(huì)生成我方的酸液僵尸(僵尸雞、冰鼬、小鬼僵尸等極小型僵尸為直接掉落,不會(huì)生成對應(yīng)的酸液僵尸)。

酸液僵尸具有酸性,可對防具造成兩倍傷害。
酸液僵尸死亡時(shí),將會(huì)產(chǎn)生酸液爆炸,對3X3范圍的僵尸造成傷害,并附加持續(xù)性酸蝕狀態(tài),一段時(shí)間內(nèi),僵尸疊加增傷的負(fù)面效果,可受到更高的傷害。

【點(diǎn)金神器】

點(diǎn)“僵”成金的能力收到了植物的一致好評,但這對僵尸來說一點(diǎn)都不好玩。
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獲取方式:
回憶之旅限時(shí)投放。?
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主動(dòng)技能:
點(diǎn)金神器是首個(gè)可以產(chǎn)出金幣收益的神器。
釋放主動(dòng)技能,將場上的中小型僵尸變?yōu)榻鹕裣瘛?/span>
雕像持續(xù)若干秒,持續(xù)期間,僵尸無法行動(dòng)。

在雕像生效期間擊敗對應(yīng)僵尸,將會(huì)掉落金幣,僵尸體型越大,掉落的金幣越多,但不超過當(dāng)局的金幣上限。

雕像持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,僵尸恢復(fù)正常行動(dòng)。
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被動(dòng)技能1:
增加每場戰(zhàn)斗中可獲取的金幣上限。
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被動(dòng)技能2:
每隔一段時(shí)間,將距離最近的三個(gè)中小型僵尸變?yōu)榻鹕裣瘛?
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被動(dòng)技能3:
點(diǎn)金效果可對巨人僵尸生效。

巨人雕像的持續(xù)時(shí)間較短,成功擊殺掉落的金幣也更加豐厚。?

特殊:
由于點(diǎn)金神器的技能特殊性,在點(diǎn)金神器的試玩關(guān)卡中,獲取的金幣將不會(huì)計(jì)入。?