一家之言——飛天向大金字塔點(diǎn)評(píng)&&新版飛天前中期普適思路



雖然事前我說能寫5k字(咳咳),但是大金這個(gè)不管是我視頻,還是我的專欄里,我都已經(jīng)把它講爛了,沒看過的水友可以去看看之前的兩篇專欄 ①CV2689165 ②CV2702537 今天繼續(xù)炒冷飯,就著大金聊點(diǎn)別的東西
之前我也說過,評(píng)價(jià)一個(gè)東西的好壞,一定要和勝利方式,打法綁定起來討論,單獨(dú)剝離出來進(jìn)行評(píng)價(jià)是對(duì)評(píng)價(jià)事物的不尊重,也是對(duì)讀者的誤導(dǎo)。
大金它自身之所以成為飛天第一奇觀,和打法的轉(zhuǎn)變是分不開聯(lián)系的

宗輔飛的前中期普適打法
很多水友問我,前30t大概知道怎么玩了,但是30t之后就一臉懵逼,或者有人說,50t之后就一臉懵逼,對(duì)中期要干什么很迷茫
這里首先聊聊新版開局的普適思路
1-30t
依據(jù)自己的地塊產(chǎn)出決定單狗or雙狗開——大概率直接接移民——圣地(至少+1)
這樣就通過狗移圣地,圣地配合掛卡點(diǎn)出宗教移民,完成一波3城開

如果地塊產(chǎn)出優(yōu)秀,還有額外信仰和文化的收入(比如首宗的羅馬)就可以考慮狗雙移+宗教移民點(diǎn)移民4城開
這個(gè)是新版宗輔飛天一個(gè)比較穩(wěn)定的3城開+發(fā)教的一個(gè)打法
30-60t
這個(gè)過程通常是最難熬的階段,熬過這段基本中后期是順風(fēng)順?biāo)隙苴A,但這段時(shí)間反而是可以通過規(guī)劃拉開差距的最關(guān)鍵的時(shí)間


按當(dāng)前版本節(jié)奏最明快的打法 首都,1分,2分根據(jù)實(shí)際情況,找出相應(yīng)適合的城負(fù)擔(dān)大金-政府區(qū)-神諭,一般而言,如果暫時(shí)找不到合適的神諭城點(diǎn),可以推遲神諭到3分,這樣的好處是首都,1分,2分能3圣地穩(wěn)穩(wěn)發(fā)教+速小廟賺信仰,而如果神諭打算放在前三城就意味著可能要少buff商業(yè)or工業(yè)
60t+
這時(shí)候就是通過政府區(qū)爆出來的移民坐地,老馬開始挨個(gè)砍,并逐漸朝下一個(gè)任務(wù)即砍基盧瓦的方向邁進(jìn),此時(shí)砍的城,優(yōu)先圣地大小廟(大廟不一定),然后學(xué)院or6折商業(yè)or劇院,這三個(gè)的優(yōu)先度其實(shí)差不多(商業(yè)最低),如果覺得自己的城樹夠丘陵多,就放慢學(xué)院的進(jìn)度,樹少丘陵少,就盡量圣學(xué)搞定,這就是中期的節(jié)奏

大金的成本與收益
可以看見的是,大金是整個(gè)大節(jié)奏的啟動(dòng)基礎(chǔ),也是種田打法的最關(guān)鍵的奇觀
因?yàn)檎麄€(gè)打法需要巨量的工人,單單看相關(guān)聯(lián)的大金-政府區(qū)-神諭這一波就需要20+工人次數(shù),有無大金buff在一開始就顯得至關(guān)重要。
以下成本和收益引用原專欄+少量修改↓
成本
①220錘實(shí)打?qū)嵉?,奇觀卡雖然能折成190+,但是本身奇觀卡要占掉+1錘的卡位,實(shí)際上總的錘子是沒折多少
②買地錢,這里單單指要買到沙漠花的錢,買樹什么的不是砍大金所需要額外買的,運(yùn)氣好可能就1個(gè)2環(huán)的錢,或者1個(gè)3環(huán)的錢,運(yùn)氣差點(diǎn)要2環(huán)+3環(huán),這里在60-140上下不等,操作比較好的同學(xué)可能可以在技藝和神秘主義之間找個(gè)時(shí)間切1t買地卡,可以省點(diǎn)錢
③坐城點(diǎn)的限制,因?yàn)橐炒蠼?,所以你必須要鋪一個(gè)能蹭到沙漠的城,對(duì)應(yīng)過去就是你的一分和二分,可能需要放棄一些比較好的地塊,選擇蹭大金相對(duì)差的地塊,當(dāng)然如果首都坐城之后發(fā)現(xiàn)蹭到沙漠,算是一個(gè)好事,相當(dāng)于首都可以作為大金城的備選,而分城如果沒有好的大金城的點(diǎn)就直接讓首都負(fù)擔(dān)(當(dāng)然,這個(gè)版本由于需要政府區(qū)爆移民,所以盡量還是用首都來當(dāng)政府區(qū)城為最佳)。

④科技需求高,大金需要砌磚科技,而砌磚需要采礦為前置,這倆科技即使砌磚有尤里卡也需要73瓶,在這個(gè)需要走占星的宗輔版本,前期瓶子所需量極大,所以需要玩家有更高的對(duì)瓶的理解,如果亂走暫時(shí)不需要or收益小的科技,可能導(dǎo)致大金的速度過慢
小結(jié):成本在有老馬的情況下,可以靠6人文掛卡3砍186+自錘33 or 5文掛卡4砍 or 6人文掛卡2樹1鹿or石+少量自錘??傊粫?huì)是一個(gè)特別難完成的任務(wù),關(guān)鍵還是要人文數(shù)夠,否則砍樹的錘子不夠,不過這個(gè)版本ai搶大金的傾向變強(qiáng),對(duì)玩家拿大金有一定的影響
不熟練的玩家經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)3砍之后還差不少導(dǎo)致砍不出來大金的囧境這里稍微給大家列個(gè)表
怎么砍大金

可以看到,
5人文掛卡4砍=51*4*1.15=234.6
6人文掛卡3砍=54*3*1.15=186.3
6人文掛卡2樹1石or鹿=(54*2+54*1.25)*1.15=201.825大概這幾個(gè)數(shù)值
注:5人文一般指法典,技藝,對(duì)外貿(mào)易,帝國(guó)初期,國(guó)家勞動(dòng)力
? ? ?? 6人文一般指上述人文再加上神秘主義,由于這個(gè)版本神秘主義意義很大,一般都會(huì)過,所以一般是6人文砍大金比較合理,這也對(duì)我們的早期文化提出比較高的要求
???? ? 如果人文較慢但是踩了工人or有軍邦之類的,可以考慮直沖國(guó)家勞動(dòng)力拿老馬,然后點(diǎn)對(duì)外貿(mào)易+神秘主義,這樣5人文砍大金
由于這個(gè)版本大金城還需要負(fù)擔(dān)圣地,小廟,所以盡量還是等6人文之后開始砍大金,再順手把圣地砍出來,如果順利鎖錘的情況下(單人文單科技拍圣地)圣地只要58錘,一棵樹就能快砍出
收益


①2文化=1碑=60錘,實(shí)際上這個(gè)收益是不止60錘的,因?yàn)楸仨氁劳杏诔鞘?,相?dāng)于城市給了1個(gè)碑的名額,而大金的這2文化是不占這個(gè)名額的,當(dāng)然,細(xì)摳這個(gè)也沒太大意義,就當(dāng)是60錘
②大金一般靠自錘+工人掛卡6人文砍3棵樹左右出(具體操作可以看我的風(fēng)云之后的視頻,6人文砍樹54錘,掛卡3砍是186,自錘補(bǔ)34錘,有石頭的話可以少自錘),而3砍出大金的情況下,相當(dāng)于一次性給了7次工人,3*1+4,換算成此時(shí)錘工人,7次起碼需要140錘上下
③任意奇觀建成能送2地,一般會(huì)把2環(huán)自己沒買的樹之類的地貌圈進(jìn)來(可以考慮留2環(huán)樹不買讓建成時(shí)自動(dòng)擴(kuò),然后擴(kuò)進(jìn)來的樹拿來砍圣地),算是又送回一點(diǎn)錢
④送戲劇鼓舞44文化
⑤奇觀固有的給劇院大加成
⑥永久后面的工人+1次,這個(gè)收益在我們首馬速平4,慢梁的打法中,能一路提供極高的收益,直到封建+梁之后才被大幅稀釋(3→4是33%,6→7是16%)
⑦送4時(shí)代分,如果在古典前完成,對(duì)進(jìn)古典黃金幫助很大
⑧最后飛天皇家學(xué)院加速每個(gè)工人多2%
順帶這里科普一下,奇觀給的旅游業(yè)績(jī)2+時(shí)代差(時(shí)代差指的是你自己文明當(dāng)前的時(shí)代與該奇觀解鎖時(shí)代的差值)這算是飛天的負(fù)收益,萬(wàn)一不小心文化截胡了呢(滑稽)
小結(jié):?jiǎn)螁握f大金在砍出當(dāng)回合獲得的收益,就已經(jīng)不會(huì)比消耗的成本差太多(不考慮第三點(diǎn)成本的情況下),如果大金城是順手蹭到的沙漠,那此時(shí)大金出來已經(jīng)是回本了,而后續(xù)的工人+1次是每造1個(gè)工人就賺回相應(yīng)的錘子,在現(xiàn)在飛天消耗工人總數(shù)極高的局面中,大金給的+1次的長(zhǎng)遠(yuǎn)收益是極大的
如果丟了大金or沒搶到大金的局,相當(dāng)于老馬第一波沒東西可砍,建議是秒出第一個(gè)城的小廟+砍幾個(gè)工人,然后慢平旮旯先點(diǎn)梁,以補(bǔ)自己缺少大金而損失的工人次數(shù)(不過我估計(jì)你們都會(huì)第一時(shí)間水下or轉(zhuǎn)征服)
大金評(píng)分:10分
大金的相關(guān)視頻基本每個(gè)飛天視頻都能找到,每個(gè)飛天視頻也會(huì)對(duì)大金的選址作比較細(xì)節(jié)的判斷和思考,所以這里就不羅列響應(yīng)視頻的大金選址了
一家之言——飛天向大金字塔點(diǎn)評(píng)&&新版飛天前中期普適思路的評(píng)論 (共 條)
