嗶哩嗶哩深度報告:內(nèi)容邊界擴張,夯實泛娛樂社區(qū)價值(附下載)
第804期
本篇報告導讀
嗶哩嗶哩歷經(jīng)三大發(fā)展階段,至?2020?跨年晚會正式破圈,已經(jīng)完成從二次元小站到泛娛樂社區(qū)轉型。
嗶哩嗶哩成立于?2009?年,早期主要是興趣導向的二次元視頻平臺,陳睿加入后逐步進行資本化。嗶哩嗶哩?IPO?前歷經(jīng)?4?輪融資,于?2018?年在納斯達克上市,之后又獲得騰訊、阿里和索尼的戰(zhàn)略投資,與公司業(yè)務形成聯(lián)動,不斷拓展業(yè)務邊界。
在對外投資方面,嗶哩嗶哩從上市后加快布局泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,范圍也逐步從二次元核心領域滲透到整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)。
嗶哩嗶哩在社區(qū)氛圍、成本方面具備顯著優(yōu)勢。
在?PUGC?領域,嗶哩嗶哩主要面臨抖音、快手及西瓜視頻的競爭,社區(qū)氛圍成為嗶哩嗶哩的制勝法寶。在?PGC?領域,騰訊、愛奇藝和優(yōu)酷以專業(yè)內(nèi)容為流量切入口,圍繞電視劇綜藝及明星話題開展社區(qū)運營;
相對而言,嗶哩嗶哩的優(yōu)勢在于內(nèi)容采買可控性高、社區(qū)氛圍濃厚、成本得到較好控制,嗶哩嗶哩主打的中長視頻可以覆蓋更多內(nèi)容,長短可選的視頻更有利于全面推廣產(chǎn)品,互動高更加有信任感,在社區(qū)氛圍方面,嗶哩嗶哩優(yōu)勢在于高質(zhì)量彈幕文化所帶來的歸屬感。?
分區(qū)使得內(nèi)容生態(tài)邊界得以擴張,同時維持了社區(qū)氛圍和用戶增長之間的平衡。
復盤?2019?年至今,嗶哩嗶哩的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及爆款活動顯著提升了用戶量,后疫情時代增速依然不俗。嗶哩嗶哩通過不斷拆分區(qū)擴大自身內(nèi)容邊界,同時分區(qū)模式也減少了各類人群融入導致的社區(qū)氛圍的變化。
目前傳統(tǒng)意義上的二次元內(nèi)容訪問量僅占嗶哩嗶哩總體的?30%,但社區(qū)氛圍日益濃郁。嗶哩嗶哩?PUGV+OGV?的內(nèi)容供給,與創(chuàng)作者和用戶形成了良好的互動,這是嗶哩嗶哩能夠維持高留存和高粘性的主要原因。
嗶哩嗶哩用戶認同感和歸屬感強,MAU?未來增長空間大。
嗶哩嗶哩至今仍保留答題成為正式會員的規(guī)則,經(jīng)過答題篩選出的用戶對嗶哩嗶哩有相當?shù)恼J同感和歸屬感,體現(xiàn)出了高粘性、低卸載和獲取成本低的特點。
根據(jù)?2021Q1?財報披露,嗶哩嗶哩日均使用時長已經(jīng)達到?82?分鐘,處于視頻平臺上游水平,留存率保持在?80%以上,獲取成本僅為?2.9?美元/MAU,低于主流互聯(lián)網(wǎng)平臺。
關于嗶哩嗶哩用戶的增長空間,我們梳理了?Z?世代基本盤和對標抖音的情況,認為嗶哩嗶哩未來幾年可觸達人群達?4?億以上,增長空間更多在于下沉市場。
嗶哩嗶哩營收結構逐漸優(yōu)化,未來廣告、電商和大會員業(yè)務將逐步發(fā)力。
根據(jù)?2021Q1?財報顯示,嗶哩嗶哩直播及?VAS?業(yè)務占比增至?38%,游戲業(yè)務營收占比降至?30%,收入結構進一步改善。
嗶哩嗶哩游戲產(chǎn)品線依舊豐富,廣告認可度高,電商變現(xiàn)有待進一步擴展。2020?年度內(nèi)直播業(yè)務營收占比提升至?10.9%,業(yè)務逐步進入正軌。
020?年大會員業(yè)務營收占比達到?32%,滲透率及會員價格相比于同類視頻平臺都有提升空間,未來將成為業(yè)績增長的重要引擎。

來源:信達證券
作者:蔣穎




















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