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《飛空艇時代:貿(mào)易帝國》demo體驗——大航空時代

2023-09-18 18:34 作者:凜心  | 我要投稿


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即便是現(xiàn)在的日子里,我仍懷念曾經(jīng)一遍又一遍玩《大航海時代》以及《海之樂章》的日子。

我們無法征服星辰,卻可以征服大海。對于海洋的向往,讓我對于航海題材的游戲產(chǎn)生了極其濃厚的興趣。年初玩的《風帆紀元》(剛還出了DLC,又上去玩了下新人物)再次激起了我的航海欲望,但同時也讓我在思考——我懷念的是航海嗎?有,但是不全。我更加懷念的,可能是那一次次貿(mào)易賺取利潤帶來的喜悅感。

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而現(xiàn)在,有一款叫《飛空艇時代:貿(mào)易帝國》的游戲,將貿(mào)易的舞臺搬到了天空中——

其實從名字就可以看出了,本作是一款以建造、管理飛空艇為核心,將玩法集中在戰(zhàn)斗、貿(mào)易等的策略向游戲。

而下載demo試了下,感覺有幾個比較有意思的點,值得分享出來:

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一、極具特色的飛空艇選擇

游戲從一開始就提供了許多種不同的玩法走向,選擇所屬民族將獲得初始屬性不同的飛空艇,以及選擇不同的職業(yè)背景可以獲得符合該職業(yè)的初始物品。

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在港口,玩家可以自由更換主艦,并且能設置兩艘護衛(wèi)艦來護航主艦。

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不過,雖然每個飛空艇各具特色,但都需要以下五種資源的補給——燃料、材料、彈藥、士氣和船員。這上面倒是與其他航海游戲區(qū)別不大,通過在港口的補給來提供飛空艇更加持久的續(xù)航。

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二、策略性很強的戰(zhàn)斗部分

本作的戰(zhàn)斗部分可以看成是海戰(zhàn)搬到了天空中,但是2D的,不是3D那種可以上下升降的天空(近似的像素游戲《云端掠影》也是這種玩法)。

這其實一想確實是沒辦法的,畢竟升降還要考慮高低差之類的,從XY軸上再加個Z軸,工作量就是幾何級的增加。

飛空艇的攻擊范圍由你在船上裝載的武器模塊(將在第三部分講述)決定。并且玩家在飛空艇上配置的軍官有著各自不同的戰(zhàn)術(shù),軍官戰(zhàn)術(shù)也在很大程度上決定了攻擊、回避、精度、士氣等屬性。

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戰(zhàn)斗中除了有CD的遠程射擊,你也可以靠近敵方飛空艇進行白刃戰(zhàn),類似大航海時代,主要通過數(shù)值的比拼決勝負。

如果你獲勝了,可以有概率把非主要飛艇收入囊中,或者是討要一筆戰(zhàn)利品賠償。

而戰(zhàn)斗輸了的設定也很有意思——玩家可以發(fā)起談判投降,并支付一定的賠償,可以是戰(zhàn)利品,也可以是鷹幣。

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三、自定義裝載模塊

飛空艇的各個模塊是可以自定義的,交由玩家決定,在港口的造船廠可以更改配件。并且分為武器、駕駛區(qū)、保護型部件、能源裝置、駕駛艙、驅(qū)動裝置、存儲庫、軍官等豐富的種類。

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將模塊分割化,既能保證飛空艇自定義的時候能帶來不重復的游戲體驗,又能在戰(zhàn)斗過程中受到傷害時,每個模塊的受災程度不同,因為受到敵方攻擊時,受損最嚴重的是外圍,所以在外圍放上保護型部件為宜。

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未來可期的大航空時代

在空中飛行的感覺非常棒!

地圖中有豐富的各類事件,包括打撈、戰(zhàn)斗、貿(mào)易等等;不過游戲主線(以軍官任務的形式呈現(xiàn))的引導還是有些不足。

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雖然目前體驗demo只是冰山一角,但是本作帶給我的是一種與大航海時代不同的嶄新體驗,在固有的玩法內(nèi)容上披上飛空艇的皮,并且各種設定都很有蒸汽朋克的味道,期待勢力的爭斗、劇情的推進、模塊的數(shù)量、戰(zhàn)斗的可玩性、貿(mào)易的豐富度等方面能在正式版中帶來更多與眾不同的游戲體驗,領(lǐng)略大航空時代的卓絕魅力。

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