《深巖銀河》第四賽季簡(jiǎn)單介紹,槍手篇
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數(shù)據(jù)來源:
https://deeprockgalactic.fandom.com/wiki/Deep_Rock_Galactic_Wiki
https://wikiwiki.jp/rockandstone/
https://karl.gg/#/
游戲版本:2023年6月15日

被動(dòng)技能中的元素護(hù)盾30%傷害抗性,對(duì)第四賽季吐酸怪的紅色酸液也有效
敵人身體分為護(hù)甲部分、普通身體部分、弱點(diǎn)部分,攻擊護(hù)甲部分會(huì)有減傷甚至無效,攻擊沒有甲殼的身體部分造成武器的正常傷害,攻擊弱點(diǎn)時(shí)大多武器都能造成正常2倍的傷害,部分武器會(huì)有額外的弱點(diǎn)傷害加成。
游戲中拿取彈藥是按照總備彈量的50%計(jì)算,備彈量越高每次拿彈藥就越占便宜。
難度5的時(shí)候敵人自帶20%全傷害抗性,不管什么武器都得扣掉五分之一輸出。因此低傷害武器可能出現(xiàn)直擊傷害不夠破甲,在甲破之前直擊傷害過低持續(xù)刮痧的情況。所以對(duì)于高射速、低傷害的武器類型,備彈和傷害還要酌情選擇,破甲也是需要考慮的一環(huán)。
游戲中需要破甲的敵人實(shí)際上只有三個(gè),黑皮的堅(jiān)甲蠅、黑皮的滾滾(丘羅那科地虱)、粗壯手臂的護(hù)衛(wèi),這三個(gè)敵人的護(hù)甲很厚會(huì)有大量減傷效果。戰(zhàn)士、刀鋒這類常見敵人的血量太低還有前置弱點(diǎn)嘴巴,玩家很多時(shí)候雖然成功破除敵人護(hù)甲,但來不及享受破甲帶來的加成,敵人的血條就已經(jīng)快要清空了。
boss的黃條甲實(shí)際上等于額外的血量不吃護(hù)甲加成,禁衛(wèi)可以繞后打屁股。
元素導(dǎo)致的減速效果,會(huì)受到相應(yīng)的元素抗性削弱,比如火墻55%減速,就會(huì)被60%火炕的敵人削弱到22%減速。如果一個(gè)單位的抗性是負(fù)數(shù),比如火抗-50%,遇到火墻55%減速就會(huì)變成增幅82.5%減速。
每次加入他人游戲的時(shí)候,游戲都會(huì)記憶當(dāng)前玩家的血量、護(hù)盾、武器載彈量,因此如果玩家先選擇一個(gè)高載彈量的武器模組與超頻進(jìn)入游戲,然后再切換成同一武器但是低載彈量的模組與超頻,此時(shí)玩家的彈藥攜帶量還是和之前的一樣。比如:倉(cāng)鼠與彈藥模組可攜帶15發(fā)榴彈,玩家加入他人游戲,然后退出回到大廳,此時(shí)可以去裝備槽更換自己的超頻為胖男孩,點(diǎn)滿傷害、范圍模組,然后在加入剛才那個(gè)人的游戲,現(xiàn)在你就擁有了一把15發(fā)備彈量的滿傷害范圍核彈。
加點(diǎn)都不是固定的,看到其他人攻略進(jìn)行學(xué)習(xí)與模仿后,總結(jié)出自己最順手的build才對(duì),雖然強(qiáng)度上可能有小小的差別……

槍手(綠色)
主手武器
“鉛暴"轉(zhuǎn)管機(jī)槍

傷害:10,動(dòng)能
擊暈幾率:20%
擊暈時(shí)間:1
最大備彈量:2400
(轉(zhuǎn)管機(jī)槍每次開火都會(huì)消耗2發(fā)子彈,所以2400備彈只相當(dāng)于1200)
冷卻速率:100%
(停止開火0.3秒后,每秒散熱1.5)
冷卻延遲:0.3
持續(xù)開火熱量積累:1
熱量上限:9.5
(游戲中的熱量表和實(shí)際熱量是不同的,從總過熱量的40%開始就算作紅色區(qū)域。按照15發(fā)子彈的射速來說,從第59發(fā)子彈開始,到過熱的第143發(fā)子彈,全都屬于紅色區(qū)域。17發(fā)子彈時(shí),從66到過熱的162發(fā)都屬于紅色區(qū)域。)

射速:30
(實(shí)際上是15,因?yàn)槊块_火一次,造成一次傷害,但是損失2發(fā)子彈)
槍管起轉(zhuǎn)時(shí)間:0.7
槍管停轉(zhuǎn)時(shí)間:2
過熱持續(xù):10秒
射擊期間移速:50%,在纜繩上不會(huì)降低移速
第一層
磁力制冷:冷卻速率+1.5,冷卻延遲降低0.15秒(1.5+1.5,每秒冷卻3)
改良馬達(dá):射速+2(每秒15提升到每秒17,在過熱前能射擊更多的子彈)
改良槍體穩(wěn)定性:基礎(chǔ)散射降低75%

第二層
超大彈鼓:備彈量+600(總傷害(2400+600)÷2X10=15000)
高速子彈:傷害+2(秒傷17X12=204,總傷害2400÷2X12=14400)
(第二層選備彈量可以多觸發(fā)幾次暴力散熱,選高速子彈打高護(hù)甲目標(biāo)有更強(qiáng)破甲幾率)
第三層
硬質(zhì)子彈:護(hù)甲傷害+200%
(護(hù)甲傷害的加成可以讓每發(fā)子彈的破甲幾率更高,加成的是子彈的動(dòng)能傷害部分(范圍傷害無視護(hù)甲也不會(huì)破甲,所有護(hù)甲加成都跟范圍無關(guān)),當(dāng)子彈傷害等于敵人護(hù)甲的時(shí)候每發(fā)子彈50%幾率破甲,4倍于護(hù)甲的時(shí)候100%破甲,換句話說射速越快、傷害越高的武器破甲幾率越高。輕甲20%減傷,中甲50%,重甲相當(dāng)于一層護(hù)盾100%減傷,無敵甲無法打破只能打弱點(diǎn),當(dāng)擊破敵人護(hù)甲后每發(fā)子彈都能造成正常傷害。輕甲里戰(zhàn)士護(hù)衛(wèi)護(hù)甲15、吐絲吐酸護(hù)甲10,重甲里護(hù)衛(wèi)前置72、禁衛(wèi)120、鉆地身體36脖子頭72、硬殼蒼蠅96、雙子無畏120。)
擊暈改良:眩暈幾率+20%,時(shí)間+2秒
(沒有一個(gè)超頻是加眩暈幾率的,眩暈機(jī)槍莫名其妙。)
貫通彈:穿透+1
第四層
槍膛變壓:機(jī)槍穩(wěn)定最高時(shí)傷害+15%動(dòng)能
(秒傷17X13.8=234.6,總傷害2400÷2X13.8=16560,從0開始達(dá)到最高射速需要起轉(zhuǎn)0.7+滿射速1秒,也就是1.7秒。從側(cè)面來講,動(dòng)能傷害提高也會(huì)加快破甲的速度)
輕型槍管組件:槍管開始轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間減少0.4秒
磁力軸承:槍管停轉(zhuǎn)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,最大精度持續(xù)時(shí)間+0.75秒
(一旦停止射擊0.3秒后就開始散熱,每秒散熱1.5,利用特性停一會(huì)兒打一會(huì)能維持更長(zhǎng)時(shí)間。機(jī)槍從旋轉(zhuǎn)開始每射出一顆子彈都會(huì)穩(wěn)定彈道,直到1.7秒達(dá)到精度巔峰。但是從?;?.5秒開始穩(wěn)定性降低,3.5秒后徹底失去穩(wěn)定性,這個(gè)mod就是把3.5秒的穩(wěn)定性延長(zhǎng)到4.25秒)
第五層
暴力散熱:槍管過熱時(shí),造成6米半徑的范圍內(nèi),6點(diǎn)火焰?zhèn)?60點(diǎn)升溫,6~10米衰減25%。對(duì)10米范圍的敵人,進(jìn)行一次1000%幾率的恐懼判定(暴君以下100%逃跑),過熱時(shí)間降低5秒
(傷害是次要的,主要是過熱持續(xù)時(shí)間從10秒降低到5秒,以及過熱恐懼讓自己安全度過沒法開火的這段時(shí)間,恐懼是過熱瞬間發(fā)生的。如果敵人被凍住或者暈住的時(shí)候恐懼,等他恢復(fù)正常后也會(huì)逃離10米后再回來。)

墳頭乘涼:殺死敵人后熱量-0.6
(擊殺大量雜魚敵人有助于散熱,但如果沒有那么多雜魚殺……)
灼熱子彈:熱量表指向紅色時(shí),子彈額外帶有自身傷害50%的升溫
(每發(fā)子彈命中敵人后造成升溫12X0.5=6點(diǎn)。敵人被點(diǎn)燃后造成6點(diǎn)火焰?zhèn)?,每?.3~0.5秒一跳,被點(diǎn)燃的敵人秒傷12~20,持續(xù)時(shí)間看敵人抗性,所以總傷害從12~?。)
32213地獄:可以利用彈射輕松點(diǎn)燃兩個(gè)靠近的機(jī)器人
烈火:正前方5米范圍內(nèi)輕松點(diǎn)燃,當(dāng)然有灼熱能更快點(diǎn)燃,或者點(diǎn)遠(yuǎn)處的敵人
其他模組:一個(gè)一個(gè)點(diǎn)燃

超頻
多轉(zhuǎn)快點(diǎn),小妞!
傷害+1,
起轉(zhuǎn)時(shí)間-0.2秒
超薄鼓壁
備彈量+300,
冷卻速率+33%
排氣引導(dǎo)
傷害+2,
基礎(chǔ)散射增加150%
(雖說持續(xù)射擊會(huì)增加穩(wěn)定性,但不帶改良穩(wěn)定的時(shí)候散射會(huì)極大的影響中遠(yuǎn)距離輸出)

緊湊送彈
備彈量+800
射速-2
(子彈多總傷害就高,不過泛用性不如其他超頻強(qiáng))
鉛彈風(fēng)暴
傷害+4,
開火期間無法移動(dòng),(但你可以松開左鍵僵尸跳,然后再按下左鍵開火,或者搭乘纜繩)
眩暈幾率降低75%,眩暈時(shí)間減少50%
(簡(jiǎn)單明了的直接增加傷害,正面開瓢禁衛(wèi)護(hù)衛(wèi),缺點(diǎn)是AOE不足)
子彈地獄
擊中敵人或地形時(shí),75%幾率向6米內(nèi)非中立單位彈射(只會(huì)彈射一次)
(BUG:有時(shí)候莫名其妙的會(huì)選擇玩家方向進(jìn)行攻擊,轉(zhuǎn)換視角后恢復(fù))
子彈傷害-3,
基礎(chǔ)散射增加600%(必須得選精準(zhǔn)了)
(擊暈控制,清雜魚專用的機(jī)槍,雖然傷害太低無法開罐、散射嚴(yán)重只能打中近程單位,但是恐懼可以救命,外加快速清理蜂擁、水母、碎紙機(jī)、感染膿包蟲的效率,地獄超頻在通勤時(shí)會(huì)是一個(gè)好幫手。)
烈火地獄
射擊時(shí)對(duì)槍口正前方5米范圍內(nèi)的敵人,受到5點(diǎn)火焰+20升溫傷害,每0.25秒一跳,

射擊熱量增加50%(1X1.5=1.5,持續(xù)射擊6.3秒過熱,最多打出94發(fā)子彈)。
(火焰?zhèn)Φ木嚯x相當(dāng)近,把加特林變成近戰(zhàn)武器。持續(xù)射擊每秒增加1.5熱量,6.33秒過熱。熱量表,17發(fā)射速時(shí),從44發(fā)到過熱的108發(fā)為紅色區(qū)域;15發(fā)射速,從38發(fā)到過熱的96發(fā)為紅色區(qū)域??梢耘浜细笔治淦饕兹紒硎褂茫?/p>
“雷暴云砧”重型雙管機(jī)炮

直擊傷害:14,動(dòng)能
(對(duì)被彈藥本體直接命中的敵人,造成14動(dòng)能+9爆炸的傷害)
范圍傷害:9,爆炸,地形破壞0.45米
(可以用來敲掉高處紅糖水晶、守挖掘機(jī)時(shí)打爆光明石碑的尖頭)
作用半徑:0.75米,0.75~1.4米衰減50%
彈匣容量:110
最大備彈量:440
使用時(shí)移速:50%
裝彈時(shí)間:5
最大射速:5.5
起始射速:3.4
第一層
大口徑彈藥:直擊傷害+3(總傷害(14+9+3)X(440)=單體11440,范圍3960)
高容量彈匣:彈夾翻倍
擴(kuò)容彈袋:備彈量+220(總傷害(14+9)X(440+220)=單體15180,范圍5940)
第二層
改良槍管準(zhǔn)線:基礎(chǔ)散射降低30%
(機(jī)炮本身有嚴(yán)重的散射,導(dǎo)致地形破壞特性都不太好使,但因?yàn)楸旧硎茿OE,所以打群怪的時(shí)候其實(shí)也沒差多少,某種意義上來說,打群怪子彈分散反而更實(shí)用)
改良導(dǎo)氣系統(tǒng):最大射速+2,起始射速+0.3
輕型槍管組件:更快到最大射速50%,起始射速+0.6
第三層
超載送彈機(jī)制:最大射速+2,起始射速+0.3
高爆彈:范圍傷害+2(總傷害(14+9+2)X(440+220)=單體16500,范圍7260)
高速子彈:直擊傷害+4(總傷害(14+9+4)X(440+220)=單體17820,范圍5940)
第四層
硬質(zhì)子彈:護(hù)甲傷害+400%
集束彈:傷害范圍+0.6米
(最大傷害半徑0.75米,0.75米~(1.4+0.6=2米)衰減50%,相當(dāng)于提升了最大攻擊范圍,但不會(huì)提升最大傷害半徑。這一范圍提升會(huì)提升火力壓制的1米恐懼范圍到1.6米。)
第五層
正反饋:達(dá)最大射速時(shí)直擊與范圍傷害+10%
((14+9+2)X1.1X(440+220)=單體18150,范圍7986。機(jī)炮起始射速3.4,大貝莎超頻如果不點(diǎn)射速mod,射擊0.4秒就能直接觸發(fā)正反饋;如果點(diǎn)改良導(dǎo)氣系統(tǒng)與超載送彈機(jī)制需要射擊1.73秒才能觸發(fā)正反饋;如果點(diǎn)輕型槍管組件,那么直接開火就是正反饋(也就是說,點(diǎn)不點(diǎn)的區(qū)別,就在于第一顆子彈吃不吃10%加成))
火力壓制:子彈本體以及落點(diǎn)1米內(nèi)攻擊到敵人時(shí),50%恐懼(暴君以下25%逃跑)
(以子彈撞擊位置為中心,1米半徑范圍內(nèi)產(chǎn)生恐懼效果,這個(gè)恐懼范圍受集束彈等特性加成。由于是落點(diǎn)產(chǎn)生恐懼,所以命中敵人屁股的時(shí)候,敵人反而會(huì)加速向玩家沖過來,不過有毒減速的情況下,在不考慮難度加成時(shí)候,以敵人基礎(chǔ)100%移速X0.7毒素減速X1.5恐懼減速,得到恐懼?jǐn)橙嘶A(chǔ)移速?gòu)?00%增幅到了105%)
滿速減傷:達(dá)最大射速時(shí),所有傷害抗性+50%
超頻
戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)
使用時(shí)移速+35%,
基礎(chǔ)散射降低30%,
射速加快到最高的時(shí)間減少50%,
起始射速+0.9,
彈夾降低50%
(機(jī)炮變成加特林,基本上抬手就可以達(dá)到滿速減傷的效果)
復(fù)合彈鼓
備彈量+110,
換彈時(shí)間-0.5秒
(25%的載彈量強(qiáng)化就是總輸出強(qiáng)化了25%)
破片彈殼
范圍傷害+1,
范圍+0.3米
(32221,直接打范圍傷害很強(qiáng)的模組)
地毯轟炸
范圍傷害+35%
范圍傷害面積+45%?
直傷-7
(32221,范圍強(qiáng)化模組,范圍傷害比破片高,但是算直擊總傷害就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如破片。)
毒素載荷
直接傷害-2,
范圍傷害-5。
備彈量-110
傷害范圍+0.3,
子彈本體或者范圍爆炸命中敵人時(shí),有50%幾率施加神經(jīng)毒素,(這個(gè)范圍等同于傷害范圍,能擦到就算)
毒素持續(xù)10秒,傷害12,每秒一跳,移動(dòng)速度降低30%。
(31322,毒機(jī)炮即使第四賽季扣了備彈量,依然天下第一。配合恐懼讓生存能力更高,從傷害來看毒素特效極好,一次毒素打滿傷害120,還有減速。因?yàn)槭浅掷m(xù)傷害所以經(jīng)常把敵人打殘血后,被隊(duì)友搶了人頭)
大貝莎
直傷+12,
基礎(chǔ)散射降低30%,
彈夾降低50%,
備彈量降低110,
最大射速-1.5。
(簡(jiǎn)單易懂的單體強(qiáng)化模組)
“颶風(fēng)"制導(dǎo)火箭系統(tǒng)

直擊傷害:16,動(dòng)能
范圍傷害:20,爆炸
(對(duì)被單體直接命中的敵人,造成16動(dòng)能+20爆炸的傷害,動(dòng)能部分享受冰凍3倍增傷,爆炸傷害部分雖然不享受冰凍增傷,但是不會(huì)被護(hù)甲減傷)
作用半徑:1米,1~1.4米衰減50%,地形破壞0.4米
(可以用來敲掉高處紅糖水晶、守挖掘機(jī)時(shí)打爆光明石碑的尖頭)
彈匣容量:36
最大備彈量:288
射速:3
裝彈時(shí)間:3.5
飛彈初始速度:10米每秒
飛彈最大速度:15米每秒
開火期間移速:50%
飛彈制導(dǎo)上限:18
射出的飛彈會(huì)跟蹤玩家準(zhǔn)星指示的位置
第一層
飛彈彈帶:備彈量+72(秒傷(16+20)X3=單體108,范圍60??倐Γ?6+20)X(288+72)=單體12960,范圍7200)
高壓氣缸:直傷+4(秒傷(16+4+20)X3=單體120,范圍60??倐Γ?6+20+4)X(288)=單體11520,范圍5760)
擴(kuò)大爆炸范圍:范圍+0.8米(作用半徑:1米,1~(1.4+0.8=2.2)米衰減50%,地形破壞0.4米)
第二層
大型推進(jìn)引擎:飛彈速度+50%,轉(zhuǎn)向速度增加125%
反坦克飛彈:護(hù)甲傷害+100%
(對(duì)護(hù)甲造成傷害時(shí),動(dòng)能直擊傷害的16點(diǎn)被算作32點(diǎn),對(duì)范圍無加成。)
第三層
納米飛彈:彈夾翻倍
改進(jìn)送彈機(jī)制:射速+1(秒傷(16+20)X4=單體144,范圍80。)
第四層
填裝破片:弱點(diǎn)傷害+50%
高能燃料:范圍傷害+4(秒傷(16+20+4)X4=單體160,范圍96。總傷害(16+20+4)X(288+72)=單體14400,范圍8640)
第五層
凝固汽油彈:直擊和范圍傷害降低33%,這33%變成升溫效果
(秒傷(16+20+4)X4X0.66=單體105.6+52.8升溫,范圍63.36+31.68升溫??倐Γ?6+20+4)X(288+72)X0.66=單體9504+4752,范圍5702.4+2851.2升溫)
失控減壓:25%幾率眩暈敵人3秒
硝化甘油混合物:導(dǎo)彈范圍傷害增加(飛行秒數(shù)÷0.75秒)點(diǎn),最大+10點(diǎn)(7.5秒)。
(因?yàn)轱w彈本身速度不快,即使點(diǎn)了飛彈速度,最少也有1點(diǎn)范圍傷害加成,最多10的傷害大概率吃不到。不過速度類超頻就基本吃不到加成了;貫穿爆破有可能吃滿好幾次;布雷系統(tǒng)的飛彈飛行期間積累的范圍傷害會(huì)算到地雷里,不過因?yàn)椴荒苤茖?dǎo)大概只有1~3點(diǎn)加成……)
超載
過載供彈
射速+1,
飛彈最大飛行速度加快20
(射速最快的飛彈超頻。)
破片飛彈
范圍傷害+2,
范圍+0.5米
(范圍打輸出,當(dāng)然如果換成點(diǎn)燃也是不錯(cuò)的玩法。)
貫穿爆破

飛彈變?yōu)榈入x子飛彈,命中敵人時(shí)飛彈不會(huì)消失,可以重復(fù)穿透敵人
(但是命中墻壁、屏障、立場(chǎng)、建筑后導(dǎo)彈消失)
鼠標(biāo)可指引飛彈來回穿刺敵人,最多穿刺7次,
最多控制飛彈飛行20秒,最多同時(shí)控制18發(fā)。
每次穿透敵人都會(huì)造成直擊和范圍傷害,
飛彈直擊傷害類型改為50%動(dòng)能、50%電擊,并且直擊傷害降低50%。
飛彈范圍傷害類型改為50%火焰、50%電擊,并且范圍傷害降低50%,
(單發(fā)傷害=(4動(dòng)能+4電擊+(6電擊+6火焰)X1.3N)XM,N=飛行秒數(shù),M=攻擊次數(shù),也就是說貫穿爆破的破甲能力就是4動(dòng)能,帶反坦克飛彈的時(shí)候打護(hù)甲計(jì)算為8動(dòng)能,這個(gè)傷害就算想破戰(zhàn)士蟲子的15甲,幾率也只有30%。打重甲(比如禁衛(wèi)蟲子)不破甲等于刮痧,對(duì)于電抗敵人來說跟撓癢癢一樣)
飛彈轉(zhuǎn)向速度加快30%
飛彈最大速度降低25%(11.25米每秒,用的時(shí)候只覺得飛彈移速還是太快了。)
備彈量降低108。
范圍傷害的面積降低50%。
(bug:在護(hù)衛(wèi)掘進(jìn)機(jī)任務(wù)中,貫穿爆破生成的等離子彈,只要1發(fā)就可以秒殺任何難度下心之石產(chǎn)生的飛石。5難度4個(gè)隊(duì)友的情況下飛石血量375,正常情況下這個(gè)血量起碼要4個(gè)飛彈穿刺3秒才能打破。)
(11223,極度刮痧,但是對(duì)巖痘怪特攻秒殺。飛彈傷害減半?yún)s可以控制它反復(fù)穿刺敵人(但通常情況下操作都不好,最多用來反復(fù)穿刺禁衛(wèi)、無畏、大自爆蟲,由于飛彈傷害較低難以破甲,不點(diǎn)反坦克飛彈就只能刮痧禁衛(wèi)。如果能改成無限穿透的切割機(jī)模式……)。
火箭彈幕
直接傷害-8
范圍傷害-9
飛彈沒有引導(dǎo)效果
飛彈的射擊速度+200% (9射速的導(dǎo)彈)
備彈量+216
第四賽季改版后,這個(gè)超頻相當(dāng)于把導(dǎo)彈發(fā)射器變成類似轟炸機(jī)炮的存在,難以對(duì)空和遠(yuǎn)距離敵人,但是對(duì)近距離的敵人有不錯(cuò)的殺傷力以及范圍殺傷效果??梢钥紤]21122加點(diǎn),把導(dǎo)彈失去的傷害補(bǔ)回來一點(diǎn),擴(kuò)大彈夾能持續(xù)射擊8秒后換彈(如果點(diǎn)射速3秒就空彈夾了)。
布雷系統(tǒng)
飛彈不能制導(dǎo)(硝化甘油加成變低了),
擊中地形后變成一個(gè)感應(yīng)地雷,在1秒準(zhǔn)備期后開始原地索敵,鎖敵范圍2米

飛彈變成地雷后,傷害范圍和最大傷害范圍擴(kuò)大50%。(飛彈基礎(chǔ)半徑1米,1~1.4米衰減50%。擴(kuò)大爆炸范圍與超頻加成后變成:2.4米全額,2.4~3米衰減50%。)
地雷傷害為飛彈范圍傷害的275%,(范圍傷害24+硝化甘油1~3)X2.75=68.75~74.25
15秒后即使沒有敵人,地雷也會(huì)自動(dòng)引爆,
備彈量降低36。
(配合25%幾率眩暈,地雷模組是個(gè)守點(diǎn)時(shí)對(duì)地輸出非常好用的超頻。因?yàn)闆]有穿透模組,所以沒引爆的飛彈、或者直接打在敵人身上的飛彈,都算浪費(fèi)了總輸出,而且不能引導(dǎo)代表難以對(duì)空。)
疾速飛彈
飛彈直擊傷害增加250%,
飛彈初始速度就達(dá)到最高速,飛彈最高速度增加50%,
飛彈范圍傷害降低50%,范圍減小0.5米,彈夾降低25%,備彈量降低72。
(更適合開罐的單體輸出飛彈,彈速提高更快命中敵人。)
齊射模塊
全自動(dòng)發(fā)射改為半自動(dòng),左鍵每次點(diǎn)擊只能射出一發(fā)飛彈,但可以正常制導(dǎo)。
按住左鍵時(shí)將最多9發(fā)飛彈裝入彈艙(紅色方框提示當(dāng)前以及裝填了多少發(fā),射速模組可以加快這一進(jìn)度,點(diǎn)改進(jìn)送彈機(jī)制只需要1.26秒填完9發(fā)飛彈),松開左鍵將裝填飛彈一次性射出,這樣蓄力裝填的飛彈是無法進(jìn)行制導(dǎo)的。

飛彈裝填的越多,飛彈傷害越高,只要開始蓄力就固定直擊+1、范圍+1,最大蓄力時(shí)每發(fā)飛彈直擊+4、范圍+4。
蓄力期間玩家不會(huì)降低50%移速(但是射擊期間會(huì)降低移速)
飛彈的初始與最大速度增加到20米每秒。
(飛彈發(fā)射器的霰彈槍模式。超頻后最大蓄力傷害為16+4+24+4=48,蓄力傷害增加16.7%,不蓄力傷害增加5%。蓄力填彈的速度比正常全自動(dòng)射速快一倍。)
副手武器
“斗牛犬"重型左輪手槍

傷害:60
最大備彈量:24
彈匣容量:4
射速:2
裝彈時(shí)間:2
擊暈幾率:50%
擊暈時(shí)間:1.5
弱點(diǎn)傷害加成:+25%?
第一層
快速填彈改裝:換彈時(shí)間-0.7秒
完美配重:基礎(chǔ)散射降低30%
第二層
大口徑彈藥:傷害+10(秒傷(60+10)X2=140,總輸出(60+10)X(24)=1680)
浮置槍管:后坐力降低25%,連發(fā)散射降低80%
擴(kuò)容彈袋:備彈量+12(秒傷(60)X2=120,總輸出(60)X(24+12)=2160)
第三層
超強(qiáng)貫通彈:穿透最多3個(gè)敵人,一條長(zhǎng)通道串糖葫蘆很好用
爆炸性子彈:直接傷害降低50%,子彈爆炸在落點(diǎn)造成0.75米范圍30點(diǎn)爆炸傷害,0.75~1.5直擊衰減50%
(秒傷(30+30)X2=單體120,群體60,(60X0.5+30)X(24+12)=單體2160,群體1080。敵人密集、從上向下開火,爆炸傷害其實(shí)不算高,但AOE能觸發(fā)群體神經(jīng)毒素)
空尖彈:弱點(diǎn)傷害+35%
第四層
擴(kuò)容彈袋:備彈量+12((60X0.5+30)X(24+12+12)=單體2880,群體1440)
高速子彈:傷害+10
第五層
死亡之眼:取消移動(dòng)與奔跑時(shí)產(chǎn)生的準(zhǔn)星擴(kuò)散,無法降低連續(xù)射擊產(chǎn)生的準(zhǔn)星擴(kuò)散
神經(jīng)毒素涂層:子彈命中敵人時(shí),有50%幾率附加10秒神經(jīng)毒素,神經(jīng)毒素傷害12,0.75~1.25秒一跳,降低敵人30%的移動(dòng)速度。
(毒素秒傷10,總傷害100,點(diǎn)上他相當(dāng)于對(duì)生物敵人傷害+100,以及10秒30%減速。)
超頻
連鎖打擊
擊中敵人弱點(diǎn)時(shí),有75%幾率彈射向5米內(nèi)的一個(gè)非中立單位。
彈射出的子彈是瞄準(zhǔn)敵人模型中心射擊的,所以有可能導(dǎo)致打在護(hù)甲上不造成傷害
如果帶了超強(qiáng)貫穿彈,子彈命中A單位弱點(diǎn)的同時(shí),還有幾率會(huì)彈射到C,當(dāng)然穿透A的子彈也會(huì)正常命中B。不過只會(huì)彈射一次,不存在穿透或彈射的子彈,命中弱點(diǎn)后再次彈射的套娃情況
爆炸子彈在命中A弱點(diǎn)后有幾率彈射到C,但是彈射后的子彈不會(huì)爆炸。

六連射手
射速+2,
彈夾+2,
備彈量+6,
換彈時(shí)間延長(zhǎng)0.5秒,
基礎(chǔ)散射擴(kuò)大50%
(點(diǎn)子彈傷害就是中規(guī)中矩的模組,點(diǎn)毒爆就是強(qiáng)化版毒爆左輪,)
巨象彈藥
直擊傷害翻倍,
基礎(chǔ)散射降低50%,
備彈量-12,
彈夾-1,
換彈時(shí)間延長(zhǎng)0.5秒,
后坐力擴(kuò)大150%,
連發(fā)散射71%。
(命中弱點(diǎn)有高額增傷)
自制火藥
傷害在75%~200之間隨機(jī)浮動(dòng)
(歐非鑒定器)
魔法子彈
擊中單位或地形后,向5米內(nèi)非中立生物彈射,
彈射出的子彈是瞄準(zhǔn)敵人模型中心射擊的,所以有可能導(dǎo)致打在護(hù)甲上不造成傷害
備彈量+8
傷害-20
(毒爆左輪。命中地板炸一片毒,彈射出去命中敵人再炸一次)
易燃子彈
對(duì)燃燒敵人額外增加300%火焰?zhèn)εc升溫效果
直擊傷害降低10
(點(diǎn)燃之神。用主武器或者手雷點(diǎn)燃敵人,然后用左輪超度它)
BRT7連發(fā)手槍

傷害:21,動(dòng)能
連發(fā)彈量:3
連發(fā)間隔:0.08
最大備彈量:120
彈匣容量:24
射速:3
裝彈時(shí)間:2.2
護(hù)甲破壞:50%
第一層
高速子彈:傷害+3(秒傷24X3=72,總輸出24X120=2880)
浮置槍管:基礎(chǔ)散射降低30%,每發(fā)散射降低40%
貫通彈:穿透+1
第二層
后坐緩沖器:后坐力降低50%
快速填彈改裝:換彈時(shí)間降低0.7秒
禁用保險(xiǎn):連發(fā)射速+2
(不改變連射速,改變的3連發(fā)或者6連發(fā)完畢后,下一次連發(fā)的間隔時(shí)間)
第三層
高容量彈匣:彈夾+12
大口徑彈藥:傷害+3(秒傷27X3X2=81,總輸出27X120=3240)
第四層
硬質(zhì)子彈:護(hù)甲傷害+200%
擴(kuò)容彈袋:備彈量+72(總輸出27X192=5184)
空尖彈:弱點(diǎn)傷害+40%
第五層
連發(fā)擊暈:一次連發(fā)的3顆子彈全部命中敵人時(shí),將其眩暈4秒
長(zhǎng)時(shí)連發(fā):連發(fā)次數(shù)+3(秒傷27X6=162,六連發(fā)子彈間隔0.08,6發(fā)就是0.48)
超頻
全腔密封
傷害+1,
換彈時(shí)間-0.2秒
實(shí)驗(yàn)彈藥
傷害+9
備彈量-30,
彈夾-6
復(fù)合彈殼
備彈量+36,
射速+1
電擊陷阱

子彈擊中地形0.1秒后變?yōu)楦袘?yīng)地雷,0.8秒后激活,
敵人進(jìn)入感應(yīng)地雷1.5米范圍內(nèi)時(shí),地雷引爆,使其1.5米范圍內(nèi)的所有敵人,進(jìn)入6秒觸電狀態(tài)
造成3點(diǎn)傷害,0.25秒一跳,移動(dòng)速度降低80%。
地雷激活后,如果一直沒有敵人,則會(huì)在4秒后自動(dòng)引爆。
(帶穿透,站高處直接打怪身上就行,即使敵人的眩暈因抗性提早結(jié)束,還有觸電的減速)
微型鏢彈
備彈量翻倍,
彈夾+30,
后坐力降低50%,
每發(fā)散射降低50%,
直擊傷害-11。
(秒傷和總輸出都不行,但因?yàn)閭鋸椓扛?,每次吃補(bǔ)給能多吃不少)
鉛彈散射
直擊傷害增加50%,
基礎(chǔ)散射擴(kuò)大400%
(秒傷較高,爆發(fā)輸出不俗)
緊湊彈匣
備彈量+84
射速-1,
換彈時(shí)間+0.4秒
(秒傷不行,但因?yàn)閭鋸椂嗨钥倐Ω撸?/p>
“武裝核心”電磁手炮

傷害:130,80%動(dòng)能+20%火焰
(無視任何護(hù)甲減傷效果,但是對(duì)無敵單位無效,正面無敵甲可以打穿造成正常傷害)
最大備彈量:640
充能射擊彈藥消耗:40
(所以備彈量實(shí)際上只有16)
充能速度:100%
(基礎(chǔ)充能速度為1.25,1.6秒充能完畢)
裝彈時(shí)間:2.5
電磁炮自帶貫穿效果,可擊穿硬度1的墻壁5米,硬度3的墻壁3.8米,超頻鼴鼠可提升至9.9米
無法貫穿建筑、礦騾等設(shè)備,也無法穿透機(jī)器人放出的屏障(只有切割機(jī)無視屏障)。

電磁炮不同的軌跡效果是分別計(jì)算的,但是持續(xù)時(shí)間與厚度都是統(tǒng)一由基礎(chǔ)決定的
基礎(chǔ)軌跡:半徑0.3米,0.2~0.25秒一跳,每次3.5火焰?zhèn)?,每?0~12.5火焰?zhèn)?,持續(xù)5秒,總傷害50~62.5火焰
電擊軌跡:半徑取決于基礎(chǔ)軌跡,0.25秒一跳,每次2電擊傷害,每秒12電擊傷害,持續(xù)5秒,總傷害60電擊
地獄火軌跡:半徑取決于基礎(chǔ)軌跡,0.15~0.2秒一跳,每次12升溫,每秒60~80升溫,持續(xù)3秒,總升溫180~240
地獄火軌跡是一個(gè)熱源,在熱源中敵人體溫只會(huì)升高不會(huì)自然下降,除非遇到外來降溫效果比如隊(duì)友的冰噴、冰雷,或者冰川地形的冷風(fēng)、暴雪、寒霜吐息。
第一層
加裝線圈:傷害+40,(130+40=170)
太型電池:備彈量增加,(640+280=920,實(shí)際備彈量從16提升至23發(fā))
優(yōu)化磁路:蓄力速度加快150%
(因?yàn)殡姶排诠潭?.5秒時(shí)過熱,快充可以更多的累計(jì)超載充能提供的傷害加成效果。)
第二層
超載充能:超載充能是依靠充能完成后到充能過熱這段時(shí)間內(nèi),每隔0.25秒疊加一次傷害。在武器最大4層充能時(shí),繼續(xù)維持充能,每0.25秒增加8點(diǎn)傷害,因?yàn)槲淦餍盍χ?.5秒時(shí)就會(huì)過熱,所以傷害堆疊的極限需要配合優(yōu)化磁路,堆疊的上限就是64點(diǎn)。(130+40+64=234)
可控磁力流:充能到1格后就可以提前發(fā)射,每個(gè)格子代表25%的彈藥消耗和傷害,1格消耗10彈藥只有25%傷害,4格40彈藥100%傷害。1格也會(huì)出現(xiàn)傷害軌跡,傷害軌跡的持續(xù)傷害和效果不會(huì)因蓄力時(shí)間短而降低。雖然充能1和充能滿的軌跡傷害沒有區(qū)別,但部分超頻的特性必須滿蓄力才會(huì)出現(xiàn)(比如地獄烈焰的點(diǎn)燃、鼴鼠穿墻等)
改進(jìn)裝彈系統(tǒng):換彈速度從2.5加快到1.5
第三層
震蕩性沖擊波:射擊時(shí)造成一個(gè)半徑為1.5的圓柱形不可見區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)敵人都會(huì)受到一次50%眩暈的判定,判定成功則會(huì)讓敵人眩暈3秒。
恐慌彈道:射擊時(shí)造成一個(gè)半徑為5的圓柱形不可見區(qū)域,該區(qū)域內(nèi)敵人都會(huì)受到一次250%恐懼的判定,判定成功則會(huì)讓敵人逃離玩家10米。(暴君以下100%逃跑)
第四層
防御強(qiáng)化:蓄力期間玩家獲得50%傷害抗性
電源超控:對(duì)正前方1米寬、5米長(zhǎng)的長(zhǎng)方形區(qū)域,施加20點(diǎn)爆炸傷害,區(qū)域固定不受彈道范圍影響。
第五層
高溫壞疽催化器:使用子彈直接擊殺一個(gè)被點(diǎn)燃的敵人后(軌跡、超載、鼴鼠等特效的額外傷害擊殺的不算),它會(huì)原地爆炸,造成3米范圍,140點(diǎn)傷害(50%爆炸+50%火焰+50%升溫),3~4米衰減25%
擴(kuò)張注入系統(tǒng):傷害尾跡半徑+0.5,從0.3提升至0.8?
電擊尾跡:觸碰傷害尾跡的敵人,受到3點(diǎn)電擊傷害,每隔0.25秒一跳,減速80%
超頻
超磁線圈
尾跡半徑從0.3提升至0.8。
尾跡持續(xù)時(shí)間從5秒提升至6秒。
(如果配合可控磁力,就是最大92發(fā)的6秒電系減速立場(chǎng))
反饋模塊
最大備彈量增加320
傷害從130降低至110,
(可以當(dāng)成恐懼投射器救場(chǎng))
原子重組
子彈攻擊一名敵人之后,復(fù)制被命中敵人當(dāng)前身上的異常狀態(tài)(除了點(diǎn)燃、冰凍)。
下一發(fā)子彈將會(huì)攜帶當(dāng)前異常狀態(tài),給予被命中的敵人。
鼴鼠
泥土貫穿距離增加,硬度影響距離。
硬度1地形穿20米:飛沙走廊
硬度2地形穿15米:霉菌沼澤、冰封巖層、藤絡(luò)樹洞、蔚藍(lán)花甸
硬度3地形穿10米:水晶洞穴、鹽坑、放射性禁區(qū)、密林叢原、熔巖之心
(bug:超過一定射程子彈會(huì)消失,神奇的是穿洞軌跡依然會(huì)存在,只是沒有子彈傷害)
每次貫穿地形都會(huì)增加150傷害。(射程內(nèi)沒有厚度限制)
充能速度降低20%,從1.25到1,需要2秒蓄力。
因?yàn)槌d充能是依靠充能完成后到充能過熱這段時(shí)間內(nèi),每隔0.25秒疊加一次傷害,所以這個(gè)特性天生與延長(zhǎng)蓄力時(shí)間的負(fù)面特性產(chǎn)生沖突
(只要有泥土能穿就可以增傷,無所謂多厚,熱修2把穿怪多次增傷bug修了。先用激光標(biāo)記敵人位置,然后穿墻打就行,穿隊(duì)友沒用,建筑和礦騾穿不過去。)
三重射擊
第一次開槍之后可以在5秒內(nèi)連續(xù)再開兩槍
后兩槍消耗的彈藥是第一槍的一半(20點(diǎn)),傷害也同樣減半,軌跡傷害不減半。
后兩搶會(huì)有相當(dāng)大的后坐力
充能速度從1.25降低到0.875,需要2.3秒蓄力。
裝彈時(shí)間從2.5秒延長(zhǎng)至3秒。
地獄烈焰
尾跡會(huì)造成3點(diǎn)火焰?zhèn)?,?點(diǎn)升溫效果,每隔0.15~0.2秒一跳,每次12升溫,
每秒造成60~80升溫,持續(xù)3秒,總升溫180~240,不過升溫上限是100。
尾跡算熱源
尾跡半徑從0.3提升至1.3。
備彈量降低240
充能速度從1.25降低到0.875,需要2.3秒蓄力。
尾跡持續(xù)時(shí)間降低2秒
(只有完全充能的手炮才會(huì)帶有點(diǎn)燃效果,因此可控磁力沒用)
支援、投擲、工具
滑索發(fā)射器

起點(diǎn)與終點(diǎn)都會(huì)亮起燈光

滑索起點(diǎn)位置的燈光亮度大致等于半個(gè)照明彈,可作為無敵、無限持續(xù)時(shí)間的照明使用

繩索落點(diǎn)位置的光照亮度較低,但也比失去發(fā)光能力的照明彈強(qiáng)

最大射程:30
(必須站在堅(jiān)實(shí)可靠的支撐面上(比如蟲子身上就不行))
最大備彈量:3
裝彈時(shí)間1.5
最大角度:32
繩索0°以上時(shí),基礎(chǔ)移動(dòng)速度:175(1.75米每秒)
繩索0°時(shí),基礎(chǔ)移動(dòng)速度:250(2.5米每秒)
繩索0°以下時(shí),每個(gè)刻度增加移動(dòng)速度30(2.5+0.3XN米每秒)
(滑索上移動(dòng)時(shí)不會(huì)受到任何減速或加速效果影響,但受到攻擊會(huì)掉落地面)
向下射擊時(shí)才會(huì)有加速滑動(dòng)的效果,至少在水平線下-4°的位置,才可以按住W加速移動(dòng)
具體位置如圖所示就是0下面兩個(gè)刻度的位置。在這里之下放繩索,按住W可加速滑動(dòng),角度越大滑動(dòng)速度越快。

第一層
擴(kuò)容彈袋:備彈量+1
鉸接升級(jí):最大角度+6°
(向上、下發(fā)射滑索,32°加強(qiáng)到38°)
強(qiáng)化鉤錨:最大距離+10米
第二層
強(qiáng)化纜繩:最大距離+10米
第三層
斷開保護(hù):下繩后摔落傷害降低25%,跟偵察鉤槍一樣持續(xù)至矮人倒地,兩者不疊加
(減傷加法疊加,繩鉤25%或槍手繩索25%+洞穴老鼠60%=85%,因?yàn)闊o論如何疊不到100%所以沒有必要點(diǎn)。)
馬達(dá)牽引力提升:移動(dòng)速度加快25%
繩索0°以上時(shí),移動(dòng)速度從175提升至218.75(2.2米每秒)
繩索0°時(shí),移動(dòng)速度從250提升至325(3.25米每秒)
(無論是正常的上下移動(dòng),還是按住W加速下滑,都會(huì)加快25%)

護(hù)盾發(fā)生器

護(hù)盾會(huì)驅(qū)趕大部分?jǐn)橙穗x開護(hù)盾范圍,就像被恐懼一樣,但是肉食幼蟲、地虱、鯊蟲、飛石不怕護(hù)盾的驅(qū)逐。

攜帶數(shù)量:4
護(hù)盾半徑::2.8
護(hù)盾范圍內(nèi)無視抗性恐懼(所有敵人100%逃跑)
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間:6秒
護(hù)盾內(nèi)玩家傷害抗性:50%
護(hù)盾內(nèi)每秒為矮人持續(xù)恢復(fù)護(hù)盾:10
充能時(shí)間:12.5
(護(hù)盾持續(xù)時(shí)間結(jié)束后才開始計(jì)算冷卻)
護(hù)盾會(huì)抵擋大部分從護(hù)盾外射入的投射物攻擊(包括玩家的,但是擋不住玩家的繩索槍等武器),但是無法擋住地虱把護(hù)盾里的人擊飛、禁衛(wèi)噴吐范圍劇毒酸霧、暴君砸地板的裂石、大自爆的范圍爆炸、光明石碑激光、守護(hù)者自爆的擊飛等。
第一層
簡(jiǎn)化完整性檢查:冷卻-1秒
改良投影裝置:半徑+0.5米
第二層
快充電容:冷卻-2秒
大型電容:持續(xù)時(shí)間+3秒,6+3=9
(游戲里的數(shù)據(jù)是錯(cuò)的,實(shí)際上是3秒)
第三層
超載線圈:半徑+0.7米
持續(xù)效果:矮人離開護(hù)盾后,身上會(huì)有一層50%減傷狀態(tài),持續(xù)2秒
(恢復(fù)護(hù)盾效果不繼承,持續(xù)時(shí)間太短,有點(diǎn)像命運(yùn)2虛空上泡泡盾配金裝)
效率提升:持續(xù)時(shí)間+3秒,6+3+3=12秒
(游戲里的數(shù)據(jù)是錯(cuò)的,實(shí)際上是3秒)
黏性手雷
就是正常射擊游戲里的粘性手雷,黏在敵人身上時(shí)才能最大化傷害,黏在隊(duì)友身上也會(huì)秒隊(duì)友

攜帶數(shù)量:6
直擊傷害:20動(dòng)能+90爆炸
范圍傷害:130爆炸
(堆疊方式,20+90+130=240,只有手雷黏在身上的單位才會(huì)有前兩段傷害)
作用半徑:1.5米,1.5~4米衰減20%
直擊恐懼值:250%(暴君以下100%逃跑)
爆炸恐懼值::100%(暴君以下50%逃跑)
燃燒手雷

燃燒手雷分為兩個(gè)階段,第一階段手雷爆炸不造成傷害但是會(huì)造成100升溫,有可能點(diǎn)燃敵人,第二段是持續(xù)6秒的灼燒地面。
攜帶數(shù)量:4
手雷爆炸:100升溫
爆炸傷害半徑:1.5米,1.5~3米衰減50%

燃燒區(qū)域:10電火焰?zhèn)?20升溫
攻速:0.5~1秒一跳傷害
燃燒半徑:4.3米
持續(xù)時(shí)間:6秒

集束手雷

攜帶數(shù)量:4
小型炸彈:9
(手雷觸碰到敵人或者任何表面后,分裂為9個(gè)小手雷向360°隨機(jī)方向分散)

小型炸彈范圍傷害:40
小型炸彈作用半徑:2米,2~3.8米衰減50%
(范圍太小,雖然有地形破壞但不堪大用)
小型炸彈擊暈幾率:50%
小型炸彈擊暈時(shí)間:1.5秒
鉛彈手雷
鉛彈手雷可以附著在表面上,并提供致命的壓制火力,部署后該設(shè)備會(huì)無視敵友的的向四面八方掃射,因此研發(fā)人員確實(shí)鼓勵(lì)用戶在準(zhǔn)備激活此設(shè)備時(shí),盡快的找個(gè)掩體躲起來。

備彈量:4發(fā)
展開延遲:0.4秒
射擊間隔:0.03秒
射擊一圈后,下一圈間隔:0.02秒
發(fā)射所有子彈的總時(shí)間:2.24
射擊次數(shù):48
每次旋轉(zhuǎn)射擊次數(shù):16
旋轉(zhuǎn)次數(shù):3
每次射擊子彈數(shù):12
子彈數(shù):576
射程:子彈射程無限,但沒有穿透能力
子彈傷害:20,穿刺,造成50%友傷
距離 0~1.8 米時(shí),子彈傷害修正從最低0%,到最大10%(丟腳下也會(huì)受傷)
距離 1.8~7 米時(shí),子彈傷害修正從最低10%,到最大250%(2米到5米是重災(zāi)區(qū))
距離 7 米外時(shí),子彈傷害修正250%(沒有射程限制,一發(fā)50+25,不會(huì)一發(fā)開蟲蛋了)
破甲:30%
子彈持續(xù)傷害:每秒25,不疊加
子彈持續(xù)傷害周期:0.7秒
每發(fā)子彈敵人受到的傷害?=?25 + 20X中彈數(shù)X距離修正
玩家受到的傷害?= 0.5X(25?+?20X中彈數(shù)X距離修正)X(0.5友情護(hù)盾,如果有的話)
可以黏在側(cè)面或者頭頂上,丟在敵人身上會(huì)彈飛落到地面上
丟在平面上0.4秒后,槍塔開始向周圍射擊
炮塔會(huì)以紅色光照瞄準(zhǔn)區(qū)域進(jìn)行攻擊,速度極快,2秒內(nèi)完成旋轉(zhuǎn)3周射擊的動(dòng)作
每次開火間隔6°打出12發(fā)子彈,旋轉(zhuǎn)30°后再次開火打出12發(fā)子彈,每次旋轉(zhuǎn)會(huì)開火16次
子彈為垂直一豎排,從下到上同時(shí)射擊

第二、三次旋轉(zhuǎn)會(huì)多轉(zhuǎn)7.5°,然后繼續(xù)開火

最終的效果如圖所示
并且頭頂?shù)?8°區(qū)域內(nèi)無法攻擊到,平面以下也無法攻擊到
