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致所有TABS的粉絲們

2019-08-16 10:33 作者:仟楓_Toramaru  | 我要投稿

2016年七月十日,一款偉大的游戲第一次發(fā)布了測(cè)試版,它也從此進(jìn)入了人們的視線(xiàn)。盡管開(kāi)發(fā)它的工作室landfall是個(gè)小團(tuán)隊(duì),但在當(dāng)時(shí),TABS真正引領(lǐng)了一段時(shí)間的潮流,幾乎每一個(gè)大的游戲主播,都在關(guān)注著這款游戲,期待著這款游戲的新版。我,也是看到這款游戲后,那時(shí)在B站發(fā)布了第一個(gè)視頻。今年一月發(fā)售新版后也是讓很多人再次了解了這款游戲,拉入了新的粉絲。而現(xiàn)在,TABS也許會(huì)在幾個(gè)月中就將現(xiàn)代派系更新出來(lái)發(fā)布真正的正式版,但也有許多玩家一直在期待,渴望從landfall獲取的激動(dòng)人心的新兵種,新變革,就如導(dǎo)演模式與兵種編輯器模式。這期間的兩年,大家對(duì)于這款游戲的了解也就停留在老版本上。在這里也要感謝楓崎大大在中間兩年左右的時(shí)間一直把landfall的開(kāi)發(fā)進(jìn)展輸送給各位TABS的fans們,也得以讓我們一直保持著對(duì)于TABS的熱情

話(huà)說(shuō)回來(lái),為何這個(gè)只有不足十個(gè)人的工作室做出的游戲能如此使人著迷呢,我們現(xiàn)在就來(lái)炒炒冷飯,看一下這款游戲的吸引人之處究竟在哪吧。

在游戲的最初階段,TABS的名字就已經(jīng)說(shuō)明了這款游戲的指向了,Totally Accurate,完全精確的,即代表模擬的不是以戰(zhàn)爭(zhēng),小隊(duì)為單位,而是以個(gè)人為單位!也就代表了無(wú)限的可能。在以前也有過(guò)其他的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬向沙盒游戲,但這一款,模擬的是并非有固定的結(jié)果的戰(zhàn)爭(zhēng),每個(gè)人物都具備的AI使得這款游戲具有無(wú)限的可能,而每個(gè)單位的擺放不同也使得有不同的戰(zhàn)術(shù)。每一個(gè)角色并不會(huì)有固定的動(dòng)作,而這一點(diǎn)也使TABS作為一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)略模擬游戲更具吸引力。因?yàn)檫@,才是大家向往的真實(shí)啊。但同時(shí),高能的就來(lái)了,因?yàn)閷?shí)時(shí)模擬,所以landfall別出心裁的加入了友傷判定?。?!這款游戲因?yàn)榫哂杏褌到y(tǒng),玩家也不能隨心所欲的排列方形的陣列,這也使它更出彩?。?!遠(yuǎn)程單位的傷害也不固定,而和其本身AI的命中率息息相關(guān)。真實(shí)?。。≌狭水?dāng)時(shí)大多數(shù)玩家的興趣所在。那段時(shí)間比較火的古代戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器,血染小鎮(zhèn)等都是畫(huà)質(zhì)并非太寫(xiě)實(shí),但又比較受歡迎的游戲。那時(shí)的游戲,注重于玩法的趣味,游戲系統(tǒng)本身的真實(shí)性。那時(shí)的bug,也不能叫bug了,那叫在挑戰(zhàn)游戲的物理引擎,那叫趣味,而且我們第一次遇到哪些人物畸形,卡在地中的bug時(shí),如果不會(huì)影響公平性,本身也不具備恐怖性質(zhì)時(shí),大家應(yīng)該會(huì)有一種想笑的沖動(dòng)或是興奮吧。那時(shí)游戲內(nèi)部的bug基本只是作用在個(gè)別單位上,除了老玩家知道的北歐派系卡在地中讓我們無(wú)法過(guò)關(guān)的弩車(chē)外,這些bug也只是充作笑料而已。再加上很多小人的五官刻畫(huà)也只有兩只可愛(ài)的大眼睛,這些bug自然成為了極好的增進(jìn)玩家感情的“彩蛋”了。

游戲本身也是有極大的改進(jìn)的,在最初版本時(shí),landfall工作室并沒(méi)有把精力放在做角色外觀,角色武器上,而是在第一個(gè)版本時(shí)就已經(jīng)推出了十三個(gè)兵種,還不包含boss雞男!游戲從一開(kāi)始就極具趣味性,角色畫(huà)風(fēng)極簡(jiǎn),人物模型可愛(ài),地圖細(xì)節(jié)豐富,游戲機(jī)制完善,戰(zhàn)術(shù)玩法無(wú)限,個(gè)人上手容易的游戲,又有誰(shuí)不喜歡呢?加上大家大部分了解游戲都是由一些解說(shuō)風(fēng)格輕松愉快的大up的視頻領(lǐng)的路,哪怕是個(gè)普通人也會(huì)感到興奮吧。想當(dāng)初我玩這個(gè)游戲一玩就是幾小時(shí)呢。

在當(dāng)時(shí)最新的版本到正式版發(fā)行這中間的近兩年時(shí)間,圍繞該游戲的視頻創(chuàng)作也是出現(xiàn)了一個(gè)低谷。在這期間,也是楓崎引領(lǐng)著我們一眾TABS的粉絲,關(guān)注著TABS的更新。Landfall為了照顧玩家們的心情,也是發(fā)出了兩個(gè)游戲——TABZ與TABG。許多玩家對(duì)于這兩款游戲并沒(méi)有太好的反響,原因很可能是因?yàn)門(mén)ABZ并未具有正式版,地圖美麗但bug層出不窮;TABG出了正式版但卻難以排到人,可以說(shuō)只是碰上吃雞熱的即興之作。我最開(kāi)始也是在這么認(rèn)為的,但當(dāng)我看到兩個(gè)視頻之后我直接打消了我的猜忌。是關(guān)于“第一人稱(chēng)”與“兵種編輯器”的概念的。而TABS近些日子也是推出了第一人稱(chēng)與第三人稱(chēng)操控的游戲方式。在TABG中也是有一個(gè)服裝系統(tǒng)的。所以我認(rèn)為這些游戲,內(nèi)部的系統(tǒng),是為了讓TABS做的更好的測(cè)試,測(cè)試一下大家的反響,在將這些用到TABS上!而其中也是有了一個(gè)畫(huà)質(zhì)的提升的,所以TABS,才是landfall親兒子,TABZ,TABG等都是為它打下的基礎(chǔ)!

現(xiàn)在的TABS的畫(huà)質(zhì)已不同于往日了,但仍同現(xiàn)在領(lǐng)先的畫(huà)質(zhì)有一個(gè)非常大的差距。為何在這樣的差距下還是會(huì)引起挑剔玩家的喜愛(ài)呢?原因很簡(jiǎn)單,審美疲勞。在這個(gè)大家都覺(jué)的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)是必須的時(shí)代,推出這樣這種模型不缺細(xì)節(jié),擁有較為圓潤(rùn)可愛(ài)畫(huà)風(fēng)的游戲,取得的反響好是必然,既不棱角分明,有沒(méi)有寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)那么要求嚴(yán)苛,有一點(diǎn)偏差玩家們就要指手畫(huà)腳。實(shí)際上還有一個(gè)重要的原因,我們開(kāi)頭提過(guò):landfall是個(gè)小工作室。但這一點(diǎn)卻成了他們的優(yōu)勢(shì),真是令人感動(dòng),這種畫(huà)風(fēng)就是會(huì)給游戲帶來(lái)美好氣息的童話(huà)啊。

接下來(lái),就是一個(gè)大變革了,隱藏兵種。這種十分有趣,藏于地圖各個(gè)角落,又可以不斷更新的兵種們,既可以將戀舊的老玩家們的期待帶回來(lái),給了那些新玩家去探索的欲望,甚至將玩家期待卻已因沒(méi)有好的派系去容納而只能壓箱底兵種們?cè)俅握钩?,也能讓玩家們意識(shí)到自己所不知道的,這個(gè)小工作室締造的傳奇背后的努力吧。愿這個(gè)工作室可以做出真正被玩家們喜愛(ài)的游戲,也愿更多人能知道這個(gè)長(zhǎng)達(dá)三年多的夢(mèng)吧。

(謝謝觀看,謝謝各位看到現(xiàn)在的朋友。我為了表達(dá)自己的情懷寫(xiě)了兩千字的稿子)

視頻傳送門(mén):AV63638763(注:2p1080p仍是480p)

致所有TABS的粉絲們的評(píng)論 (共 條)

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