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樸實無華的強度!六協(xié)會瑪麗超全機制解析與實測

2023-07-06 23:40 作者:鄰家好朋友  | 我要投稿

終于瑪麗迎來了第一個新三燈啊,可憐我瑪麗了。下目錄大家可以調(diào)想看的內(nèi)容看,本人之前一直活躍在貼吧,此文章也是在貼吧里面先發(fā)的,這次是第一次發(fā)B站專欄,看看效果,之后有問題我再微調(diào)

一.六協(xié)會瑪麗技能翻譯

①瑪麗一二技能燒傷條件正常觸發(fā)且此效果是即時的

②瑪麗上場被動不閃圖標

③瑪麗支援被動不閃圖標

二.瑪麗三技能著重測試

①前幾個硬幣完成第四個硬幣的效果不獲得“加值硬幣強化”

②第四個硬幣擊入混亂正常觸發(fā)

③第四個硬幣擊敗正常觸發(fā)

④第四個硬幣異想體部位擊入混亂會觸發(fā)

⑤第四個硬幣異想體部位破壞不會觸發(fā)

三.火蛾子被動測試

①被動觸發(fā)在硬幣效果之前,硬幣給予的燒傷不會讓其觸發(fā)

②被動的+1層數(shù)燒傷會給到正在攻擊的敵人

③被動的+1層數(shù)燒傷不會重復(fù)給到一個敵人身上

四.評價 樸實無華的強度

①優(yōu)秀的輸出手 另一種燒傷出傷的手段

②優(yōu)秀的次數(shù)疊加設(shè)計

③和多個ego的完美契合度

④還算易觸發(fā)的二、三技能條件效果

⑤排開燒傷隊伍 依舊還可以的人格

⑥人格推薦程度與池子抽取建議

五.配隊推薦…

①燒傷日歷隊

一.瑪麗技能翻譯和下文介紹ego被動翻譯

瑪麗 30級161血3-6速度 33防御 各技能35攻擊力 35級175血3-6速度36防 各技能39攻擊力

一技能

4-7-10 丹腳 如果目標具有大于等于3層數(shù)的燒傷,則硬幣加值+1 一二硬幣命中時施加1層燒傷

二技能

4-8-12-16正面突破 如果目標具有大于等于6層數(shù)燒傷,則硬幣加值+1 一二硬幣命中時施加1層燒傷 三硬幣命中時如果具有大于等于6層燒傷則使其燒傷次數(shù)+2

三技能

3-6-9-12-15里門頂肘 如果目標的燒傷次數(shù)和層數(shù)大于等于6,則此技能多造成30%的傷害 一二硬幣命中時施加1燒傷層數(shù) 三硬幣命中時使目標燒傷次數(shù)+2 在四硬幣攻擊后,如果目標因為第四個硬幣的攻擊被擊敗或陷入混亂,則下回合獲得“加值硬幣加強”的效果(所有加值硬幣加值+1)

反擊技能

9-16還擊 命中時使其燒傷次數(shù)+1

上場被動

烈火 3暴怒共鳴 目標每有3次數(shù)燒傷則打擊傷害增加10%(最大30%)

支援被動

烈火 6暴怒保有 一名最低速度的罪人對每有3次數(shù)燒傷的敵人,打擊傷害增加5%(最大15%)黃銅牛ego被動

在歡呼中殺戮

對血量低于30%的敵人,暴怒技能多造成20%的傷害火蛾ego被動

炎火演出

命中時,如果目標擁有燒傷,則對隨機三個不同敵人(部位)施加1層數(shù)燒傷

一①一二技能燒傷條件正常觸發(fā),圖一中的一技能的硬幣加值變?yōu)榱?,圖二三中二技能的硬幣加值變?yōu)榱?

此效果是即時的,但是顯示上不會改變,在點數(shù)是改變的

,就像這里面1-2圖,最終點數(shù)是13是因為第三個硬幣是+5(4-4-8-13)圖3-4最終點數(shù)8也是因為第二個硬幣滿足了條件(4-4-8)

一②瑪麗上場被動不閃圖標,見下圖,滿足了條件但是不閃圖標。(這個圖同時也可以說明二④)

一③瑪麗支援被動不閃圖標,見下圖,滿足了嗎麗被動的條件,但是寶子哥攻擊的時候只閃了N辛的被動,沒有閃瑪麗的

二①瑪麗用三技能前3個硬幣擊敗/擊入混亂,不會觸發(fā)獲得“加值硬幣加強”的效果。

見下圖,第三個硬幣擊敗了敵人但是下回合發(fā)現(xiàn)沒有獲得效果

二②第四硬幣擊入混亂正常觸發(fā),見下圖第四個硬幣將K社機器人擊入了混亂,發(fā)現(xiàn)獲得了“加值硬幣加強”的效果

二③第四硬幣擊敗敵人正常觸發(fā),見下圖第四個硬幣擊敗了幫派成員,發(fā)現(xiàn)瑪麗獲得了“加值硬幣加強”的效果

二④第四個硬幣異想體部位擊入混亂會觸發(fā)效果,見下圖五,瑪麗的第四個硬幣將異想體的部位(身軀)擊入了混亂,下回合獲得了效果

二⑤異想體部位破壞不會觸發(fā),這個不是bug啊,用日歷破壞部位也不會觸發(fā)日歷的擊敗效果。

三①②③

圖1:釋放火蛾

圖二三在敵人只有一個的情況使用一技能發(fā)現(xiàn)第個硬幣結(jié)束是1/1第二個硬幣結(jié)束是3/1,發(fā)現(xiàn)火蛾被動的結(jié)算在硬幣效果之前,且不會重復(fù)給同一個敵人。

圖四第一個硬幣讓3/1變?yōu)?/1再次說明了這點

三①②③有些時候敵人的燒傷層數(shù)會感覺上不對,那是因為敵人可能是有部位的敵人,燒傷隨機到了那個部位上,就比如機器人看似沒有部位單獨狀態(tài),實際上是有的。

下圖中在圖四觸發(fā)一次火蛾圖五觸發(fā)一次圖七觸發(fā)一次,總共三次9點燒傷。自己給予的燒傷總共是2點。

9+2=11正好符合圖9中所有數(shù)加起來(還有個2躲在治療數(shù)之后)

四①優(yōu)秀的輸出手,另外一種燒傷出傷的方式。

燒傷有一個問題就是出傷害要靠回合數(shù)的疊加,出傷害比較慢,六協(xié)會瑪麗給出了另一個解發(fā),面對燒傷多的情形加點數(shù)和傷害,這也算是另外一種把燒傷收益快速變現(xiàn)的方法。 除去燒傷條件效果,六協(xié)會瑪麗自身的輸出也絲毫不差,但是依舊有著一般輸出手的弱點(N辛不算一般輸出手,算超模)就是吃抗性,對面打擊抗性高的情況,瑪麗的輸出會大打折扣

②優(yōu)秀的燒傷次數(shù)疊加設(shè)計

,這次瑪麗的四個技能有三個都可以疊次數(shù),二技能有條件,反擊和三技能無條件疊。反擊這個疊次數(shù)很關(guān)鍵,反擊技能是每回合都可以放的,也就是說在技能回轉(zhuǎn)不好時完全可以讓瑪麗賣血,當然也要承受賣血的風險。 二技能也是,先來層數(shù)后來次數(shù),而且6層數(shù)對于燒傷隊來說太容易拿出來了,可以說在燒傷隊里就可以看成這個條件一直觸發(fā),很強 三技能更是優(yōu)秀,三技能是層數(shù)先上次數(shù)緊隨其后,也就意味著在敵方?jīng)]有燒傷的情況用三技能出來是2/3,下回合是2/2,騰出來了兩回合的操作空間,可以說是啟動利器 這回瑪麗的火燒是真的燒傷隊新希望了,直接和玫瑰工坊羅佳一個性質(zhì)的人格,期望以后出更多的燒傷人格,開啟燒傷新時代

③和多個ego的完美契合度

,瑪麗的資源是色欲/暴怒/嫉妒/暴怒,和自己的ego完美重疊,火蛾子和粉舞鞋甚至可以自處,而黃銅牛ego的一怠惰資源燒傷隊不要太好給。被動方面也完美契合,火蛾子給到燒傷在敵人少的時候就是等于每個硬幣+1層數(shù)燒傷,這對于有燒傷條件瑪麗來說簡直不要太好用。黃銅牛的被動也可以幫助瑪麗進一步加傷害(同時也是打擊ego),真的都很契合

④還算易觸發(fā)的一二技能條件

,瑪麗這個燒傷條件,甚至于自己一個人就可以達成,開局三技能-下回合一技能-二技能,直接就可以通過二技能開始續(xù)了,單挑都特別容易觸發(fā)。同時你開一個火蛾子和六協(xié)會默爾索的被動,二技能前兩個硬幣就可以到達6層了,直接觸發(fā)。三技能的第四個硬幣也挺容易觸發(fā)的,我?guī)ョR牢玩的時候觸發(fā)了好幾次個人感覺觸發(fā)率還可以,只要不是虐菜和打耐關(guān),還是可以很好觸發(fā)的。

⑤排開燒傷隊伍和人格,將其放入黃金打擊大隊當中,他依舊是一個有強度的人格

,就算是普通戰(zhàn)不能觸發(fā)燒傷條件的情況,瑪麗的點數(shù)和燒傷也足夠強力。足以擔當起輸出手一職

⑥人格推薦程度4.5/5?

給底分4分是因為瑪麗這個人格本身就很強,值得一個4/5;多出的0.5分是因為瑪麗的其他人格除LCCB瑪麗外強度過于拉胯,以及瑪麗作為燒傷隊第一個優(yōu)秀三燈以后要想玩燒傷是肯定要帶的,基于這兩點加了0.5分

五.陣容推薦

①燒傷日歷隊

,這個陣容就是在我之前推薦的N辛日歷打擊隊上來的,形態(tài)可單可群,打多幕敵人就帶日歷,N新殺人獲得大量資源拉高上限,打大血量boss就可以不帶ego(也可以帶日歷)也可以有很好的表現(xiàn)

②由于瑪麗的這個罪孽技能顏色,沒有和任何一個除日歷外的大核ego(液袋 狐雨 黑枝 執(zhí)行)產(chǎn)生關(guān)聯(lián),所以組ego隊就只能考慮電狼和赤瞳開了,但是這兩個都是不是打擊屬性,那我要多放電狼的情況一定是對面都是弱突不弱打,弱打直接用日歷了。那么這種時候瑪麗真能發(fā)揮好的作用嗎?那樣陣容像是沒有目的性的亂湊資源,像是黃金大隊變種,那種陣容感覺沒啥營養(yǎng)。不過我還是配了一個,所有ego都可以放(

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