被雪藏的《戰(zhàn)斧》
借著世嘉60周年慶典活動,被冷藏的戰(zhàn)斧終于有了亮相的機會,雖然只有開發(fā)未完成的一關,但這次免費贈送的《戰(zhàn)斧:被取消的原型》,據悉,這款游戲原來是SEGE Reborn計劃的一部分,這個計劃就是在新時代復活那些街機時代的舊游戲,但可惜的是這個計劃也擱淺了,如今玩家只能在這個只開發(fā)了一關的原始版本里追憶《戰(zhàn)斧》的情懷。

讓我們把時間推到30年前,1989年《戰(zhàn)斧》初代登陸了街機,并且很快取得了不俗的投幣率,因為州長演的《野蠻人柯南》和動畫《希曼》熱映,歐美等地的年輕人對于這種充滿了肌肉和鮮血的中古世紀冒險興趣十足,自然這款游戲也賺的盆滿缽盈。
街機平臺的火熱自然讓世嘉動了移植的心思,同年12月23日,《戰(zhàn)斧》的移植版登錄世嘉MD,雖然是個移植版,但是因為是世嘉一手游戲,所以移植之后游戲的表現不俗,在歐美等地的銷量節(jié)節(jié)攀升。

以今天的眼光來看,《戰(zhàn)斧2》確實是一個很奇怪的游戲,男性人物肌肉更大,女性人物露肉更多,矮子更矮了,但這款游戲風評不太好,因為初代是街機游戲,二代卻成為了主機游戲,要知道當時的主機和街機存在一定的機能差異,在主機平臺的戰(zhàn)斧2反而不是街機平臺的戰(zhàn)斧1表現好。

但有些時候,有些事就是這么有趣,雖然《戰(zhàn)斧2》作為正傳表現一般,但是作為街機獨占的外傳游戲《戰(zhàn)斧:死亡騎士的復仇》卻獲得了玩家的一致好評,在傳統(tǒng)的三人組的框架上,這款游戲創(chuàng)新的加入了輔助角色,而且添加了更多的坐騎,這就讓本來就很尷尬的正傳顯得更加尷尬了,畢竟被一部外傳完全碾壓這真的很不合適。
但這部作品所處的時代確實有些尷尬,1992年的街機市場,卡普空已經強勢崛起,《名將》《圓桌騎士》這些耳熟能詳的作品,已經走進了玩家的生活,對比肌肉男,那時候的玩家更喜歡卡普空日式的角色,所以這樣一部相當不錯的作品知名度反而不高。

1993年的《戰(zhàn)斧3》是一個時代的犧牲品,可以說這款游戲展現了當時世嘉主機游戲的最高標準,優(yōu)秀的打擊感,動聽的音樂和適中的難度,讓這款游戲成為了世嘉最讓人滿意的杰作。但它發(fā)售在MD末期,一款主機末期游戲,都會受到主機的影響,這款游戲也一樣,雖然各方面做的都很優(yōu)秀,但最后銷量不讓人滿意。

之后的《戰(zhàn)斧》其實就已經陷入了沉寂,1994年的《戰(zhàn)斧格斗篇》很大程度是蹭當時火熱的格斗游戲熱度,但《戰(zhàn)斧》確實不太適合做成格斗游戲,所以這款游戲在當年那個SNK和卡普空平分天下的時代,沒有引起多少注意,就悄然退場。

至于2008年的《戰(zhàn)斧:野獸騎士》雖然也是世嘉發(fā)行的游戲,但其實已經變成了另一個類型的游戲了,基本上看不出老戰(zhàn)斧的影子,游戲本身也不是很好玩,十幾年過去了,《戰(zhàn)斧》這個IP大概確實冷藏了。

但我們也不用太扼腕《戰(zhàn)斧》,這個系列誕生本身就是世嘉對街機市場的一次嘗試,這個系列的沒落也是因為世嘉對市場的轉變,時代變了,肌肉男不吃香了,這個道理二十年前世嘉就用《戰(zhàn)斧》告訴我們了。