Facebook正式發(fā)布游戲直播應(yīng)用,美國四大巨頭為什么都如此看好這個(gè)領(lǐng)域?
美國東部時(shí)間4月19日,F(xiàn)acebook宣布將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周一正式推出獨(dú)立的游戲直播應(yīng)用——Facebook Gaming。
根據(jù)外媒的報(bào)道,在此之前這款游戲直播應(yīng)用已經(jīng)在東南亞和拉丁美洲一些地區(qū)進(jìn)行了超過18個(gè)月的測試。此次,F(xiàn)acebook正式把這款應(yīng)用發(fā)布到更多國家。


另外,利用Facebook發(fā)布的名為Go Live的工具,用戶可以輕松同步游戲直播視頻至其個(gè)人Facebook的頁面中。
Facebook進(jìn)軍游戲直播的一大優(yōu)勢是其平臺(tái)上的海量用戶,根據(jù)最新的數(shù)字Facebook月活躍用戶已經(jīng)達(dá)到了25億。
在海外游戲直播這個(gè)領(lǐng)域目前有亞馬遜旗下的Twitch,綜合性的平臺(tái)Youtube,以及在去年大量招兵買馬的微軟旗下的Mixer。
根據(jù)Arsenal.gg 和StreamElements 的數(shù)據(jù),這四家平臺(tái)在去年的成績單如下:
Twitch 的觀看時(shí)長從 78 億小時(shí)增長到 93 億小時(shí),增幅為 20%;
YouTube Gaming 的觀看時(shí)長從 23 億小時(shí)增長到 27 億小時(shí),增幅為 16%;
Facebook Gaming 的觀看時(shí)長從 1.15 億小時(shí)增長到 3.56 億小時(shí),增幅為 210%;
Mixer 的觀看時(shí)長從 1.42 億小時(shí)增長到 3.54 億小時(shí),增幅為 149%。
今年,伴隨著全球的疫情,這些數(shù)字繼續(xù)保持增長將是一件大概率的事件??梢钥闯觯绹乃拇缶揞^都不約而同地看好并發(fā)力游戲直播這一領(lǐng)域。
為什么如此看重游戲直播?
在Google、微軟、亞馬遜、Facebook,這些巨頭之間的游戲直播競爭中包括最基礎(chǔ)的流量競爭,但是如果僅僅是流量還不足以吸引巨頭們紛紛投入其中,對(duì)于他們來說更重要是游戲直播會(huì)是云游戲的流量入口。
云游戲時(shí)代不需要把游戲安裝到本地,所以從這個(gè)角度來說,未來玩云游戲?qū)⒆兂梢患嗛喼飘a(chǎn)品,類似視頻網(wǎng)站的訂閱會(huì)員模式。
根據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)IHS Markit公布的報(bào)告,云游戲這一新興產(chǎn)業(yè)將在未來幾年進(jìn)一步增長。到2023年年底的時(shí)候?qū)⑦_(dá)到25億美元。

目前已經(jīng)有很多廠家推出了云游戲的服務(wù)。有索尼基于PS4主機(jī)以及Windows推出的云游戲Playstation Now,還有英偉達(dá)基于其自研一體機(jī)Shield以及macOS、Windows推出的云游戲Geforce Now,以及Google的云游戲服務(wù)Stadia。
Google相比于這兩個(gè)以硬件起家的大廠在云游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢是擁有YouTube,這個(gè)全世界最大流量的視頻網(wǎng)站,這會(huì)是一個(gè)重量級(jí)的云游戲流量入口。
Google的云游戲項(xiàng)目Stadia于去年11月正式上線。通過Stadia平臺(tái)可以讓硬件變得不再那么重要,人們可以跨越游戲設(shè)備之間的界限,在多個(gè)不同的終端玩以前需要很高硬件配置才能玩的游戲。
同時(shí),人們可以通過在YouTube觀看主播玩游戲的過程中,直接點(diǎn)擊直播畫面中的按鈕就可以進(jìn)入游戲中,實(shí)現(xiàn)無縫連接的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
對(duì)于云游戲時(shí)代而言,游戲直播將會(huì)是一個(gè)天然的最佳入口,未來的游戲直播將會(huì)是一種全新的形態(tài),即時(shí)性和互動(dòng)性會(huì)變得更強(qiáng)。
云游戲的時(shí)代將會(huì)為游戲創(chuàng)造更多互動(dòng)形態(tài)的可能性,同時(shí)也將會(huì)極大地改變游戲直播的形態(tài),讓未來變得更加具有想象力。
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