理性討論:為什么反對(duì)LOL入亞?
MSI風(fēng)波
今年的季中冠軍賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng)MSI)由于情況特殊,作為L(zhǎng)PL春季賽冠軍代表LPL出戰(zhàn)MSI的RNG戰(zhàn)隊(duì)無(wú)法前往本屆MSI的舉辦地釜山,不得不留在上海的基地內(nèi)線上參賽。為保證公平性,賽事官方Riot Games(以下簡(jiǎn)稱(chēng)拳頭)承諾使用技術(shù)手段將所有參賽隊(duì)伍的延遲統(tǒng)一調(diào)整為35ms。但是在小組賽階段,由于比賽場(chǎng)館發(fā)生故障,導(dǎo)致現(xiàn)場(chǎng)參賽的隊(duì)伍延遲遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出35ms,而RNG基地延遲仍為35ms,因此拳頭作出決定,判處RNG在發(fā)生故障期間的三場(chǎng)比賽全部重賽。不過(guò),這一故障修復(fù)后,某場(chǎng)比賽的現(xiàn)場(chǎng)鏡頭畫(huà)面中出現(xiàn)了這樣的一幕:T1戰(zhàn)隊(duì)上單Zeus選手的屏幕上顯示延遲為22ms。這一細(xì)節(jié)引發(fā)了軒然大波,拳頭迫于壓力給出了一份并未使人信服的聲明。而后拳頭暗中對(duì)聲明進(jìn)行了增補(bǔ),但這個(gè)操作在“大師兄”Doublelift選手直播的時(shí)候無(wú)意間被曝光,于是輿論愈演愈烈。
這個(gè)操作,讓原本支持LOL進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的筆者開(kāi)始思考一個(gè)問(wèn)題:LOL是否適合入亞。
作為項(xiàng)目應(yīng)有的基本功
諸如奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)這類(lèi)賽事,其入選項(xiàng)目大多具備四個(gè)要素:
1. 比賽的參與者
2. 比賽的場(chǎng)地與道具
3. 一套完整且不常改動(dòng)的規(guī)則及其維護(hù)者
4. 項(xiàng)目的持久性
其中決定項(xiàng)目先天公平性條件的是場(chǎng)地、道具與規(guī)則。我們以傳統(tǒng)項(xiàng)目足球?yàn)槔?。比賽的參與者毫無(wú)疑問(wèn)是運(yùn)動(dòng)員,場(chǎng)地是足球場(chǎng),道具就是足球和運(yùn)動(dòng)員穿戴的設(shè)備,而足球具有一套完整的規(guī)則和維持規(guī)則的裁判。當(dāng)然,參賽運(yùn)動(dòng)員的身體情況以及參賽隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)各有不同,而傳統(tǒng)項(xiàng)目比拼的就是這一點(diǎn)。裁判可能會(huì)被買(mǎi)通,但這并不屬于項(xiàng)目先天的公平性缺陷,因?yàn)橹辽僖?guī)則是存在的。比賽場(chǎng)地不排除會(huì)導(dǎo)致雙方受到不同的影響,例如風(fēng)向、燈光等,但是這種影響往往可以通過(guò)賽前的準(zhǔn)備來(lái)盡可能降低。道具就更不用說(shuō)了,兩隊(duì)踢的是同一只球,自然沒(méi)有什么問(wèn)題。持久性就更不用說(shuō)了,足球這樣的運(yùn)動(dòng)是經(jīng)久不衰的。
LOL的問(wèn)題
LOL作為MOBA游戲,其比賽包括Ban/Pick(以下簡(jiǎn)稱(chēng)bp)和正式比賽兩個(gè)階段。嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),LOL具有不平衡性,因?yàn)閎p階段藍(lán)色方優(yōu)先pick,可以一搶版本強(qiáng)勢(shì)英雄,這就導(dǎo)致紅色方必須承擔(dān)這些英雄的ban位,那么就導(dǎo)致藍(lán)色方天然占優(yōu),而紅色方雖然擁有后手counter位,但是在某些版本的作用不大,這一點(diǎn)在MSI期間體現(xiàn)得尤為明顯,藍(lán)色方勝率遠(yuǎn)超紅色方,仿佛只要拿到藍(lán)色方就幾乎等同于拿下了勝利。
此外,LOL的不平衡性還體現(xiàn)在一點(diǎn)上:每個(gè)英雄都是獨(dú)特的,這就導(dǎo)致其強(qiáng)度必然無(wú)法做到完全相同,必須頻繁進(jìn)行加強(qiáng)和削弱調(diào)整,因而版本對(duì)英雄強(qiáng)度影響非常大,而且版本英雄變化得非???。筆者并不否認(rèn)傳統(tǒng)體育賽事也有針對(duì)道具的調(diào)整,但是像LOL這樣頻繁調(diào)整乃至版本一改玩法大變樣的絕無(wú)僅有。桌上放了一粒米和桌上放了很多米,在這兩種情況下桌上都是有米的,但是不能指著一粒米說(shuō)這是很多米。
LOL頻繁的版本變動(dòng)還導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果,即LOL賽事話語(yǔ)權(quán)由拳頭掌握。實(shí)際上,但凡競(jìng)技項(xiàng)目都不乏資本的身影,但是像LOL這樣話語(yǔ)權(quán)完全掌握在一家游戲公司手里的項(xiàng)目,版本變動(dòng)均由游戲策劃決定,那么其公平性將要如何保證?版本利好的隊(duì)伍能夠取勝,不適應(yīng)版本改動(dòng)的隊(duì)伍取勝就十分困難,雖然適應(yīng)版本的能力也是隊(duì)伍實(shí)力的體現(xiàn),但是這也反映了LOL入亞以后所需要面對(duì)的一系列問(wèn)題。?筆者無(wú)意否認(rèn)傳統(tǒng)項(xiàng)目也有欠缺公平之處,但是至少這些欠缺公平之處并不是由于項(xiàng)目的先天因素造成的,而且其賽事話語(yǔ)權(quán)掌握在亞運(yùn)會(huì)或奧運(yùn)會(huì)官方手中,這至少可以提供一定的穩(wěn)定性以保證公平。反觀本次MSI期間的重賽風(fēng)波,拳頭的處理非常糟糕,這也充分暴露了賽事話語(yǔ)權(quán)的公平性問(wèn)題。
更不用說(shuō)LOL的持久性需要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。玩家基數(shù)再大的游戲也總有過(guò)氣的那一天,隨著玩法不斷更新?lián)Q代,LOL這一項(xiàng)目能否持久存在也是一個(gè)需要考慮的問(wèn)題。
寫(xiě)在最后
反對(duì)LOL入亞的根本原因,其實(shí)就是LOL這一項(xiàng)目的先天特質(zhì)導(dǎo)致公平性的欠缺,以及電子競(jìng)技所特有的短時(shí)效性。筆者無(wú)意爭(zhēng)論“電子競(jìng)技能否被稱(chēng)為體育運(yùn)動(dòng)”的問(wèn)題,也不愿參與諸如“電競(jìng)?cè)電W對(duì)青少年價(jià)值觀的危害”之類(lèi)的討論。當(dāng)然,這里提供的只是個(gè)人意見(jiàn),實(shí)際情況非常復(fù)雜,LOL最終是否選入亞運(yùn)會(huì)、奧運(yùn)會(huì)這樣的賽事,其決定權(quán)仍在官方手中。筆者僅希望能夠理性討論,但限于自身才疏學(xué)淺,行文難免有疏漏之處,還望讀者批評(píng)指正。