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BattleBit 10萬(wàn)擊殺帶你玩轉(zhuǎn)步槍

2023-07-23 01:09 作者:芥末絲兒正在盯著你  | 我要投稿

自己做了根據(jù)平常自己會(huì)用槍的TTK的表格。公式為:

TTK = ceil(血量 / 每發(fā)子彈傷害) * (60 / 射速)

里面的L86A1數(shù)據(jù)是已經(jīng)加了長(zhǎng)槍管的數(shù)據(jù)。


做這張表格的原因主要是我個(gè)人長(zhǎng)期在歐服頂著160-180的延遲來(lái)打,所以我以前認(rèn)為TTK如果不低是打不過(guò)本地土著。

打的越來(lái)越多以后,我發(fā)現(xiàn)TTK其實(shí)也不那么重要,主要是哪怕最低的TTK,容錯(cuò)率相比于其他槍也就多0.1秒左右。

后來(lái)我看云卷直播,發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候近距離其實(shí)都不對(duì)槍,直接扔進(jìn)拐角炸。后來(lái)我自己也模仿了一下,確實(shí)避免了近距離對(duì)槍的情況。

那么在錯(cuò)中復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)上,怎么知道近距離有人呢?我個(gè)人是聽(tīng)腳步,然后扔閃光彈。

閃光彈命中是有提示的,只要房間里扔一個(gè),有提示了,哪怕沒(méi)閃中,直接提前槍往可能的角落里掃過(guò)去,就能很大很大程度避免對(duì)槍劣勢(shì)。



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