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殺戮尖塔 正式版1.1更新補丁內(nèi)容最速翻譯

2019-07-02 11:17 作者:愛麗絲拉斐爾_Official  | 我要投稿

別問我為什么是最快,因為官方的也是我自己翻的

更新補丁 V1.1: 發(fā)牌員


大家吼呀,

從正式發(fā)售之后已經(jīng)過去了有段時間了。在過去的幾個月里我們一直都在忙碌于其他平臺以及其他平臺的內(nèi)容,但是我們?nèi)匀幌M逻@個忙了好久的包含了所有修復(fù),優(yōu)化和游戲體驗改進的PC版本。


我們都在忙些啥?

所有的平臺適配! 終有一天,你將能在你的智能冰箱上屠戮高塔 (當(dāng)然并不是真的,不過萬物皆有可能)!

更多的語種翻譯

一個包含第四個角色以及其他內(nèi)容的免費dlc



官方周邊???

哇!我們是不是和Fangamer聯(lián)動了?這樣你就能買到一件出自Nina Matsumoto的超棒的殺戮尖塔襯衫了呢? 是的,來買吧! https://www.fangamer.com/products/slay-the-spire-shirt(點這里?。?/p>

我們會持續(xù)上新的,敬請期待!



觸屏兼容

我們在能讓觸屏電腦玩家(或者在手機上用Steam Link的玩家) 能夠愉快地享受游戲下了一番工夫!

雙擊確認已經(jīng)被添加至部分場景,因此在你選擇一張卡牌/boss遺物/商店道具時,你有了更多思考的余地!切換至觸屏模式,在按鍵設(shè)置的底部開啟他吧!




Mod相關(guān)

即使我們已經(jīng)盡我們的所能去做到向以前的版本兼容以求穩(wěn)定,但是許多渲染和用戶體驗的改進必將破壞一些mod。


這次更新我們和我們的mod社群一起忙了很多,交流了很多并且很榮幸和他們分享如何把游戲觀點來把游戲做得對mod制作者們更親和一點,讓bug更少,以及幫助社群隨時了解即將到來的改動


這些伙計包含 (但不限于) BDWSSBB,Blank The Evil,brianfubar,Evil Pickle,和kioeeht。他們做了成噸的優(yōu)化修復(fù),加強可調(diào)性,甚至還有像是卡組瀏覽界面的排序!如果你想咨詢關(guān)于mod的消息,或者是自己親手制作mod,我們一如既往地歡迎您來造訪殺戮尖塔的官方discord的mod頻道?https://discord.gg/slaythespire


或者就是來看一眼并且感謝他們的努力付出也好:)



過往版本備份

殺戮尖塔(于2019年1月23日發(fā)表的)的1.0版本,將會被保存在steam的分支中, [1.0版本]能在beta選項中被找到 (基本上和你進入beta版本方法一樣)


補丁內(nèi)容


內(nèi)容

增添了新成就 永存者 , 該成就會在所有其他成就被解鎖時被解開


平衡性

狂暴 加強,賦予自身的 易傷 層數(shù)降低1層

鮮血藥劑 加強,治療量從10% 提升至 25%

當(dāng)你的所有攻擊牌都是起始卡牌(固有)的時候,瓶裝火焰將不再出現(xiàn)

當(dāng)你的所有技能牌都是起始卡牌(固有)的時候,瓶裝閃電將不再出現(xiàn)

足跟勾+ 加強,從7點傷害 增加至 8點

瞄準(zhǔn)靶心 加強, 賦予敵方的 跟蹤鎖定 層數(shù)增加1層

瞄準(zhǔn)靶心+ 加強,從10點傷害 增加至 11點

競技場 事件現(xiàn)僅在二層的后半段出現(xiàn)

如你沒有足夠的金幣你將不再會進入 牧師 事件或 老乞丐 事件


界面與特效

許多游戲體驗改進,像是一個更大的藥水菜單啊,長按結(jié)束回合的選項啊,如何排序你的卡組啊,更好的顯示啊,還有一個更加干練的頂部面板都被添加到了游戲里!


補丁內(nèi)容界面現(xiàn)已回歸

觸屏模式現(xiàn)在能在按鍵設(shè)置里面被啟用了(在底部)

現(xiàn)在手柄和鍵盤可以使用長按結(jié)束了 (鼠標(biāo)不行),可在游戲設(shè)置中開啟/關(guān)閉

為筆記本玩家改進觸控板體驗

藥水菜單現(xiàn)在更大了 (鼠標(biāo)/觸屏現(xiàn)在點起來更方便了)

頂部面板的樓層數(shù)現(xiàn)在是一個圖標(biāo)+數(shù)字

現(xiàn)在把光標(biāo)放在頂部面板的金幣圖標(biāo),生命值圖標(biāo),藥水圖標(biāo)和特效會讓他們變大

頂部面板的選項間距更改

為手柄在調(diào)整音量的時候添加了一個右搖桿圖標(biāo)

現(xiàn)在進階等級使用英文數(shù)字標(biāo)注

頂部面板的進階等級現(xiàn)在是一個圖標(biāo)+數(shù)字(在選擇最大等級的時候會變成金色的!)

現(xiàn)在在你瀏覽卡牌時候的背景(例如移除卡牌時)更黑了 (透明度從50% 調(diào)整至 70% )

當(dāng)你使用手柄的時候,Boss的圖標(biāo)在地圖上會有一個提示范圍

篝火的睡眠特效稍許變暗了

所有擁有火焰特效的卡牌現(xiàn)在視覺特效都有了一個邊框

優(yōu)化了復(fù)選框和下拉菜單所用的打勾圖標(biāo)

戰(zhàn)斗獎勵界面的道具現(xiàn)在會在被選中的時候會有一個提示范圍,以此來讓其更顯眼

存檔位的完成度百分比現(xiàn)在在0%和100%的時候不會顯示十分位的數(shù)字了

以防擋住文本,手柄的確認鍵現(xiàn)在是動態(tài)位置的了

現(xiàn)在用手柄也能上下滾動制作人員名單了

自定模式的特效現(xiàn)在變得明顯更顯眼了

故障機器人 現(xiàn)在在篝火處也像 鐵甲戰(zhàn)士 和 靜默獵手 一樣擁有了一個火焰效果

關(guān)閉粒子特效現(xiàn)在能關(guān)閉在上buff/debuff的時候的粒子特效了

修復(fù)了藥水的彈出文本中的部分語法和拼寫錯誤

游戲設(shè)定和操作設(shè)置現(xiàn)在的可點擊區(qū)域更大了

如果超過3個特效被啟用的話,多余的特效會顯示在頂部面板下方

華麗收場在加速模式下加快了0.3秒

調(diào)整了高光欄的大小,這樣當(dāng)你在卡牌總覽里面的看升級版時不會擋住文本

使用手柄時,被選中的卡牌現(xiàn)在會更加顯眼

不支持的屏幕比例不再有1像素的黑邊了

主菜單之間的行間距減少了15%

失去生命現(xiàn)在在加速模式中快多了

沒有找到歷史記錄的文本現(xiàn)在被放在屏幕中心,并且修整了行間距

祭品 現(xiàn)在在加速模式下更快了

自定游戲的選項現(xiàn)在更加顯眼了

多層護甲 的描述現(xiàn)在更準(zhǔn)確了

移除了不會再用的搶先測試的版本號

詳細狀態(tài)顯示現(xiàn)在會包含進階等級了 (進階0除外)

搜尋 現(xiàn)在檢索的卡牌根據(jù)稀有度和字母表來排序

靜默獵手的初始打擊現(xiàn)在牌組中被放在防御之前了(與其他角色保持一致)

排序按鈕的ui現(xiàn)在在你使用手柄的時候的大小會動態(tài)的基于文本長度而改變了

靜電釋放 的用詞更變以來表明,這僅在受到未被格擋的傷害時觸發(fā)

游戲偏好設(shè)置的的文本現(xiàn)在判定更整齊了

當(dāng)你使用手柄選定一個BOSS遺物時的說明現(xiàn)在不會蓋住另一個遺物了

藥水的說明現(xiàn)在也會在掠過商店和獎勵界面時顯示 (不再是只在獲得藥水后才能在藥水菜單查看

吸血鬼 事件和 幽靈會議 事件現(xiàn)在會顯示你將失去多少最大生命值 (而不是顯示%)

計劃妥當(dāng)現(xiàn)在打出稍快了一些

當(dāng)你劃過游戲設(shè)置里的部分選項時,他們的說明現(xiàn)在會顯示在左側(cè),而不是光標(biāo)所在的位置

當(dāng)你用手柄查看升級版的卡牌時,現(xiàn)在升級后的結(jié)果僅會掠過,不再會阻擋你的視野了

當(dāng)你瀏覽牌組的時候,你現(xiàn)在可以根據(jù),獲得順序,首字母,稀有度和費用排序來排序

結(jié)束回合現(xiàn)在會在你使用手柄時把選中的卡牌無效化,這樣卡牌就不會隱藏敵人了


性能優(yōu)化

我們也在加快啟動時間,渲染性能, 以及尋找和修復(fù)那些長時間游玩可能會導(dǎo)致游戲崩潰的內(nèi)存泄漏問題上花了不少功夫



卡牌UI元素現(xiàn)在僅使用一個紋理圖集 (使用更少的顯存,但有更好的畫面)

對大部分的圖片進行了壓縮

修復(fù)了部分怪物,事件,ui和其他物品會導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏

火焰粒子特效和閃電充能球視覺特效現(xiàn)在會被預(yù)載了

字體生成器現(xiàn)在會更好的載入了,以來減少載入速度和減少內(nèi)存使用

六火亡魂 和 樂加維林 的音樂現(xiàn)在會在預(yù)載,因此不會再在該觸發(fā)的地方有延時了

改進了部分ui,視覺特效和字體的渲染表現(xiàn)

合并了三種一樣的字體,減少內(nèi)存消耗且加快了載入速度

移除了部分圖標(biāo)的二次初始化

移除了大量不再使用的圖標(biāo)

許多視覺特效的圖標(biāo)現(xiàn)在是預(yù)載好了的,以來預(yù)防部分卡牌或者行動被觸發(fā)時突然卡頓


代碼優(yōu)化

這項的絕大部分都在改進可調(diào)性,可拓展性,以及保證未來游戲內(nèi)各種功能和物品能實現(xiàn)


混亂 和 腐化 現(xiàn)在應(yīng)用了更好的算法

優(yōu)化了 死亡收割 與 帶殼寄生怪 的生命吸取的邏輯

重構(gòu)了全息影像的代碼,使其不用自我驗證卡牌數(shù)量

生物樣本現(xiàn)在和其他給予效果的遺物,所用的代碼一致

重構(gòu)了部分卡牌,遺物與敵人的代碼


Bug修復(fù)


修復(fù)了部分卡牌和遺物

在使用全力攻擊,瘋狂 和 重啟 時不再會影響卡牌獎勵了(隨機生成數(shù)問題)

星盤現(xiàn)在在即使你的牌組里只有3張或不到時也會生效了

現(xiàn)在在你所有的存檔都被刪除時,存檔選擇界面的返回按鈕會被隱藏起來

感謝Blank The Evil修復(fù)了卡牌獎勵界面無法跳過的問題

從心靈綻放事件中升級的被瓶裝的卡牌,現(xiàn)在他們的描述也會被正確地更新了

用手柄看設(shè)置的時候,不再會突然跳到重命名界面

現(xiàn)在更換存檔也會保留鍵位設(shè)置的更改了

黑石護符現(xiàn)在能正常的被囤積癖的額外卡牌加成了

空鳥籠現(xiàn)在在即使你的牌組里只有1張或不到時也會生效了

涂毒的毒現(xiàn)在會在傷害造成之后立刻生效了

修復(fù)了x費卡牌在極快的情況下可以用出額外費用的問題

修復(fù)了使用手柄,在橫向有5張卡牌的選擇界面按下右鍵游戲會崩潰的問題

修復(fù)了瀏覽地圖和點擊頂部面板的按鈕有概率可以跳過卡牌獎勵頁面

修復(fù)了少數(shù)情況下,部分地圖UI在你點擊返回之后依舊在屏幕上的問題

修復(fù)了制作人員名單中的“感謝您的游玩”出現(xiàn)過早的問題

修復(fù)了銅制機械人偶的銅球,來避免遺傳算法和儀式匕首的加成丟失

修復(fù)了準(zhǔn)備背包所抽的卡牌不受混亂影響的問題

修復(fù)了特定的一系列操作可以在戰(zhàn)斗結(jié)束前禁用一張卡牌的說明的bug

修復(fù)了當(dāng)你刪除一個存檔的時候會生成一個不存在的存檔位的bug

修復(fù)了對話框會在高分辨率下動的更快的bug

修復(fù)了你用手柄能看空的被消耗牌堆的bug

修復(fù)了當(dāng)你使用手柄選擇被鎖定的角色的時候依舊有屏幕抖動和音效的bug

修復(fù)卡牌說明在你死時依舊會留在屏幕上的問題

修復(fù)了特定狀態(tài)牌和詛咒牌會在特殊情況下被 藍蠟燭 或者 醫(yī)療箱 打出時觸發(fā)他們回合結(jié)束時的效果

修復(fù)了當(dāng)你試圖用手柄劃過查看升級版時會崩潰的問題

修復(fù)了當(dāng)你使用手柄在頂部菜單查看特小的時候會崩潰的問題

修復(fù)了當(dāng)你使用手柄時,在無色卡售馨時按左會導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了當(dāng)你牌組中卡牌數(shù)量為0瀏覽牌組的時候,游戲會崩潰的問題 (例如:當(dāng)你開了一把選牌特效的時候)

修復(fù)了當(dāng)你在休息處有四個選項時,在第三個選項上用手柄按下鍵會導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了當(dāng)你沒有游戲記錄時,在歷史記錄按手柄右鍵會導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了傷害或格擋在最終數(shù)值并沒有提高的時候變綠的問題

修復(fù)了敵人如果在牌的使用過程中死亡,則不會觸發(fā)能力的問題 (如:荊棘)

修復(fù)了在和史萊姆老大,地精首領(lǐng)和拜蛇術(shù)士對戰(zhàn)的時候,敵人可能行動順序異常的問題

修復(fù)了 開悟 不會減少在本會和費用只有1或0的卡牌的費用

修復(fù)了使用手柄時,當(dāng)你擁有一個事件遺物,選擇遺物左右會顛倒的問題

修復(fù)了趁 凡庸 不注意你可以打出多于三張牌的問題

修復(fù)了 裂變+ 會以相反的順序來激發(fā)充能球的問題

修復(fù)了非steam平臺在勝利時會顯示造成了0點傷害的問題

修復(fù)了當(dāng)你使用手柄時,在商店界面不能查看遺物的問題

修復(fù)了抽牌堆和棄牌堆會在高分辨率下變得非常大的問題

修復(fù)了部分傷害不會被記入 堅不可摧 的問題(如發(fā)條靴)

修復(fù)了使用手柄時,當(dāng)你擁有保留的時候,在回合結(jié)束的時如果懸停在玩家身上,會使得最左邊的牌變得很奇怪

修復(fù)了如果還有卡牌在出牌隊列里,并且在一名敵方死亡后回合結(jié)束,且觸發(fā)了尼利的寶典會導(dǎo)致的問題

修復(fù)了在房間之間移動時可以打開地圖來取消某些功能

修復(fù)了將光標(biāo)移動至窗口的地步會導(dǎo)致手中的卡牌無限彈跳的問題

修復(fù)了休息選項的文本沒有在正確的地方出現(xiàn)的問題 (變小了)

修復(fù)了在單遺物時所彈出的遺物說明會不正確的問題

修復(fù)了使用手柄時,在戰(zhàn)斗中按上/下鍵來進行喝藥/棄牌的同時也會指向怪物和選擇卡牌的問題

修復(fù)了因為默認透明度你只能大概地看到地圖的問題

修復(fù)了篝火休息處余音繞梁的問題

修復(fù)了即使再無法抽牌的情況下 機械學(xué)習(xí) 依舊能生效的bug

修復(fù)了餐券在?房的商店中不會生效的問題

修復(fù)了 天罰 過早獲得 無實體 且收到來自 荊棘 的傷害異常的問題

修復(fù)了只要你手速夠快,凡庸 就跟不上你的問題

修復(fù)了如果卡牌先被自己打出了的話,悔恨所扣的血量會比這正常要少的情況

修復(fù)了拜蛇術(shù)士在死后并沒有觸發(fā)一些重要的邏輯的問題

修復(fù)了狂亂撕扯,飛劍回旋鏢 和 雷霆打擊 會在全部傷害打完之后再結(jié)算 荊棘 和 形態(tài)轉(zhuǎn)換 的問題

修復(fù)了重振精神會起到相反作用并且只獲得一點護甲的的問題

修復(fù)了斬系攻擊的視覺特效在高分辨率下,被部分敵人使用的時大小會出錯

修復(fù)了 吐網(wǎng) 的視覺特效在高分辨率下會從錯誤的位置出現(xiàn)的問題

修復(fù)了打開鍵位設(shè)置可以跳過部分無法跳過的場景,并且可能卡死的問題

修復(fù)了設(shè)置種子的隨機數(shù)沒有重置的問題,以防有人用種子來解鎖成就(即如果沒有重置,即使你用了種子也會判定你沒用)

修復(fù)了 袖箭 對 飛劍回旋鏢,狂亂撕扯 以及 雷霆打擊 無效的問題

游戲設(shè)定和操作設(shè)置菜單現(xiàn)在更高了,因此所有的選項都可以被塞進去了

改進了手柄滑動音量的精準(zhǔn)度,現(xiàn)在它能被正好設(shè)置到50%了

當(dāng)你擁有 添水 的時候,全知頭骨事件將不再給你藥水

排行榜過濾標(biāo)簽現(xiàn)在會正確顯示選中的選項了

圖書館 事件現(xiàn)在不再會出現(xiàn)同樣的卡牌了

涅奧的悲慟 現(xiàn)在會在用完之后會正確變灰了

當(dāng)瀏覽卡牌界面的時候,手柄不再會和地圖進行互動了

遺物收集菜單不再會在使用手柄的部分情況下開始不正常滾動了

排行榜有關(guān)每周刷新的備注被移除了(因為搶先測試已結(jié)束)

拜蛇術(shù)士 不會再召出多于預(yù)期血量的匕首了

重置為默認選項,現(xiàn)在對手柄按鍵選項也生效了

歷史記錄界面的卡牌和蔞藤圖標(biāo)現(xiàn)在用手柄來選中更容易了

商店和boss的背景音樂現(xiàn)在會正確的在最小化的情況下靜音了

當(dāng)你使用手柄瀏覽角色數(shù)據(jù)菜單的時候你的滑塊不會再在到達底部之前卡住了

塔底中的火把粒子特效現(xiàn)在在所有分辨率下,都以同一個速度擺動了

現(xiàn)在即使語音設(shè)置不為英語且系統(tǒng)代碼沒有設(shè)置為UTF-8也能使用Twitch插件了

部分卡牌效果導(dǎo)致的不更新隨機數(shù)現(xiàn)在也被種子確定了

當(dāng)你在歷史記錄里面打開一個下拉菜單,用手柄按上下鍵不再會影響下拉菜單以外的東西了

困惑瞪視 所用的線條特效更大了,并且會隨著分辨率改變規(guī)模了


本地化

泰語與土耳其語現(xiàn)已上線!再次由衷的感謝我們的玩家社區(qū)的翻譯們:D.

新的語種和本地化文本的改進,萬歲!


葡萄牙語和巴西語因為過久沒有更新所以被移除了

日語翻譯已交給 架け橋游戲 進行修訂

日語和泰語現(xiàn)在有了翻譯過的商店圖標(biāo)了

泰語字體更新

制作名單為日語,波蘭語,泰語和土耳其語添加席位

為亞洲語種添加了新的邏輯,以來實現(xiàn)換行

重寫了亞洲語種的獲取方法,修復(fù)了幾個格式問題

亞洲語種現(xiàn)在在文本上應(yīng)用了換行

亞洲語種不再在卡牌總覽里有A~Z排序的選項了

日語的卡牌翻譯介紹已變成從左至右了

篝火處的休息選項的說明文本現(xiàn)在使用本地化的標(biāo)點符號了

歷史記錄和每日挑戰(zhàn)現(xiàn)在都默認使用年/月/日(除非你使用英文)

日語的歷史記錄的時間表達更新,以及現(xiàn)在應(yīng)用了上午/下午的格式


備注:這些補丁說明中提到的亞洲語種是指使用獨特的文本渲染方式的日語,簡體中文,和繁體中文


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