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索尼12億美元收購“美國版B站”Crunchyroll

2020-12-11 13:21 作者:三文娛  | 我要投稿

本文章由三文娛原創(chuàng),轉載請注明出處。

索尼今年投資B站4億美元,2017年以1.43億美元收購Funimation。

在經過幾個月的談判之后,AT&T的華納傳媒終于同意,以11.75億美元的價格,向索尼出售旗下動畫網站Crunchyroll。索尼和華納傳媒今日(11月14)確認了這一消息。

目前,Crunchyroll在200多個國家和地區(qū)有著300萬付費訂閱用戶和9000萬注冊用戶,它主要提供日本或日式動畫(Anime)的視頻點播和粉絲社區(qū),也有圖文資訊、手游、漫畫、電視劇和商品相關業(yè)務。Crunchyroll的商業(yè)模式與B站頗為相似,內容與服務則相對更為垂直。


Crunchyroll看板娘"HIME"


Crunchyroll六大主要業(yè)務

這項收購還有待監(jiān)管部門批準。并購完成后,Crunchyroll將被整合進索尼旗下的Funimation集團。在2017年,索尼以大約1.43億美元的價格收購了在歐美進行日本動畫發(fā)行的Funimation。


Funimation正在發(fā)行Akira等日本動畫

華納傳媒的首席營收官Tony Goncalves表示,Crunchyroll與Funimation的整合,將繼續(xù)打造全球性社區(qū),為更多人帶來更多日本/日式動畫(Anime),他們已經為這種藝術形式創(chuàng)造了全球化生態(tài)。

(三文娛注:Anime一詞有別于普通意義的“動畫”Animation,它在日本以外地區(qū)通常專指日本動畫或者說有明顯日本風格的動畫。)

今年4月9日,B站宣布獲得索尼4億美元的戰(zhàn)略投資,雙方還將在多個領域展開合作,尤其是動畫和手游領域。交易完成后,索尼將持有B站已發(fā)行股份總額的約4.98%。

索尼投資B站的方式,是通過一家全資子公司以約4億美元的總對價,認購B站新發(fā)行的股票,價格相當于每份B站美國存托股份(ADS)23.1071美元。如果按B站今日(12月10日)價格73美元一股計算,索尼這筆投資已經有了超過200%的賬面收益。


“美國B站”是如何煉成的


Crunchyroll 成立于2006年,和那時候的大部分視頻網站一樣,它的誕生和成長離不開用戶上傳的盜版內容。

不過 Crunchyroll 在2008年就接受了投資,并走上了正版化的軌道,和日本動畫公司GONZO、東京電視臺等公司達成合作,并在隨后幾年陸續(xù)簽下了《火影忍者》《妖精的尾巴》《進擊的巨人》等知名日本動畫的海外線上播放權,還拿下了《秒速五厘米》在美國的DVD發(fā)行權,力圖把自己打造成一個“日本動畫品牌”。


2010年左右,Crunchyroll 開始正規(guī)化運營,用戶可以付費訂閱,也可以選擇免費看片+廣告的模式。值得一提的是,東京電視臺還在2010年以75萬美元投資了Crunchyroll。

2013年,Crunchyroll 被投資公司TCG收購,傳聞收購價接近1億美元。

2014年AT&T和TCG宣布在流媒體方面進行合作,雙方成立合資公司Otter,Crunchyroll成為Otter子公司。

2018年到2019年,AT&T以10億美元收購0tter剩余股份,Otter被歸入AT&T的影視板塊,成為華納旗下流媒體業(yè)務的一部分。

在華納今年推出的流媒體平臺HBO Max中,有一個專門的欄目是 Crunchyroll Hub,每個季度都會播出幾部來自Crunchyroll的動畫。

就在9月份被傳將要被出售的前兩周,Crunchyroll 公布了最新的運營數據,旗下片庫收錄了1000部日本動畫,總集數超過3萬集,全球付費用戶超過3百萬,注冊用戶超過7千萬。Crunchyroll 官方稱他們是“全世界最受歡迎的日本動畫品牌,擁有全世界最大的日本動畫片庫。”


“Crunchyroll的全球增長讓人難以置信。我們成立于2006年,花了10年時間才擁有100萬付費用戶。但達到200萬付費用戶我們只花了2年,如今達到300萬付費用戶又只花了不到2年。但我們從不以付費用戶衡量我們的成功,我們擁有超過7千萬用戶的社區(qū),他們沒有付費,但是會看廣告。我們的目標一直是在全球培養(yǎng)日本動畫愛好者,從這個數字來看,我們的付出沒有白費?!?Crunchyroll總經理 Joanne Waage 說。

成長到現在,Crunchyroll早就不僅僅是一家日本動畫平臺。在業(yè)務布局上,Crunchyroll和B站一樣,借助視頻平臺積攢起來的流量,進入原創(chuàng)動畫、二次元游戲發(fā)行、網絡漫畫、漫展、衍生品等領域。

作為一家視頻平臺,Crunchyroll在2015年就涉足動畫制作了。當時 Crunchyroll選擇的合作伙伴是日本財閥住友商事,雙方成立了一家合資公司共同投資動畫項目,Crunchyroll 能獲得這些動畫的海外發(fā)行權。

2018年,Crunchyroll投資首部原創(chuàng)動畫《High Guardian Spice》。這部動畫并非日本動畫,而是由一家美國公司制作的“日式風格2D動畫”,屬于“廣義的Anime”。


《High Guardian Spice》

今年2月份,Crunchyroll宣布啟用“Crunchyroll Originals”品牌,官宣了12部原創(chuàng)動畫,這些作品有的是聯(lián)合投資,有的是完全由Crunchyroll出資。

值得注意的是,這些作品中,有的改編自日本漫畫或輕小說,還有一部分改編自韓國網絡漫畫。在2019年10月,Crunchyroll曾宣布和韓國Naver旗下的網絡漫畫平臺WEBTOON合作,共同制作改編動畫。這次名單中的《神之塔》《高校之神》《大貴族》都來自WEBTOON。


2019年是流媒體市場全球化的一年,Crunchyroll在這一年正式成為Viz歐洲公司的大股東,將該公司更名為Crunchyroll EMEA。Viz歐洲公司是Crunchyroll在歐洲市場的競爭對手之一,這次收購對于Crunchyroll鞏固其在歐洲市場的地位意義非凡。

憑借著動畫帶來的精準流量,Crunchyroll也涉足游戲發(fā)行。根據官網提供的信息,目前Crunchyroll總共發(fā)行了9款游戲,基本都是二次元手游或日系手游,如根據輕小說《OVERLORD》改編的手游《Mass for the Dead》,還有火影忍者IP的手游《NARUTO X BORUTO NINJA TRIBES》。

根據官方披露的數據,Crunchyroll游戲的月活玩家有50萬,預計到今年年底會進一步增長。


手游《Mass for the Dead》

Crunchyroll的漫畫業(yè)務開始于2013年,同樣是以日漫為主。這項業(yè)務最開始在北美運營,目前已經擴展到全球170個國家和地區(qū)。

從官網上看,目前Crunchyroll取得了《進擊的巨人》《妖精的尾巴》等熱門日漫的版權。Crunchyroll平臺上的漫畫版式和紙質版一樣,甚至還包括同樣的封面設計和內頁插圖。

不過,在美國,最知名的日漫出版商還是VIZ。根據日本動畫振興會2019年公布的《美國日本漫畫市場現狀白皮書》,VIZ幾部占據了美國日漫市場一半份額,其次是YEN PRESS,占了16.58%。排在第三的是講談社漫畫,占13.82%。排在第四的是SEVEN SEAS,占11.55%。在數字漫畫領域,亞馬遜的comiXology和kindle是最主要的發(fā)行商。目前Crunchyroll在數字漫畫市場的份額基本可以被歸入“其他”。

線下也是ACGN的重要戰(zhàn)場,從2017年開始Crunchyroll每年都會在加州的圣何塞舉辦一次為期三天的漫展活動Crunchyroll Expo?;顒訒堃恍┲娜毡韭晝?yōu)、漫畫家前來參與。2017年、2018年,Crunchyroll Expo的參與人次分別為35000、45000。今年受疫情影響,活動轉向線上。


Crunchyroll Expo 2018

Crunchyroll還組織了一個日本動畫獎項 Crunchyroll Anime Awards,也是從2017年開始舉辦,每年年初舉辦選出前一年的年度動畫。除了年度動畫獎外,還有最佳導演、最佳人設、最佳打斗場景等獎項。所有Crunchroll的用戶都能投票支持自己喜歡的動畫,所以這是一個面向Crunchroll社區(qū)的獎項。今年Crunchyroll Anime Awards總共收到了1100萬張選票,選出來的年度動畫是《鬼滅之刃》。


Crunchyroll的官方電商平臺Crunchyroll Store主要銷售一些日本動漫人物的手辦、也有衣服、配飾等衍生品,以及紙質漫畫和小說。除了日本動漫IP的衍生品,Crunchyrol也和一些說唱歌手合作,推出了相關的街頭服飾。


在8月底,Crunchyroll升級了他們的會員服務。此前, Crunchyroll 只有免費和付費兩檔,付費訂閱價格是7.99美元/月,付費用戶可以去廣告看動畫。

現在,Crunchyroll 在這兩檔的基礎上增加了9.99美元/月的Mega會員和14.99美元/月的 Ultimate會員。

Mega會員除了能免廣告看動畫以外,還能下載后離線觀看,能看漫畫,能同時登錄更多設備,能享受衍生品電商Crunchyroll Store的專屬折扣。Ultimate會員在Mega會員的基礎上增加了更多功能,以及更大的衍生品購買折扣。

看得出來,Crunchyroll 是希望通過會員打通旗下業(yè)務,讓漫畫、衍生品等業(yè)務產生更大收入,繼續(xù)深耕二次元市場。


對于AT&T來說,還有比日本動畫更重要的東西

在日本動畫這個非常垂直的市場,Crunchyroll能屹立十幾年不倒,并且越做越大,證明他們的模式本身是可行的。

不過,在西方世界,日本動漫這個市場可能沒有我們想象中的那么大。

從上世紀80年代年開始,日本動漫文化持續(xù)向西方世界滲透,但它對西方世界的影響其實沒有我們想象中的那么大。至少在美國,漫威和DC等本土超級英雄才是“二次元文化”中的主流,日本動漫整體比較邊緣化,這一點從幾部知名日本動畫電影在美國的票房成績就能看出來,除了“龍珠”、“精靈寶可夢”這種在美國深耕了幾十年的超級IP,大部分日本動畫電影票房不過幾百萬美元而已,最多不過千萬美元的級別。


對于AT&T來說,Crunchyroll 只是他們流媒體業(yè)務的一部分。他們需要 Crunchyroll 是因為其擁有大量日本動畫版權,這對于AT&T的流媒體業(yè)務是一個很好的補充?,F在AT&T需要將Crunchyroll賣掉,也是為了服務整個流媒體業(yè)務的大局。

簡單來講,就是AT&T沒錢了。

根據不久前AT&T公布的二季度財報,公司長期負債達到了驚人的1533.9億美元。


這些錢大部分是最近幾年AT&T大舉收購欠下來的。AT&T有轉型壓力,想趕上流媒體這班車,但是流媒體也是投資無底洞,需要持續(xù)、大量的資金投入。所以他們需要收縮戰(zhàn)線,將有限的資源向HBO Max傾斜。

新上任的華納媒體首席執(zhí)行官Jason Kilar已經決定出售“任何非核心業(yè)務資產”,并對公司進行了一次“大掃除”,調整了多位高管的職位。

之前,AT&T已經以14.3億美元的價格賣出了手上10%的Hulu股份,接下來就輪到了Crunchyroll。


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