Steam《傳說之下Undertale》通關(guān)玩后感
"你再次充滿了決心。"
? 高一暑假第14天,7月25日,我通關(guān)了Steam版本《Undertale傳說之下》,這一發(fā)售至今都被譽為"神作"的存在,重新定義了Tobyfox心中的RPG游戲。
? 傳說之下其實在steam上很早就買了,原因也很簡單,網(wǎng)絡(luò)上的風波以及班上同學的安利,作為獨立游戲價格也很便宜,沒怎么想就入手了,也就一直吃灰把,從初中吃灰到高中,才想起我還沒有開這個游戲的坑,這個暑假我每天早上利用點時間,通關(guān)了,有感而發(fā)。
? 對日本游戲極度熱愛,受《地球冒險》的tobyfox拿著網(wǎng)友們5w美元的眾籌,開始了他人生中第一款游戲,不到半年,銷量破100w,一度獲得眾多媒體滿分好評。作為一款rpg游戲,它確實是具備了完整的系統(tǒng),但他又好像逐漸脫離rpg玩法,在游戲中,作者并不鼓勵玩家殺敵,而是鼓勵玩家在ut世界中體驗每一個人所具有的獨特感情。在傳統(tǒng)rpg游戲中,殺敵從而獲得經(jīng)驗,金幣與獎勵,是驅(qū)使玩家不斷前進的動力,但在ut中,真結(jié)局則是需要玩家不殺任何怪情況下通關(guān),也就是說,你從頭到尾都是1級,20血上限,當然你也可以選擇玩屠殺線,體驗官方外掛,中立線,進行新的一個輪回。我覺得吧,之所以受到全球玩家共鳴,因為它確實算得上是"第九藝術(shù)"了,從一個虛擬化,媒體化的游戲世界中反映現(xiàn)實——世界和平和對美好生活的向往。
? 很喜歡steam的一段熱評:
三十六元人民幣。
十塊買了一個天使的故事。
十塊買了一個惡魔的故事。
十塊買了很多極具色彩的音樂。
還有,六塊錢完不盡的彩蛋。
以及免費的對人性的沉思。
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? ?確實是如此,希望《傳說之下》能在未來激勵更多獨立制作人,創(chuàng)造出一份屬于自己的輝煌!